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5、过山车 ...


  •   之前,小松鼠在玩大富翁,现在他正翻江倒海地在玩过山车,更确切的是过山车正在玩他。
      仿佛有那么一个神秘的筛子翻滚着,掷出不同的点数,天旋地转的欣然被诡异的停经路线抛来洒去,心有余悸地完成了“穿越技”三个大字的行走一周。牛顿,谢谢你,发现了万有引力,少年由衷地感谢着。
      不消说,这个恶趣创意的设计人员正是我们伟大的C同学,此刻的他咬着铅笔头眼睛里闪烁着光芒。
      之后,命苦的B同学又被指派了新的“补丁”设计任务(完全是“升级”设计,却被巧弹舌簧地定义为“补丁”了),把大富翁里面的代步小汽车弄出来,把行车路线改成起伏绵延的山路。
      之后的之后,其他有幸成为NPC的那些玩家们可没有欣然那么幸运了,这个补丁版的NPC技能让他们痛恨牛顿,痛恨他的牛顿第二定律,加速度可不是那么好玩的。

      之后的之后的之后,网站上热烈地讨论这个技能使用的触发条件以及走走停停的内在联系。通过调查,几乎所有的玩家都是在点击那个“确认点击”后白光一闪就坐在了小汽车里,而每个玩家所处的位置却又不尽相同,不过轨道的颜色却是和被点击的自动售货机的图标颜色一致,有的玩家“通关”一圈的速度很快,不到一分钟,有的玩家却在短短的两格之间□□晾了十几分钟。无数体验分享贴应了那句“世上只此一件”的广告语。
      看着网上种种探讨分析,B同学露出悲愤的神情,心中不知暗骂了某只爱眯眼的狐狸多少次,这个鸡肋一般的CG类的技能演示,先要时时更新每个轨道上的NPC所处的颜色区域,根据拥有最多NPC数量的区域的颜色,玩家恰巧点击了代表该颜色区域的售货机上的确认之后,便会进入一个“穿越技”的副本,之后根据在外面的那些玩家的同时点击该颜色区域的点击数量,经过复杂的运算之后,副本里面的过山车玩家移动不同的格数,幸运的话,新点击确认的玩家也会进入到新的副本中,体验与众不同的起伏跌宕。
      相对于被无良的程序莫名地拐骗成为了NPC,玩家们更在意的是自己的不同体验,不同于一般的网络游戏,第一游拥有众多的与众不同的个人体验和发展轨迹。人生就是要有意外才有意思,游戏亦是如此,不小心变成了NPC犹如天上砸馅饼一般,当然了这个“被砸中”的幸运几率仅有0.9%。
      C同学打了个喷嚏之后,又开始眯眼了,看着激流勇进和太空飞梭的游艺器械诡异地笑了。B突然觉得背后一凉,似乎预感到了些什么。

      言归正传,还是说说我们的欣然好了。

      惊魂初定的少年欣然被抛撒一圈之后,眼前一黑,又回到了刚刚点击确认的那个自动售货机前面。他心有余悸地打开状态栏,看到穿越技的技能等级从零变成了壹,瞬间心驰电掣地浮想连篇,若是之后的技能升级也都是这种神不知鬼不觉的连连惊喜就好了,若是有人帮忙先把自己打晕了再升级就更是美妙了。
      少年心中暗喜,嘿嘿,我就是懒一点而已,可是懒得很有品,看来当初选择NPC的发展路线是无比正确滴。

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