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16、第五回 遭遇X特训X生存之战1 ...
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第五回遭遇X特训X生存之战
贱阱塔某路。
「真是的,如果不是不想破坏剧情,兼着要去观察西索,我跟着小杰走就好,还不用装作被这种程度的暗门惊吓到,真是太落面子了……啊,这座塔到底有没有好好清理,怎么空气那么差,灰尘跟蜘蛛网也不少。」阿尔法一边走着一边碎碎念。
「吱吱!」碰!忽然一个庞然大物从上面掉下来并发出叫声。
「蜘……蜘蛛!怎么会摆这种东西!如果酷拉皮卡走到这条路,那可够呛了,不过现在是我走就是了……啊,我讨厌丑陋的东西啊!」自言自语说到这里,阿尔法已经把蜘蛛解决了。
「居然还不会念,也没有什么特殊能力,除了吐丝跟吐酸液(还吐不到阿尔法。)就什么都不会了,难怪西索在漫画里走那么快,话说西索离我这里还有多远呢?」阿尔法放出圆,虽然如果西索在圆的范围内的话,百分之百会被对方察觉,不过没关系,反正路的重复率又没那么高(起码走过来有一定距离。),西索也不是强化系的能够轻松打穿墙壁。
贱阱塔的路很多,这是一定的,因为必需有给多名考生的测试之路才行,不过由于空间有限,有的路是互相连接的,形成一座高塔迷宫。
老实说阿尔法的方向感并不怎么好,就算有地图也常常能走到完全相反地方向,倒是直觉比方向感还管用,虽然总是绕远路但倒是没有迷失过,而且还常常找到一些有趣的东西或地方。(看来也挺适合当寻宝、遗迹猎人的。)
不过现在阿尔法有些困扰,因为猎人考试是有时间限制的,自己没有办法按照以往的情形去对待,所以阿尔法考虑了二种方案,一种是找到别的考生跟着走,一种就是不管路学小杰破墙,不过由于阿尔法本身也不是强化系的,变化系的倒是比较强,不知道能不能用念把墙或地砖直接变化成水或砂之类的东西。
石砖里头含有少量的水,大量的矿物质,变化成砂的方案可能性会比较大,于是阿尔法开始尝试。
首先用念去看去理解物质以及组成,然后想着他们可以产生的变化,找出自己需要的变化,然后加以实现,想着这是一「现实」,然后「现实」就发生了,这项招数照理说只要是变化系、具现化系较强的人都可以达成,只是通常大部分人只会专精一项,掌握该项物质所有的变化可能性,让其成为绝招。
「砂化!」随着脚下石砖崩塌成砂,砂子化为流沙不断往下陷落,最后砂子全部流逝到了下层,让人得以窥见样貌。
阿尔法跳了下去,这里只是普通走道,没什么需要注意的,于是继续放圆侦测找寻较为安全的地点,砂化、落下、砂化、落下,中间打打怪、打打罪犯、打打考官(挑的落点都是比较弱的考官,这是可以用念力感应的。),顺边牵点东西,像是一些生物食材,至于罪犯身上什么东西都没有。
至于考官,再怎么说也都是会念的猎人,都是不怎么好处理的,不过大多考官都只是来找找乐子,所以心态上也没什么杀气还是坚定之类,所以「天气预报」在这里派上用场了。
这是第一次对「猎人」使用「天气预报」,虽说还是可以影响对方,但却是很有限的。不过只要有思考感情的生物就有弱点,况且对手的心态比较松散。几场对战下来,阿尔法对于找出对手弱点再加以应用「天气预报」方面,更为得心应手了。
在这期间,阿尔法也开发了几个招式,不过仍然不能算是攻击招式,其中「还原」这个招式,同样属于变化与操作系跟具现化系的范畴,是以「砂化」灵感得来,他不需要去理解物质所有的可能性,只需要快速的搜寻物质的原始状态,然后将其「还原」为分子,简单来说就是强迫把分子拆开。举例来说,钻石的分子跟碳的分子相同,全部由C组成,只是排列组合不同,造就了不同的物质,把钻石的分子以及排列给分解,钻石就不再是钻石,而变成易碎的碳。按照理论来说,就算遇到西索「伸缩自在的爱」,自己也可以将其「还原」成原本初始念力的状态,使其功能失效。当然这只是理论上,实战总是有许多变化的。
「还原」的相反就是「组成」,不过「组成」相较「还原」困难许多,而且更加偏向操作与具现化系了,具现化系的部份,阿尔法虽然不差,但是比起变化系就是没那么好上手,需要更多的时间去熟悉练习,但是用分子组成使用具现化,比起传统方式明显方便许多,但是只有在「产出」这个阶段,如果是「应用」的话可完全没办法跟传统方式比。像是酷拉皮卡的锁链,这种方式完全做不出来。但是阿尔法可以用「变化」去变更「组成」出的物质,其实不过就是分子重新排列,这三招可以算是组合招式,原理也都在同一范畴里。
时间一分一秒的经过,西索在漫画中通过贱阱塔的时间约六个小时,现在已经过了五个小时,阿尔法离底部也不远了,这时他的圆终于侦测到了西索。