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22、第七章·灵能物品【下】 ...

  •   灵锥:每块这种多面水晶都和护身符一样佩戴,并为佩戴者的异能或攻击/防御模式的豁免DC检定在原有调整值上提供增强加值。

      心灵预言灵锥:该水晶的中心闪烁着蓝光。当佩戴者使用心灵预言系异能时,“心灵预言灵锥”提供+1增强加值。
      显能者等级:10;先决条件:“制造灵物”,制造者必须是洞察者;交易价格:2000金币;重量:—。

      心灵创造灵锥:该水晶的中心闪烁着绿光。当佩戴者使用心灵创造系异能时,“心灵创造灵锥”提供+1增强加值。
      显能者等级:10;先决条件:“制造灵物”,制造者必须是创形者;交易价格:2000金币;重量:—。

      心灵攻击灵锥:该水晶的中心闪烁着白光。当佩戴者使用特定的心灵攻击模式时,“心灵攻击灵锥”提供+1增强加值。例如“心灵穿刺灵锥”在其他标准调整值之外给予使用“心灵穿刺”的攻击者+1加值。
      显能者等级:10;先决条件:“制造灵物”,任一心灵攻击模式;交易价格:2000金币;重量:—

      {Andor注:应该只有一种对所有心灵攻击都有效的“心灵攻击灵锥”,以下“心灵防御灵锥”也类似。理由:1.对比能系灵锥;2.先决条件中是“任一”而非“相应”;3.“心灵攻击灵锥”在灵物列表中只占一行且无子表或说明。 }

      心灵防御灵锥:该水晶的中心闪烁着白光。当佩戴者使用特定的心灵防御模式时,“心灵防御灵锥”提供意志豁免以+1增强加值。例如“心灵空白灵锥”在其他标准调整值之外给予使用“心灵空白”的防御者+1加值。
      显能者等级:10;先决条件:“制造灵物”,任一心灵防御模式;交易价格:2000金币;重量:—。

      心灵自塑灵锥:该水晶的中心闪烁着紫光。当佩戴者使用心灵自塑系异能时,“心灵自塑灵锥”提供+1增强加值。
      显能者等级:10;先决条件:“制造灵物”,制造者必须是百变者;交易价格:2000金币;重量:—。

      心灵传送灵锥:该水晶的中心闪烁着黄红相杂的光。当佩戴者使用心灵传送系异能时,“心灵传送灵锥”提供+1增强加值。
      显能者等级:10;先决条件:“制造灵物”,制造者必须是灵旅者;交易价格:2000金币;重量:—。

      心灵转化灵锥:该水晶的中心闪烁着红光。当佩戴者使用心灵转化系异能时,“心灵转化灵锥”提供+1增强加值。
      显能者等级:10;先决条件:“制造灵物”,制造者必须是操能者;交易价格:2000金币;重量:—。

      心灵附魔灵锥:该水晶的中心闪烁着刺眼的黄光。当佩戴者使用心灵附魔系异能时,“心灵附魔灵锥”提供+1增强加值。
      显能者等级:10;先决条件:“制造灵物”,制造者必须是传心者;交易价格:2000金币;重量:—。

      灵铐:每种“灵铐”都是可以巧妙锁住手腕的铁铐(开锁检定DC=27)。该手龘铐限制佩戴者每轮可用的灵能点数(不管灵能点馀量多少),或者完全阻止使用灵能的能力。“阻尼灵铐”甚至抑制免费显能,因此它们也影响不受其他类型灵铐影响的灵能生物。

      灵铐类型每轮允许的灵能点交易价格
      次级 5点或更少 1000金币
      中级 3点或更少 6000金币
      高级 1点或更少 12000金币
      阻尼 0 24000金币

      显能者等级:10;先决条件:“制造灵物”、“消解灵能”;重量:1磅。

      灵能皮肤:灵能皮肤(有时又称“星罩”)是拳头大小的一团充满灵能的星质。以一个标准动作正确传达命令思想的中型或小型生物可以使它展开并覆盖自己;同样的命令思想可以使灵皮缩回原来的大小。每种不同的灵能皮肤被灌输了一道或一组异能以持续影响穿戴者。
      展开地灵皮如同第二层皮肤一样完全覆盖穿戴者(不包括大件装备如防具、背包和其他大物品),穿戴者可以如常看、听和呼吸。它还能按需要露出身体的不同部分,例如穿戴者需要进食时。最多可同时穿戴三层灵皮,然而任何一轮都只有最外层的生效(内层的灵皮无法展现它们的能力)。可以以一个标准动作切换灵皮层,这将使当前灵皮“蒸发”并显露出内层灵皮。

      避役灵皮:该灵能皮肤自动调节表面纹理和颜色,持续给予穿戴者“躲藏”检定+15环境加值(假如他丢开笨重的盔甲和大件装备)。
      显能者等级:10;先决条件:“制造灵物”、“避役术”;交易价格:4500金币;重量:2磅。

      利爪灵皮:该灵能皮肤使穿戴者的指尖长出结实的镰刀形爪子。穿戴者的徒手攻击由于利爪而有1d12的基本伤害(并且不会引发借机攻击)。
      显能者等级:10;先决条件:“制造灵物”、“熊爪术”,交易价格:16000金币;重量:2磅。

      防御灵皮:该灵能皮肤持续给予穿戴者+4天生防御加值。
      显能者等级:18;先决条件:“制造灵物”、“天生护甲”;交易价格:32000金币;重量:2磅。

      英雄灵皮:该灵能皮肤持续给予穿戴者AC、所有豁免检定和攻击检点以+3幸运加值。
      显能者等级:18;先决条件:“制造灵物”、“逆天术”;交易价格:68000金币;重量:2磅。

      钢铁灵皮:该灵能皮肤持续给予穿戴者“钢铁身躯”异能效果。
      显能者等级:18;先决条件:“制造灵物”、“钢铁身躯”;交易价格:240000金币;重量:2磅。

      敏捷灵皮:该灵能皮肤持续给予穿戴者“翻滚”检定+10能力加值。
      显能者等级:10;先决条件:“制造灵物”,制造者的“翻滚”技能级数必须达5;交易价格:2000金币;重量:2磅。

      变形灵皮:该灵能皮肤持续给予穿戴者“超态变化”异能效果。当穿戴者变成自己原形以外的形态时,他看上去并没有穿戴该灵皮。
      显能者等级:18;先决条件:“制造灵物”、“超态变化”;交易价格:90000金币;重量:2磅。

      灵能灵皮:该灵能皮肤给予穿戴者7点每日额外灵能点和18的灵能抗力。
      显能者等级:16;先决条件:“制造灵物”、“心灵手术”;交易价格:66000金币;重量:2磅。

      蜘蛛灵皮:该灵能皮肤持续给予穿戴者“攀爬”检定+20能力加值和“身体平衡”异能效果。
      显能者等级:10;先决条件:“制造灵物”,制造者的“攀爬”技能级数必须达5,“身体平衡”;交易价格:20000金币;重量:2磅。

      反击灵皮:该灵能皮肤对每轮最先对穿戴者攻击者自动展现“星爆”。该星爆在穿戴者的回合发射,使用穿戴者的远程攻击加值进行远程接触攻击(射程单位10)。若命中,目标受到星爆之焰的3d4点火焰伤害。该攻击不会阻碍穿戴者行动,不计入穿戴者的本轮行动,也不引发借机攻击。
      显能者等级:5;先决条件:“制造灵物”、“燃烧射线”、“急速术”;交易价格:24000金币;重量:2磅。

      巨魔灵皮:该灵能皮肤持续给予穿戴者每小时而非每日恢复每等级1点生命值的能力。(医疗技能对该能力没有帮助。)淤伤以每5分钟每等级1点的速率恢复。若穿戴者在穿着该灵皮时失去肢体、器官或身体任何部分,该灵皮将使其“再生”。上述情况都只能再生将该灵皮穿在最外层时受到的伤害。
      显能者等级:18;先决条件:“制造灵物”、“真实代谢”;交易价格:90000金币;重量:2磅。

      反相灵容:反相灵容不是储存灵能点而是吸取,这使得将它误当极为相像的灵容的灵能人物诧异而气恼。鉴定灵能物品的异能有50%的可能将“反相灵容”鉴定为灵容。
      尝试使用以为“反相灵容”中储有的灵能点的灵能人物必须通过意志豁免(DC=20),否则失去3d6灵能点。如果这超过了人物所剩的灵能点,则按一比一的原则以暂时魅力伤害补足。如果此魅力伤害超过他的魅力值,则以暂时体质伤害补足。
      显能者等级:16;先决条件:“制造灵物”、“心力消解”、“触发术”;交易价格:182000金币;重量:1磅。

      稳定戒指:该水晶戒指持续提供佩戴者“自我稳定”检定+10能力加值。
      显能者等级:5;先决条件:“制造灵物”,制造者的“自我稳定”技能级数必须达5;交易价格:2000金币;重量:—。

      自满戒指:该水晶戒指持续提供佩戴者“自我催眠”检定+10能力加值。
      显能者等级:5;先决条件:“制造灵物”,制造者的“自我催眠”技能级数必须达5;交易价格:2000金币;重量:—。

      碎晶:这些都是丢弃的水晶碎片,其中留有细微的灵能碎屑。使用碎晶时需要握住它并以一个标准动作传达命令思想(多数碎晶会用心灵感应方式将命令字传入触摸它们的生物的脑中)。碎晶总是提供某种技能的能力加值,包括从+1至+10的范围。此加值在使用技能後消失,且最多持续10回合。例如,“+8跳跃碎晶”给予使用者10回合内的下次“跳跃”检定+8加值。一旦启动,即使加值未被使用,碎晶也会解离。

      能力加值交易价格
      +1    20金币
      +2    30金币
      +3    40金币
      +4    60金币
      +5    100金币
      +6    140金币
      +7    200金币
      +8    250金币
      +9    320金币
      +10   400金币

      显能者等级:10;先决条件:“制造灵物”,制造者的相应技能级数必须达植入的加值的一半(最少1级);重量:—。

      镶额眼:这些玩艺看上去是有一面宽而平的小水晶,其中包含了不同的能力。以一个标准动作传达正确的命令思想,该水晶会自动附着在佩戴者前额中央(同样的命令思想可以使“镶额眼”脱离)。只能同时佩戴一只“镶额眼”。

      吸收:“吸收镶额眼”的佩戴者每日可以借用目标灵能生物所会的一道异能。这是远程接触攻击,从“镶额眼”中射出银色星质流射线(射程100呎),佩戴者每天可以重复攻击直到命中。若命中,佩戴者将得知受害者的所知异能列表,并从中选择一道以立即获取,而受害者将失去该异能。吸收异能之後,只要佩戴者的等级足以使用该异能,便可正常展现之。若佩戴者从免费展现某异能的生物处吸取了该异能,他展现该异能时仍需支付适量的灵能点。佩戴者保留该异能24小时,之後便失去该异能的知识而先前的拥有者则重获该异能,无论他们是否在一起。若先前的拥有者已死,佩戴者仍失去吸收的该异能。
      显能者等级:12;先决条件:“制造灵物”、“强制连心术”;交易价格:11200金币;重量:—。

      知觉:该“镶额眼”持续给予佩戴者“侦察”和“搜索”检定+10能力加值。
      显能者等级:5;先决条件:“制造灵物”,制造者的“侦察”和“搜索”技能级数都必须达5;交易价格:4000金币;重量:—。

      隐匿:“隐匿镶额眼”对所有试图观看、定位或侦测佩戴者的异能隐藏佩戴者,除了心灵预言系异能“超感术”。但即便是“超感术”也只能揭示佩戴者所在的区域名,不包括图像或其他信息。
      显能者等级:12;先决条件:“制造灵物”、“隐匿术”,交易价格:90000金币;重量:—。

      专注:该“镶额眼”持续给予佩戴者“专注”检定+10能力加值。
      显能者等级:5;先决条件:“制造灵物”,制造者的“专注”技能级数必须达5;交易价格:2000金币;重量:—。

      控制:该“镶额眼”的佩戴者事实上可以如同有异能“遥视术”一样看见任意距离或任何存在的其他位面,并且可以向/从看见的人的脑中传入/读出无声的精神讯息。佩戴者每日可以尝试对看见的人使用一次“次级支配术”(意志豁免DC=15)。
      显能者等级:5;先决条件:“制造灵物”、“次级支配术”、“遥视术”;交易价格:96000金币;重量:—。

      测谎:该“镶额眼”的佩戴者总能察觉别人是否直接对自己说谎。
      显能者等级:5;先决条件:“制造灵物”、“心力测谎”;交易价格:12000金币;重量:—。

      消能:“消能镶额眼”的佩戴者每日可以三次压制灵能物品的能力。这是远程接触攻击,从“镶额眼”中射出蓝色颗粒射线(射程100呎)。若命中,此射线压制目标物品正在生效的作用并有75%几率压制该物品的其他异能2d4轮而不管该异能的能级或强度。佩戴者必须用准备动作才能压制即时效果。目标物品不可豁免或抵抗此效果。该“消能镶额眼”不能影响神器(即便是次级神器)。
      显能者等级:16;先决条件:“制造灵物”、“异能仿效”、“消解灵能”;交易价格:44600金币;重量:—。

      开阔:该“镶额眼”的佩戴者可以随意展现“锐耳术/鹰眼术”。
      显能者等级:5;先决条件:“制造灵物”、“锐耳术/鹰眼术”;交易价格:12000金币;重量:—。

      穿透:“穿透镶额眼”给予佩戴者击穿对手灵能抗力时的显能者等级检定+2加值。这与其他有效加值相累加。
      显能者等级:5;先决条件:“制造灵物”、“灵能穿透”;交易价格:4000金币;重量:—。

      觉察:该“镶额眼”持续给予佩戴者“察言观色”检定+10能力加值。
      显能者等级:5,先决条件:“制造灵物”,制造者的“察言观色”技能级数必须达5;交易价格:2000金币;重量:—。

      遥视:该“镶额眼”的佩戴者事实上可以如同有异能“遥视术”一样看见任意距离或任何存在的其他位面。
      显能者等级:5;先决条件:“制造灵物”、“遥视术”;交易价格:42000金币;重量:—。

      自由意志项圈:这是镶嵌着贵金属的带子,可以戴在脖子或上臂上。佩戴者不受“脑力锁定”异能或产生“脑力锁定”异能的物品(例如“晶锚”)的影响。
      显能者等级:6;先决条件:“制造灵物”、“消解灵能”;交易价格:12000金币;重量:2磅。

      固能项圈:这是镶嵌着贵金属的带子,可以戴在脖子或上臂上。佩戴者不受“夺能”效果(如由“夺能珍珠”或“夺/吸能镜片”产生的)的影响。
      显能者等级:6;先决条件:“制造灵物”、“消解灵能”;交易价格:12000金币;重量:2磅。

      灵能之力项圈:这是镶嵌着贵金属的带子,可以戴在脖子或上臂上。佩戴者展现任何异能都只需支付等于正常费用-1(最少为1)的灵能点。这不能改变零级和一级异能的费用。因此,展现三级异能花4灵能点而二级异能花2灵能点,但一级异能仍然花1灵能点。免费显能的灵能生物无法从“灵能之力项圈”中获益,非灵能生物也是。
      显能者等级:14;先决条件:“制造灵物”、“异能仿效”,交易价格:10000金币;重量:2磅。

      诅咒物品
      CURSED ITEMS

      灵能人物决不愿意自己首先发现诅咒灵能物品。类似它们的魔法对应物,这些东西可能非常危险也可能只是有故障,并且会直接或间接地伤害使用者。
      如果你打算在你的游戏中加入随机诅咒物品,最好只以小几率出现它们。如常决定宝物,但当你掷得灵物物品时,秘密加掷百分骰。01--05的结果表示该物品是诅咒物品。参考《地下城主指南》第八章中的表8-38。诅咒灵能物品的潜在负面效果和诅咒魔法物品完全一样。掷得91--100时,不是选择诅咒魔法物品的灵能等价品,而是用灵能故障物品来代替。以下是灵能诅咒的实例,请随意在战役中加入你自己的创意。
      耗能:该物品类似免费启动的普通灵能物品,但其实在启动能力时会消耗使用者的灵能点。例如,某
      “耗能项圈”看起来就是“自由意志项圈”,但在“脑力锁定”效果以佩戴者为目标时会使佩戴者失去1灵能点。找到这样的物品不算太糟。上例中的项圈没有“自由意志项圈”好用,但仍可以防止佩戴者晕眩。
      倒戈:内蕴的灵能效果将以使用者为目标而非指定目标。例如,当某诅咒的“生物电流”蠕行灵纹被开启时不是落在地上并攻击敌人,而是跳到穿戴者的脸上并发动攻击。
      颠覆:该物品看起来和通常给予精神硬度的物品一样,例如一枚“心力堡垒护符”,但使用时实际上反而使佩戴者面对灵能攻击时更脆弱。(精神硬度不会被降到零下。)
      某些诅咒物品需要支付灵能点以取下,或者用“物质改造”使其失效。

      灵能神器
      PSIONIC ARTIFACTS

      灵能神器是有着比大多人类文明更长的历史的强大物品。如同魔法神器一样,整个战役可以基于这些传奇遗物。切勿将高等神器随机(或未深思熟虑地)引入战斗。这些物品的能力足以改变战役的平衡性。
      次等神器
      MINOR ARTIFACTS

      次等神器未必独一无二,它们只是再也无法制造,至少凡间的普通方法不行。吉斯彦克“银剑”(见第八章“怪物”中的吉斯彦克人条目)就是著名的次等神器。
      静思圣典:这部僧侣典籍记叙了远古的精神集中法,对于灵能修业者来说价值非凡。研究本书需要独自闭关一周,但一旦完成,该灵能人物将获得17点每日额外灵能点,并且经验值提升至下一等级的中点。非灵能人物那混浊的大脑则无法从这秘密中受益。将异能用于邪恶用途者(例如夺心魔)如果读此书,将为他们的鲁莽付出代价,因亵渎此书而失去5d6×1000经验值。他们还有精神错乱的危险:阅读者必须立即通过意志豁免(DC=15),否则将永久“精神错乱”,如同中了同名异能。只有“心灵手术”或类似的极端手段才能恢复心志。
      对没有灵能资质者,该书的页面上只有神秘的图案和绘画。阅读後该书将消失于星界位面的不知名处。即便被再次找到,同一名人物也不能通过仔细阅读而再次受益。

      高等神器
      MAJOR ARTIFACTS

      高等神器独一无二——每种只存在一件。它们非常难以发现并且操作起来很危险,一旦被发现就难以被摧毁。高等神器只有一种特定方法可以摧毁(由你提前决定)。
      这里介绍的神器只是例子。神器应该按你自己的战役和背景量身定做:高等神器的发现应该在战役所定的时刻。请随意修改这里给出的能力以为你的战役定制神器。
      半影古杖:这只被赋予了灵能力量的杖是远古的神器,人们猜测它是在传奇半影——被遗忘多时的灵吸怪帝国的神秘地区——里铸造的。它从诞生到现在经历的大事的故事将能写成许多卷书。“半影古杖”是智能的(智力16,感知14,魅力18,自我意识18)但使用之前都在休眠。它的阵营是是守序邪恶。
      该杖有5呎长,2吋直径,由叫做“substare”的几乎不可摧毁的材料造成。这种物质甚至比精金坚硬,可惜它成分的秘方已经不为人知了。杖的末端是仿效灵吸怪的头雕刻的,有高而後掠额和应该是眼睛所在的巨大空洞(即使其中曾有宝石,现在也没了)。灵吸怪头部的触须和杖身完美地融合,杂乱地雕刻着许多蠕动的蝌蚪,使得杖的表面非常适合握持。细看蝌蚪会发现它们尾部有四个凸起——它们是灵吸怪的幼崽。
      该杖会选择谁可以使用它。有希望的请求者必须通过交涉检定(DC=18)。如果失败,该杖将对与之接触的精神做出恶劣回应,冲出的防御性炎能爆每轮对该人物造成5d6点火焰伤害。这还会自动使该人物着火;受害者从第二轮开始每轮可以尝试通过强韧豁免(DC=20)来熄灭火焰(“操控火焰”之类的异能给予该豁免检定+4加值)。若豁免失败,火焰将每轮持续灼烧,但成功豁免可以永久熄灭该火焰。
      被火焰杀死者将完全烧光,只留下灰烬。从火焰中幸存的有希望的新主人可以再次进行交涉检定,但每次重复尝试将使检定DC增加+2。
      能力:若“半影古杖”接受了预期的拥有者,它会通过心灵感应揭示自己的能力。然而,新主人可能并不满意这个发现:该神器的特殊意图是传播灵吸怪统治论。拒绝承认灵吸怪优越的或不能证明对此目标有合理进展的主人必须在发生人格冲突时(由DM决定何时发生)通过意志豁免检定(DC=18)以保持控制权。如果失败,该杖成为主导者(见《地下城主指南》第八章的指导,智能灵能物品遵循和魔法物品相同的规则)。如果该杖获得主导权,它将开始对持用者或15呎内的持用者同胞扔炎能爆。只有使该杖确信自己被带到了夺心魔附近才能安抚它。
      战斗时该神器是“长棍+5”。该杖若获得重击便会射出炎能爆。持用者也可以以标准动作对15呎内的目标射出炎能爆。任何被炎能爆命中者都会自动如前文所述那样着火。无论如何,对灵吸怪使用该杖(如果持用者不也是灵吸怪)定然会促成人格冲突。
      该杖的持用者获得对抗法术或异能的豁免检定如果失败,每日可以额外获得三次豁免机会。
      “半影古杖”任何时刻都可以以整轮动作对持用者展现“身体调节”异能。奇怪的是,该杖还能以类似方式使用大量负能量治疗亡灵持用者。
      持用者总能看穿30呎的黑暗、雾、烟或其他减弱视觉的情形。持用者可以以一个标准动作使用该杖看穿6吋固体物品,例如金属(包括铅)、石头、木头,甚至是肉,这将持续3回合。
      特殊意图能力:如果该神器相信这么做有助于实现意图,该杖的持用者每日可以展现一次“真知术”。
      摧毁:必须将该杖扔进恒星的半影中心。
      灭灵之环:这是终极的灵能轰杀者。是现已死去多时的灵吸怪铸造来使拥有大量灵能的敌人们(很可能是别的灵吸怪)陷入绝境的。“灭灵之环”是所有灵能生物都惧怕的神器。它现如今已经被夺心魔和其他类似生物遗忘了,只是寻找它就会因起位面间的动龘乱。
      “灭灵之环”是银色质地的1呎直径的环形物。环的外表装饰着小孔、触须、球体和其他复杂的凸起,然而该环上有两段便于握持的平滑区。
      能力:“灭灵之环”有多种能力,都需要持用者以至少一只手紧握该环。当第一次握住该环时,该神器能力的知识便立即涌入持用者的脑中。
      “灭灵之环”持续产生以持用者为中心的100呎半径的“抑能术”效果(持用者不受影响)。持用者的精神硬度获得+4增强加值。
      持用者每日可以以标准动作触发一次“摧心术”。
      持用者每日可以以标准动作触发三次影响50呎内所有生物的类似“次元锚”的效果。
      “灭灵之环”的主要能力是灵能轰杀。持用者每年可以以需要10轮完成的特定动作触发一次该效果。持用者指定单个目标或100呎半径内的一群目标,从单个灵能个体或物品到拥有同样特点的一群灵能生物(例如灵吸怪前哨)皆可。对目标进行10整轮“专注”後,废灵效果伴随着从“灭灵之环”射出的光、热和声音的爆炸而生效。非灵能生物或物品不受影响,非目标生物也是,但是目标——不管它有何种防护——在可怕的爆炸中被解离,除浮尘外一点不剩。
      轰杀单体目标或小群目标相对简单,但强大存在(例如半神或更强的实体)或另一件高等神器则超出了“灭灵之环”的能力极限。如果该神器被用来轰杀这样的目标,它会成功但会在过程中毁灭自身,并且任何方法都无法找回它。
      摧毁:如前所述,必须将“灭灵之环”用于轰杀半神或更强存在,或是另一件高等神器。

      制造灵能物品
      CREATING PSIONIC ITEMS

      第三章“专长”中说明的某些专长给予灵能人物制造灵能物品的能力。他们已经可以制造这儿描述的任何物品了。但如果你打算制造全新物品呢?没有什么能阻止你——继续吧!无论如何,你要将新物品和拥有大致相同能力的物品进行比较,并为之合理地定价。
      计算有关制造灵能物品的费用请参考《地下城主指南》第八章中的制造魔法物品以及该书中的表8-40的细节。虽然这些资料只是关于魔法物品的,但那里介绍的价格公式对灵能物品同样有用(事实上这里说明的灵能物品就参考了那个)。由于展现等价异能(例如“任意门”)所需的灵能人物等级要高于施法者等级,任何真正打算制造灵能物品的人都极可能选取别出心裁专长。这保证了特定能级的普通灵能物品和该能级的魔法物品有大致相同的交易价格。

      特殊材料
      SPECIAL MATERIALS

      除了灌入异能的灵能物品外,某些物质有着先天的特殊属性。这里将作为实例介绍一种这样的材料,但你的战役完全可以包括你设计的其他材料。
      星铁:这种从星界位面的秘密场所开采出来的柔韧金属只在灵能生物手中保持形状。无人持用或被非灵能生物持用时,星铁所铸造的物品会暂时融化并失去所有特殊能力。但当被灵能生物持用时,该物品立即变回真实形状并恢复所有能力。在正常形态下,除非物品的主人在精神上熄灭它,否则星铁物品会发出紫色的光芒(照亮10呎半径)。在灵能不能生效的区域,星铁物品如同被非灵能人物持用一样崩塌。
      星铁对武器或防具的品质加强依赖于使用了多少该材料。因此,星铁全身铠甲比起星铁链甲有更多的保护(和更多的费用),而星铁星铁巨剑比星铁长棍有更强的攻击能力。星铁制成的武器在攻击和伤害上都有天生的增强加值。星铁制成的防具在AC上有天生的增强加值。这些加值不和其他增强加值累加。由于制造时的重视,星铁制成的武器和防具视为精制物品,但精制品的性质并不影响武器的增强加值或防具的防具检定减值。
      每吋真实形态的星铁有20点硬度和40点生命值,而每吋软化的星铁有5点硬度和10点生命值。

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