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62、战斗 ...

  •   【门神:席庶云】
      感觉每个本的门神BOSS都是整个副本的测试标本。而血战的门神的设定也是如此。血战天策整个副本在我看来做得真的很不错,需要用到的手法变多,用宏还是半宏或者手动的差距还是有的。惊羽在这里不明显,但是其他职业非常明显。我们刚开始在体服开荒这个BOSS的时候换了很多人,手法不合格的就会被替补出去。后来正式服开始前几天,一刀把这个BOSS砍得比较简单了。

      这个BOSS两个阶段:小怪阶段和BOSS阶段,难点在前面。而想在血战打好输出,好好利用门神的小怪阶段练好手法是非常关键的,集火小怪,快速转火是血战很多BOSS的基础。怎么最大限度利用输出环境进行切换目标输出是整个血战副本怎么打出DPS的关键点。所以在开始打门神的时候一定要好好研究好怎么的输出手法是关键。
      手法推荐:暴雨流。
      或者你在大明宫已经非常习惯使用夺魄流进行输出,但是到血战,我非常建议你们转暴雨,或者部分BOSS用暴雨。像门神这种频繁转火的BOSS,利用夺魄流这种上DOT然后再读条的输出手法会损失大量的DPS。夺魄流直接输出的部分夺魄加追命占比大概不超过65%,剩下的都是由其他DOT和需要DOT支持的逐星打出的。在这种频繁转火的部分,上DOT耗费的时间,只会让你DOT没跳出几下伤害就需要转火其他BOSS。而单靠夺魄+追命的输出手法损失的DPS实战太多。而暴雨流直接输出部分暴雨+追命+逐星占超过80%,DOT(化血)提供的DPS很少。不打DOT的输出方法损失不大。当然如果团队输出很暴力,暴雨没打完5跳就了结一个小怪,那么暴雨的损失同样很大。但是假如团队有这个输出水平,这个BOSS根本不存在难度。惊羽在这个BOSS的输出环境大致为如果团队输出相对较差很暴力,而团队输出很强的时候却非常差。本身由于输出需要其他外功支持,而其他外功很多时候都安排到弩上。同时团队输出暴力,暴雨打不完的DPS损失很多。不过过了BOSS就是好的,不是么?
      顺带提一下田螺吧:这个BOSS如果手动和用宏差距巨大。天绝手动放,埋蛋爆弹的节奏掌握得是否够好,差距巨大。同样装备下,手法好的田螺和手法差的田螺的差距是2W-3W+。如果你们有心开荒这个副本,而自己不想拖后腿,在DMG的时候就好好练习一下半宏的输出方法。不然田螺在野团打这个BOSS未削弱之前会非常不受欢迎。

      同样的问题就是毒经。百足蟾啸手动放是最基本的。我们团开荒这个BOSS最暴力的职业就是毒经,以前就能打7W+。是临时有事换一个人,基本同样装备宏选手只能打3W,甚至更低。所以如果你是毒经,那么请好好练习手法。不然整个血战都对你不友好。

      万花这种上DOT后输出的职业,其实在血站很多BOSS都失去了DMG的垄断地位。由于频繁转火容易断BUFF,无脑快雪成为这种类型BOSS的最好选择。无脑快雪对比其他DPS没有优势。

      其他职业真心没玩过,或者没研究过,建议什么就不给了。重点还是惊羽BOSS吧,后面详细写出惊羽的心得。

      门神小怪输出的手法很简单,就是暴雨暴雨暴雨追命,没神机打逐星。关键点是站位,输出尽量在离小怪出的点的22-24码外,靠边站。为什么要靠边站?因为门神最头痛的就是喷火兵的伤害,被喷必须第一时间躲,不然叠高了BUFF就刷不上血了。而移动会造成DPS的浪费,因此尽可能减少喷火兵喷你的可能是关键,靠边站可以减少被喷的机会。然后就是转火,现在的开荒团队都有自动标记小怪,怎么能快速选择小怪这里有个小技巧:在快捷键设置上面可以设置各个标记的快捷键,我们团队用得最多是云和剑,我设置了C和shift+c。可以根据团队的情况和自己顺手设置快捷键。还有一点,你们输出要深谙一点,击杀顺序是跑得快的冲锋兵->被晕的冲锋兵-》喷火兵-》弓箭手。如果团队出于开荒阶段一定要遵守这个顺序,不要乱打。如果DPS不够,大概剩下10%血就可以转火下一个目标,剩下10%箭弩射掉即可。不成熟的团队,喷火兵出的回合,最好让一个剑纯或者毒经控刚出来的面向,喷火兵出来就会喷第一波火,出来立刻用一个群技能把仇恨拉住,然后自己顺序躲开面向,有利于其他DPS的输出,避免第一波喷火时因为跑位造成的DPS浪费。
      BOSS阶段
      BOSS阶段相对只有2个技能需要注意,但是都会致命。输出的时候按站桩BOSS撸就好了。然后尽量靠近大门那边进行输出。点名火星按照团长安排的位置第一时间去,然后装作惊鸿游龙是有用的减伤象征性开一下。然后看你们团的治疗是否有反应刷起你。火星消失第一时间回到里面大门旁边。云烟卷第一时间躲进去那台车旁边有个石像的最里面,切记一定要是最里面。然后读完就出来。实在赶不上就跳水,切记跳水走下去,不要跳下去,因为跳起过程如果高于桥正好云烟卷触发一样会死。然后继续输出就好。站桩BOSS没有说太多的了。还是那句:有藏剑6码内输出,没藏剑有剑纯10码卡好碎星辰输出,都没就直接站在车旁边输出就好。然后坐等分装备。
      PS:这里出的3个戒指都是好东西,加速那个是凤尾+不语必备,没有这两样就别拿了。其他两个都很不错。
      【BOSS:五门】

      这个是剑三全新的战斗模式。25个人需要划分不同区域进行战斗。从难度来说:地雷(东北)>破盾(西北)>射箭(西南)>倒油(南门)>打地鼠(东南)。我从简单到难写起吧。

      打地鼠(东南门)
      我们外功队伍估计大部分机会都会被安排到这个最简单的部分,外功的福利。原因无他,就是因为这里的投石器吃外功破防和外功攻击。外功破防和攻击越高,每一下的伤害越高。因此如果你们打这个门DPS不够,很简单,配上一套自己的外功破防装,吃点破防小药就好。外功破防装完全可以买现在几百一个的350攻击破防装,如果条件许可甚至可以洗练破防专门用来完成这类需求外功破防的特殊BOSS。这套装备以后的BOSS(牧场、雷狼追击、黑齿清小怪)都能用到。我们团是包括治疗都要求弄一套的,最丧心病狂的一个剑纯弄了一套5000破防的。当然,如果你们没有弄,很简单,把全身品数不低所有破防装穿身上就好了,有个2500+破防基本就足够应付这里了。

      这里安排一般是5个人,少了非常有压力,但是5个人又会很轻松,打法有两种。
      第一种:DPS不够的打法,3个砸石头,2个在下面打。3个砸石头中其中一个比较机智的小伙伴需要在壮汉出来的时候下弩跳下去捡锁链。这里说一说砸石头的技巧。如果安排到你是负责砸石头的,一定要和另外一个砸石头的商量好顺序,不要乱。例如你是负责砸第一个动的草,他负责砸第二个动的草。砸的石头提前把砸的光圈点出来,放在第一排两个草中间,只要动了第一个立刻砸。如果没砸中,不用慌。第二个动的由小伙伴砸,你去后面的草砸出第一个的就好了。千万不能因为失误慌张乱砸这是大忌。砸出来后不断砸他输出伤害,15秒后怪没死(这个DPS也太慢了吧!!!!)就停手准备砸下一批的2个潜行兵。还是要按先后顺序砸。如果你是被安排砸石头捡锁链切换的,平时帮忙输出一下伤害,再每次的第二批怪的第一个小怪被打死后就可以跳下去捡锁链。这里提一下捡锁链,每次潜行被打死都会掉一个锁链,盒子打开名字显示的那个插件可以方便看到锁链的位置。注意留一个比较靠后位置的锁链给自有切换人员,在下面的尽量捡比较靠前的。壮汉出来后需要三个人对壮汉使用锁链。砸石头的疯狂砸,输出的疯狂输出。然后期间BOSS会对三个使用锁链的人释放QTE,不要按错,按错锁链就会断一条,BOSS就会移动,输出会增加压力。不过断了也不要慌,立刻去捡一条,再次使用。壮汉快死的时候,切换人员就可以扶摇跳上去操作弩了。跳上去之前如果地上有空余的锁链,最好先捡一条备着。然后重复这个过程,这关就过了。

      小技巧1:惊羽在下面打可以站着第二排草附近输出,因为开阵丐帮/天策一般都在上面弩车上,靠近他们可以吃到阵法。等壮汉靠近你站的位置25码就可以使用锁链定住他。这样你既有阵又能安稳地输出。
      小技巧2:砸石头的时候,如果情况紧急,可以开特效腰坠,对砸石头的伤害提升很明显。需要打开人物面板,用鼠标点腰坠。这个方法适用目前一切操作类的情况。
      特别提示:如果你们使用宏,特别一键宏,不要把宏放在原本123这三个按键。因为QTE使用的就是这个位置的快捷键。如果你的宏放在这里,QTE出来你刚好在按宏,就会点错。这里点错QTE可以拯救回来,但是如果后面山狼QTE点错可是会灭团哦。所以如果你们有把宏放在这里的习惯,现在是时候修改一下了。

      第二种打法:DPS比较足的打法。2人砸石头,3人在下面打。流程是一样的,但是由于DPS比较高,那个自由切换的人员免却空中飞人般跳来跳去的步骤,专心打怪。这种打法的容错性较差,对砸石头的人的熟练度要求较高,砸错了就没人能补救了,适合熟练团队。目前我们就使用这种打法,更轻松愉快。

      输出手法:自我感觉这种血量少的多小怪BOSS还是暴雨流比较合适。手法和门神类似,不上DOT,三暴雨一追命。没神机使用逐星。爆发留在应急会比较好。

      修改,勿看

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