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6、第四章·灵能综述【下】 ...

  •   心灵能系 PSIONIC DISCIPLINES

      每道异能都属于六大能系(Disciplines)之一。能系就是一组以类似方式产生作用的相关异能。

      心灵预言系 CLAIRSENTIENCE

      心灵预言系(Clairsentience)的异能允许你获悉久被遗忘的秘密,瞥见下一时刻并预知遥远的将来,找出隐藏的事物,以及知道平常无法得知的信息。该系典型异能包括“锐耳术/鹰眼术”、“阅读物体”、“预知术”和“全域视野”。

      心灵预言系许多异能的影响区域是锥状。该区域随你移动并向你看的方向扩展。该锥状说明了你每轮可以扫视的区域。如果你用多轮研究同一区域,通常可以获得更多信息,这会在异能的描述文本中注明。

      心灵创造系 METACREATIVITY

      心灵创造系(Metacreativity)的异能可以创造物体、生物或物质的某些形态。你创造的生物通常,但并非总是,遵从你的命令。该系典型异能包括各种“星质构装体”异能、“造粮术”、“星质蔓生怪”、“星质墙”。

      造出的生物或物体不可以出现在其他生物或物体的内部,也不可以出现在空中。它必须出现在可以支持它的、空旷的表面上。该生物或物体必须出现在异能距离内,但是它不必停留在该距离内。

      由异能从星界抽取纯星质创造的生物和物体出现在灵能人物指定的地点(上文已注明限制)。尽管原料是柔软的物质,但此方式创造的物体和普通物体一样坚固耐久。如果该异能的持续时间不是“立即”,那么创造物由心灵能量维持,当异能结束或被消解时,造出的生物或物体就消失地无影无踪了,只会渐出少量很快就蒸发掉的星质液体。某些心灵创造系异能的持续时间是“立即”,这种情况下,造出的物体或生物只是由异能组装而已,它将不依赖于灵能而永远存在下去。

      心灵转化系PSYCHOKINESIS

      心灵转化系(Psychokinesis)的异能操控能量或使用精神力量以产生期望的结果。该系许多异能都会产生比附属性异象更有趣的视觉效果,例如移动、融化、变形或爆破目标。心灵转化系异能能造成大量伤害。该系典型异能包括“冲击波”、“物质激灼”和“物质改造”。

      “心灵遥控”及其变体是心灵转化系的核心。这是操能者的能力最纯粹的表达:念动物移。该异能让使用者的精神控制客观世界并按意愿左右之。“心灵遥控”是这种能力最明显的效用,但即使是“物质激灼”和“冲击波”也包括了实体微粒的移动和重排。特殊的新排列方式决定了特殊的效果。例如,“冲击波”在客观世界中创造无形的膨胀,心灵术士用这种膨胀来打击目标。

      心灵自塑系PSYCHOMETABOLISM

      心灵自塑系(Psychometabolic)的异能改变灵能人物的身体性质。该系典型异能包括“超态变化”、“天生护甲”和“幽影身形”。

      百变者与自己的身体和谐无间,他靠耳中的心跳和脉搏的节奏来把握自己的健康状况。对自己生理的深入了解使百变者能够利用他的精神能量产生难以置信的生物反馈。生命力是心灵自塑系的要素,选择了心灵自塑系为基本能系的人明白生命的本质支持着每一道可以想到的异能。

      心灵传送系PSYCHOPORTATION

      心灵传送系(Psychoportation)的异能可以让显能者、物体或其他生物穿越时空。该系典型异能包括“星界投射”、“任意门”、“传送术”和“触发传送术”。

      心灵传送系的许多异能都有“传送”的性质描述。该性质描述符说明了心灵传送系的核心是对客观世界有深入浅出的理解。

      对客观世界的真正了解让灵旅者捕获现实世界的细小裂缝并穿过它们到达新的空间点甚至时间点。这种物理位置的小跳跃非常神奇,那么时间呢?时间是空间的一个方面,但这难以被普通人理解。然而,学习心灵传送系的人尝试打破这种不可能,并且某些情况下成功了,例如“时间跳跃”和“时光倒流”异能。

      心灵附魔系TELEPATHY

      心灵附魔系(Telepathy)的异能可以窥视和侵入他人的心灵并影响或控制他们的行为。该系典型异能包括:“厌恶术”、“魅惑人类”和“集体支配术”。

      心灵附魔系许多异能都是“影响心灵”的。有两类影响目标生物的异能:

      魅惑:这种异能改变目标对你的看法,通常是使目标对你看法有所改善。

      胁迫:这种异能强制目标按某种方式行动或改变他思想的运作方式。某些异能直接决定目标的行为(或目标的感受),另一些由你在显能时决定目标的行为,还有一些让你能持续控制目标。

      特殊能力SPECIAL ABILITIES

      夺心魔(mind flayers)、吉斯彦克人(githyanki)、蛇人(yuan-ti)和其他灵能生物不必获取灵能职业(虽然大多会获取)便可制造灵能效果。使用灵杖、灵容和其他灵能物品的人物也可以制造灵能效果。这些效果包括两类:类法术和超自然。类法术能力才是本书所关注的。

      类法术心灵能力:顾名思义,类法术能力与法术相类似。心灵术士或心灵武士展现心灵异能便是类法术能力,并无灵能职业(但有心灵能力)的生物免费展现异能也是类法术能力。为便于参考,该能力的运作方式和《玩家手册》中对类法术的说明一样。大多数情况下,生物的天生心灵能力和同名异能同样运作。有少量能力是独特的,它们会在描述该能力的文本中详细说明。

      不管显能者是谁,心灵异能和能力都没有言语、姿势或材料成分。使用者用精神发动异能。防具不会影响异能的使用。未在能力描述中另外说明的心灵能力的展现时间都是单动作。

      生物的心灵能力受法术抗力影响,也会被“解除魔法”压制(除非采用变体规则“灵能异于魔法”)。这些能力在灵能和/或魔法被压制或消解(例如“防魔法力场”和“反灵能力场”)的区域无法生效。

      如前所述,某些生物并无灵能职业等级,但也同心灵术士或心灵武士一样展现心灵异能。事实上,这些生物个体(例如某些夺心魔)可以同时拥有一些免费展现的心灵能力和需要支付灵能点的其他异能。

      心灵战斗PSIONIC COMBAT

      灵能人物可以在非灵能生物和施法者看不见的地方彼此进行对抗。心灵战斗模式利用灵能对手的精神构造,沿着心灵通道径直将侵犯性的心灵能量推入其脑中最敏感的部分,恶意侵蚀目标最脆弱的精神和物理属性。幸运的是所有的灵能生物都对这种攻击有天然的抵抗,而非灵能个体可以享有非灵能生物对抗心灵攻击模式的保障。然而,即便非灵能生物也会迟钝地感受到心灵攻击模式造成的痛苦。

      如何进行心灵战斗? HOW DOES PSIONIC COMBAT WORK

      当传心者艾达波迪(Ialdabode)和他的夺心魔劲敌Shuluth战斗时,双方之间严酷的脑对脑搏斗远多于身体对抗,而最後必有一方被消灭。

      概观 Overview

      有五种心灵攻击模式和五种心灵防御模式(见下文)。每种模式就像一种特殊的心灵异能一样,并且大体上遵从异能的使用规则,但也有一些不同。灵能生物用心灵攻击模式过招,并用心灵防御模式防御对方的攻击。成功的心灵攻击造成暂时属性伤害,而成功的心灵防御模式则保护自己不受属性伤害。灵能人物可以对非灵能对手使用攻击模式,尽管非灵能人物天生抵抗多数这种攻击。
      ────────────────
      心灵攻击模式   心灵防御模式
      ────────────────
      自性鞭击(敏捷)心灵空白
      本我暗示(力量)智力堡垒
      心灵爆破(魅力)精神障壁
      心灵穿刺(智力)思维之盾
      心力榨取(感知)坚固意志
       (非灵能缓冲)
      ────────────────

      攻击和防御模式并不属于任何能系,也没有能级,然而每种攻击模式都有特殊的关键属性值(在心灵攻击模式旁的括号中注明了)。攻击者在设置防御者对抗该攻击的意志豁免DC时,将自己的该属性调整值加入。该属性也指出了该攻击成功时对何属性造成暂时属性伤害。

      进行心灵攻击Making a Psionic Attack

      灵能人物对距离内的对手使用五种心灵攻击模式中他所知的一种便发动了心灵战斗。使用心灵攻击模式是标准动作,通常一轮只能进行一次心灵攻击。

      每种心灵攻击模式都有灵能点费用(如表4-2“心灵攻击模式”中所注)。攻击者为防御者设置意志豁免DC时是掷d20加上两种额外因素:攻击者相应属性调整值和“DC调整值”。攻击者的属性调整值始终是他的基本能系的关键属性调整值,不管特定攻击模式使用哪个。“DC调整值”由防御者启用的防御模式(如果有的话)决定,攻击模式和防御模式相对照的DC调整值在表4-1“心灵战斗DC调整值”中。防御者在决定防御模式前并不知道正在防御何种攻击,而攻击者也直到发动攻击後才知道何种防御被启用。

      {Andor注:使用种族心灵能力的生物按其说明处理(例如灵吸怪洞察者免费使用“心灵爆破”时按魅力调整值计算DC)。无基本能系者(例如未兼职心灵术士的心灵武士)使用攻击模式的关键属性值。但作者非官方地提出了对心灵武士更为公平的新规则:心灵武士使用最高的属性值(通常是力量)当作“关键”属性值。}

      攻击者可以选择通过所拥有的特定专长,例如“精神强攻”和“心力消解”,来强化心灵攻击。攻击者不可将未注明可供心灵攻击模式使用的专长用于强化心灵攻击。

      进行心灵防御Making a Psionic Defense

      防御心灵攻击模式的人物要进行意志豁免以确定该攻击成功与否。除非措手不及或灵能点不够,灵能人物都可以启用五种心灵防御模式之一来回应该心灵攻击。不管攻击是否成功造成暂时属性伤害,防御者都会在攻击之後得知这是何种攻击。

      灵能人物必须有意识地启用心灵防御模式。不管先攻权顺序如何,防御者只要有足够的灵能点且并非措手不及,就可以尝试启用心灵防御模式。

      如果防御者措手不及或者灵能点耗尽了,他就必须以没有任何心灵防御模式加值的“裸脑”进行意志豁免检定。未得到回应的心灵攻击模式的DC调整值为+8。

      成功启用心灵防御模式的防御者对于心灵攻击(也仅对该次攻击有效)享有意志豁免加值形式{Andor注:分明是DC调整值形式嘛。}的保护,同时很可能有对抗暂时属性伤害的精神硬度(仍仅对该次攻击),视使用的模式而定。意志豁免加值在表4-1“心灵战斗DC调整值”中说明。

      特殊事项:若防御者启用了心灵防御模式但意志豁免仍失败,该防御模式提供的精神硬度(如果有的话)仍可减免该攻击造成的属性伤害总值(除了“本我暗示”的特殊情况)。意志豁免失败并且精神硬度不足以完全抵挡属性伤害的防御者遭受减免後相应数量和适当类型的暂时属性伤害。

      防御者可以选择通过所拥有的特定专长,例如“心力堡垒”和“心灵陷阱”,来强化心灵防御。防御者不可将未注明可供心灵防御模式使用的专长用于强化心灵防御。
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      心灵战斗概要PSIONIC COMBAT IN A NUTSHELL

      攻击者支付花费发动心灵攻击,防御者如果不是措手不及或灵能点不够便可启用防御模式。非灵能生物总是享有非灵能缓冲,无论他们是否意识到正被攻击,甚至措手不及。(见下文“对非灵能生物进行心灵攻击”。)

      防御者在不知道攻击模式的情况下启用防御模式。于是攻击者和防御者同时声明所选模式,可对照表4-1“心灵战斗DC调整值”。

      灵能生物防御心灵攻击时进行意志豁免。攻击者设定防御者的意志豁免DC:d20 + DC调整值(见表4-1)+攻击者对应属性调整值(由所用攻击模式确定)。

      成功的攻击对防御者相应的属性值造成暂时属性伤害。对非灵能生物,成功的攻击将防御者震慑等同于所得属性伤害值那么多轮而不造成属性伤害。

      心灵攻击和防御模式在表4-2“心灵攻击模式”和表4-3“心灵防御模式”中有总结。每种模式的详细介绍在本章最後。

      心灵战斗实例An Example of Psionic Combat

      艾达波迪抓住夺心魔Shuluth措手不及的机会,以部分动作发动了攻击模式“自性鞭击”。艾达波迪还有23点灵能点,足以支付“自性鞭击”的3点费用。他设置Shuluth的DC时1d20掷出了10,加上他的敏捷调整值+1。通常需要看Shuluth启用何种心灵防御模式才能计算最终的豁免检定DC,然而Shuluth正措手不及,这意味着DC调整值自动取+8。Shuluth的豁免DC为 10 + 1 + 8 = 19。{Andor注:由于攻击模式的规则被修改了,攻击者如果有基本能系,则使用他的“基本能系的关键属性调整值”而非“攻击模式的关键属性调整值”,这里“敏捷调整值”应改为“魅力调整值”,以下“感知调整值”也一样改为“魅力调整值”。}

      如果夺心魔没有措手不及,它是可以以即使动作启用心灵防御模式的。然而,麻痹大意的Shuluth必须进行普通意志豁免检定——它得到了16。Shuluth需要19或更高的结果才能豁免艾达波迪的“自性鞭击”,于是夺心魔受到该攻击造成的暂时敏捷伤害。艾达波迪掷伤害骰1d4,得到了2,这次攻击对Shuluth的敏捷值造成了2点暂时伤害。由于敏捷值下降了2点,它的AC下降了1,和敏捷调整值相关的技能检定也是。

      部分动作之後,接下来是掷先攻骰。好运相随的艾达波迪获得了先手。他随即支付了5点灵能点对Shuluth发动“心力榨取”。艾达波迪设置的豁免DC为1d20(掷出8)+他的感知调整值+1(感知是“心力榨取”的关键属性)+8(Shuluth仍然措手不及),总共是17。夺心魔再次进行裸脑意志检定并得到了15——不够好。Shuluth受到沉重一击。艾达波迪掷2d4伤害得到了4,于是夺心魔又遭受了4点暂时属性伤害,这次是感知。假如灵吸怪并非措手不及,它本可自动竖起心灵防御,使得DC调整值下降到合理的程度并且即使豁免检定失败还可能享有某些防御模式提供的精神硬度的保护。

      艾达波迪攻击後,轮到了Shuluth的回合。夺心魔展现了最喜欢的心灵攻击模式“心灵爆破”,而且并无费用(许多灵能生物可以免费展现特定异能)。Shuluth设置艾达波迪的豁免DC为d20(掷得13)+灵吸怪魅力(“心灵爆破”的关键属性)调整值+3 +由艾达波迪的防御模式确定的DC调整值。即使艾达波迪已经进行了移动等效动作和攻击动作,他仍可在这轮作为回应启用心灵防御模式——倘若他的灵能点馀量足够。由于害怕灵吸怪的能力,艾达波迪选择了最大保护,启用了提供3点精神硬度的“智力堡垒”。在“表4-1”中查“心灵爆破”和“智力堡垒”得到DC调整值为+0,因此,艾达波迪的意志豁免DC为13 + 3 + 0 = 16。如果他愿意再额外支付3点灵能点,那么就可以使用“心力堡垒”专长再增加一点精神硬度得到总共4点精神硬度。艾达波迪支付了“智力堡垒”的5点灵能点费用但放弃了“心力堡垒”。他掷意志豁免得到结果15:失败!Shuluth掷伤害骰1d4得到了4。幸运的是,艾达波迪虽然豁免检定失败,但“智力堡垒”的保护使他只遭受了1点暂时魅力伤害。Shuluth的触须不安地扭动着……

      防御多重攻击Defending against Multiple Attacks

      除非措手不及,否则灵能人物同一轮内可以防御来自不同攻击者的多重心灵攻击,只要有足够的灵能点支付每次防御费用。例如,假如艾达波迪被三只灵吸怪同时用心灵攻击模式攻击,他可以在同一轮内尝试对所有三次攻击各启用一次心灵防御模式。

      对非灵能生物进行心灵攻击Psionic Attacks against Nonpsionic Creatures

      对抗心灵攻击的防御者进行意志豁免以确定该攻击成功与否,而不管他们自己的心灵潜能。然而,非灵能人物和生物由于“头脑迟钝”而享有精神保护。心灵能量就像精神标枪,对灵能个体造成巨大伤害,但非灵能生物并无可有效传送攻击模式地心灵通道。这给了他们对心灵攻击的非灵能缓冲。此外,他们的的大脑自然地将属性伤害按1比1的比例转换成被震慑的轮数。因此,本应遭受3点暂时属性伤害的非灵能目标将改为被震慑3轮。

      震慑:被震慑的人物掉落所持物品,失去对AC的敏捷加值(如果有加值),并且不能行动。对被震慑的人物进行攻击可获得+2加值。然而,非灵能生物即使被震慑也仍然保留非灵能缓冲。

      心灵攻击产生的属性伤害Ability Damage from Psionic Attacks

      所有在心灵战斗中受到的伤害都是暂时属性伤害。使用的具体攻击模式决定了对何属性造成暂时属性伤害。每种暂时属性伤害都以每日1点(如果被通过“医疗”技能检定者照料则为2点)的速率恢复。诸如“次级身体调节”、“身体调节”和“回春术”这样的异能对于快速恢复暂时属性伤害非常有效。如果灵能人物的任一种属性由于攻击模式的伤害而减少到0,他便陷入无助状态。此後所有心灵攻击都将对他造成体质伤害。无助的生物对这些攻击将无法启用心灵防御。如果他的体质减少到0,他便立即死亡。如果通过魔法或灵能手段起死回生,受害者回到人世时体质值为1。失去的属性值将以正常方式随着暂时伤害消失而继续恢复(详情见《地下城主指南》第三章中的“属性值减少”)。

      表4-1:心灵战斗DC调整值
      ──────────────────────────────
      自性鞭击本我暗示心灵爆破心灵穿刺心力榨取
      ──────────────────────────────
      心灵空白  +1   -2   +3   -3   -5
      智力堡垒  -2   +1   +0   +6   +4
      精神障壁  -1   +4   -3   +1   +3
      思维之盾  -4   -1   -2   +4   +2
      坚固意志  +3   +0   -1   +5   -3
      非灵能缓冲 -8   -9   +4   -8   -8
      措手不及或 +8   +7   +8   +8   +8
      灵能点不够

      防御者知道自己被攻击,但不知道何种攻击来袭,并且只要没有措手不及就可以启用所知的防御模式。同时参考攻击模式和防御模式,防御者DC按表中所示进行调整。由于这是对防御者DC的调整,因此负数表示对防御者有利,正数表示对攻击者有利。

      表4-2:心灵攻击模式
      ───────────────────────────────
      攻击模式◎距离             属性伤害   灵能点
      ───────────────────────────────
      心灵穿刺  近距(25呎+5呎/2等级) 1d2智力  1
      自性鞭击  近距(25呎+5呎/2等级) 1d4敏捷  3
      本我暗示  近距(25呎+5呎/2等级) 1d2力量* 3
      心力榨取  近距(25呎+5呎/2等级) 2d4感知  5
      心灵爆破  60呎锥状※         1d4魅力☆ 9
      ───────────────────────────────
      *意志豁免失败的防御者忽略精神硬度(如果有的话)。
      ※所有在影响区域内的生物都必须通过豁免,否则将被影响。
      ☆被“心灵爆破”影响的非灵能生物将被震慑3d4轮。
      ◎进行“专注”检定时攻击模式的能级视为:“心灵穿刺”一级,“自性鞭击”和“本我暗示”二级,“心力榨取”三级,“心灵爆破”五级。

      表4-3:心灵防御模式
      ────────────────────────
      防御模式  二次保护           灵能点
      ────────────────────────
      心灵空白  无              1
      思维之盾  1点精神硬度*        1
      精神障壁  2点精神硬度*        3
      智力堡垒  3点精神硬度*        5
      坚固意志  2点精神硬度*,10呎半径※ 5
      非灵能缓冲属性值伤害变成震慑☆     无
      ────────────────────────
      *精神硬度减免成功的心灵攻击造成的属性伤害。
      **交叠的心灵防御并不能累加防御者的意志豁免,但精神硬度将累计。
      #非灵能生物被震慑等于本应造成的属性伤害点数那么多轮。
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      心灵攻击和防御模式PSIONIC ATTACK AND DEFENSE MODES

      心灵攻击和防御模式很多方面都和普通异能类似,但还是有些不同。由于它们其实并不属于任何能系,因此灵能人物可以使用任何所知模式而不用担心关键属性值。

      心灵攻击和防御模式是超自然能力而不是类法术能力。使用攻击模式引发借机攻击,但使用防御模式不会。

      具体异能的描述见第五章“异能详述”。

      {Andor注:以下攻击模式说明中的属性调整值是针对并无基本能系者的,有基本能系的灵能人物使用基本能系的关键属性调整值代替之。}

      自性鞭击(Ego Whip)
      攻击模式(敏捷)
      异象:精神
      显能时间:单动作
      距离:近距(25呎+5呎/2等级)
      目标:一个活物
      持续时间:立即
      豁免检定:意志,通过则无效(见说明)
      异能抗力:不可
      灵能点:3

      你敏捷的精神之鞭攻击受害者的自我。防御者进行意志豁免(DC = 1d20 +你的敏捷调整值+ DC调整值)。

      灵能生物可以启用心灵防御模式以调整防御者的意志豁免DC。豁免检定失败者遭受1d4点暂时敏捷伤害。

      非灵能生物对心灵攻击模式总是享有非灵能缓冲(见表4-1)。豁免检定失败的非灵能生物被震慑1d4轮。

      心灵空白(Empty Mind)
      防御模式
      异象:听觉
      显能时间:单动作
      距离:自己
      目标:你
      持续时间:立即
      灵能点:1

      你可以作为对心灵攻击模式的回应启用“心灵空白”,即使你已经本轮已经做了所有可做的动作(除非你措手不及或灵能点不够)。“心灵空白”使空虚思想膨胀以隐藏你的精神。在表4-1“心灵战斗DC调整值”中查该防御模式和攻击模式以获知你意志豁免DC的相应调整值。

      本我暗示(Id Insinuation)
      攻击模式(力量)
      异象:精神
      显能时间:单动作
      距离:近距(25呎+5呎/2等级)
      目标:一个活物
      持续时间:立即
      豁免检定:意志,通过则无效(见说明)
      异能抗力:不可
      灵能点:3

      思维的触须切入最坚固的精神防御并破坏受害者的潜意识。防御者进行意志豁免(DC = 1d20 +你的力量调整值+ DC调整值)。

      灵能生物可以启用心灵防御模式以调整防御者的意志豁免DC。豁免检定失败者遭受1d2点暂时力量伤害,忽略精神硬度。

      非灵能生物对心灵攻击模式总是享有非灵能缓冲(见表4-1)。豁免检定失败的非灵能生物被震慑1d2轮。

      智力堡垒(Intellect Fortress)
      防御模式
      异象:听觉
      显能时间:单动作
      距离:自己
      目标:你
      持续时间:立即
      灵能点:5

      你可以作为对心灵攻击模式的回应启用“智力堡垒”,即使你已经本轮已经做了所有可做的动作(除非你措手不及或灵能点不够)。“智力堡垒”用心灵产生的闪烁壁垒包围精神。在表4-1“心灵战斗DC调整值”中查该防御模式和攻击模式以获知你意志豁免DC的相应调整值。你在意志豁免失败,对抗攻击模式(除了“本我暗示”)造成的暂时属性伤害时,获得3点精神硬度。

      精神障壁(Mental Barrier)
      防御模式
      异象:听觉
      显能时间:单动作
      距离:自己
      目标:你
      持续时间:立即
      灵能点:3

      你可以作为对心灵攻击模式的回应启用“精神障壁”,即使你已经本轮已经做了所有可做的动作(除非你措手不及或灵能点不够)。“精神障壁”是通过掩饰思想来保护心灵的一种结构。在表4-1“心灵战斗DC调整值”中查该防御模式和攻击模式以获知你意志豁免DC的相应调整值。你在意志豁免失败,对抗攻击模式(除了“本我暗示”)造成的暂时属性伤害时,获得2点精神硬度。

      心灵爆破(Mind Blast)
      攻击模式(魅力)
      异象:视觉(见说明)
      显能时间:单动作
      距离:60呎
      影响区域:锥状
      持续时间:立即
      豁免检定:意志,通过则无效(见说明)
      异能抗力:不可
      灵能点:9

      你精神攻击的力场在空气中激起涟漪,爆破60呎锥状区域内所有生物的心灵。区域内的防御者进行意志豁免(DC = 1d20 +你的魅力调整值+ DC调整值)。

      灵能生物可以启用心灵防御模式以调整防御者的意志豁免DC。豁免检定失败者遭受1d4点暂时魅力伤害。

      非灵能生物的缓冲对抗“心灵爆破”时远不及对抗其他攻击模式时有用。意志豁免DC增加了+4,并且若豁免检定失败,非灵能生物会被震慑3d4(而非1d4)轮。

      心灵穿刺(Mind Thrust)
      攻击模式(智力)
      异象:精神
      显能时间:单动作
      距离:近距(25呎+5呎/2等级)
      目标:一个活物
      持续时间:立即
      豁免检定:意志,通过则无效(见说明)
      异能抗力:不可
      灵能点:1

      欲望独自向受害者的心灵通道发出大量攻击。防御者进行意志豁免(DC = 1d20 +你的智力调整值+ DC调整值)。

      灵能生物可以启用心灵防御模式以调整防御者的意志豁免DC。豁免检定失败者遭受1d2点暂时智力伤害。

      非灵能生物对心灵攻击模式总是享有非灵能缓冲(见表4-1)。豁免检定失败的非灵能生物被震慑1d2轮。

      心力榨取(Psychic Crush)
      攻击模式(感知)
      异象:精神
      显能时间:单动作
      距离:近距(25呎+5呎/2等级)
      目标:一个活物
      持续时间:立即
      豁免检定:意志,通过则无效(见说明)
      异能抗力:不可
      灵能点:5

      你的意志包围敌人并开始无情地压榨。防御者进行意志豁免(DC = 1d20 +你的感知调整值+ DC调整值)。

      灵能生物可以启用心灵防御模式以调整防御者的意志豁免DC。豁免检定失败者遭受2d4点暂时感知伤害。

      非灵能生物对心灵攻击模式总是享有非灵能缓冲(见表4-1)。豁免检定失败的非灵能生物被震慑2d4轮。

      思维之盾(Thought Shield)
      防御模式
      异象:听觉
      显能时间:单动作
      距离:自己
      目标:你
      持续时间:立即
      灵能点:1

      你可以作为对心灵攻击模式的回应启用“思维之盾”,即使你已经本轮已经做了所有可做的动作(除非你措手不及或灵能点不够)。“思维之盾”树立起希望之盾以产生庇护。在表4-1“心灵战斗DC调整值”中查该防御模式和攻击模式以获知你意志豁免DC的相应调整值。你在意志豁免失败,对抗攻击模式(除了“本我暗示”)造成的暂时属性伤害时,获得1点精神硬度。

      坚固意志(Tower of Iron Will)
      防御模式
      异象:听觉
      显能时间:单动作
      距离:5呎{Andor注:这是做甚用的?}
      影响区域:以你为中的10呎半径弥漫(见说明)
      持续时间:立即
      豁免检定:可(无害)
      异能抗力:不可
      灵能点:5

      你可以作为对心灵攻击模式的回应启用“坚固意志”,即使你已经本轮已经做了所有可做的动作(除非你措手不及或灵能点不够)。“坚固意志”产生强大到足以保护你和附近者的思维铁壁。在表4-1“心灵战斗DC调整值”中查该防御模式和攻击模式以获知你意志豁免DC的相应调整值。你和区域内的人在意志豁免失败,对抗攻击模式(除了“本我暗示”)造成的暂时属性伤害时,都可获得2点精神硬度。

      因为“坚固意志”有区域,它可在愿意的活体生物对抗心灵攻击时给予精神硬度,且该加值累计。例如,如果三名邻近的灵能人物被“心灵爆破”攻击,他们可以各自启用“坚固意志”,则对抗该攻击时每人享有6点精神硬度(如果他们都在10呎半径区域内),并各自独立进行意志豁免,可是多重“坚固意志”的豁免DC调整值不会累计。

      区域内的非灵能生物也获得该精神硬度,此时以一对一的比例将对暂时属性伤害的减免变成对被震慑轮数的减免。

      {Andor注:总结一下,异能是类法术,战斗模式是超自然。异能有MAD(多属性依赖)的问题,展现哪系异能就要用该系关键属性(决定能展现的能级和异能DC)。
      由于“心灵攻击模式使用哪个属性调整值来计算DC”的规则在勘误表中被改动,因此本章中与之相关的内容显得混乱。
      而原作者又非官方地提出对新规则的修正……
      因此,我建议DM在开团时先澄清一下使用那种心灵攻击模式规则。我个人的建议是我所理解的新规则加原作者的修正,也就是:种族能力按种族说明处理。职业能力分两种情况:有基本能系者必须用基本能系的关键属性,无基本能系者则用最高的属性。}

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