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20、第七章·灵能物品【上】 ...
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灵能物品是灌输了心灵力量的物品。人们四处寻找并努力从怪物的宝藏或敌人那儿搜刮它们。有志者甚至自己制造它们。灵能物品给予人物别无它法获得的能力或是以神秘的方式补足他的能力。某些灵能物品是智能的——这可有些危险。
《地下城主指南》第八章描述了各种能增强战役的魔法物品。灵能物品也同样被分类:防具、武器、灵容、灵杖、灵能石、灵纹和灵物。最後,非常稀有而强大的灵能物品自成一类:神器。神器包括次等神器(非常稀有但非独一无二)和高等神器(独一无二且非常强力)。
防具:防具(包括盔甲和盾牌)为穿戴者提供更好的灵能保护。某些防具除AC外还提供别的能力。
武器:武器被灌输了不同的战斗功效,但几乎都会提升使用者的攻击和伤害骰。
灵容:如同精细首饰一样的水晶灵容可以储存灵能点以供灵能人物或生物将来使用。有时灵容被挂在腰带或项链上,或者系在权杖或法杖的末端,这都不影响它们的功能。
灵杖:灵杖是细长的水晶,灌输了可供将来使用的异能。
灵能石:灵能石是注入了可供将来使用的异能的小水晶。
灵纹:灵纹是绘在活体生物皮肤上的奇特图案,灌输了只对佩戴者生效的异能。
灵物:灵物是包括首饰、工具、面具、衣物和许多其他物品的杂项类别。
使用物品
USING ITEMS
灵能物品使用时须启动,尽管有时启动只是指持用盾牌。某些物品一旦穿戴就持续生效。但多数情况下,使用物品需要一个启动灵能物品动作,该动作不引发借机攻击。然而,使用灵能触发物品(见下文)视为在战斗中展现异能。
启动灵能物品是标准动作,除非物品说明中另外指出。异能的显能时间就是启动物品中该异能所需的时间,无论是灵能石、灵杖或灵纹,除非该物品的说明中另外声明。
启动灵能物品有如下三种方式:
异能触发:这是灵能石的启动方式。这需要展现异能的专门知识,适当的人物会明白并组成恰当的命令思想。这意味着如果一个心灵武士拣到储有心灵武士异能的灵能石,他能辨认出如何使用。若异能在某人物的异能列表中(心灵术士列表或心灵武士列表之一),该人物就能知道如何使用储有该异能的异能触发物品。使用者仍需在启动物品前确定何种异能储于其中。和展现异能一样,启动异能触发物品是标准动作,会引发借机攻击。
命令思想:若灵能物品说明及其自然属性都未能指明启动方法,便可认为它是用命令思想启动的。命令思想启动是指人物在心里说出某个词于是这物品便启动,不需要其他专门知识。启动命令思想灵能物品是标准动作,不引发借机攻击。
有时启动某物品的命令思想被灌输在其中,人物第一次拣起它时便会在脑中听见密语。其他物品是沉默的,但灵能知识和历史知识技能可能会有助于识别命令思想。这种情况下需要一个成功的检定(DC=30)才能得知该命令思想。
异能“鉴定术”可揭示命令思想。
即效:这种灵能物品使用便是启动——人物必须开启灵纹、挥舞宝剑、举盾格挡、佩戴面具或穿上灵能皮肤。即效物品通常是显而易见、不言自明的(你仍需知道或猜出如何使用该物品)。
如果使用即效物品在生效前需要花时间(例如开启灵纹),那么使用它是一个标准动作。如果使用激活物品不用额外时间(例如挥舞内含增强加值的灵能宝剑),那么使用它甚至不算动作。两种情况都不引发借机攻击,除非用法包括了本身引发借机攻击的动作,例如在威胁区域内拉开灵能弓。
对抗灵能物品的豁免检定:
灵能物品可以产生异能。对抗灵能物品中的异能的豁免检定DC总是等于 10 +该异能或效果的能级 +展现该异能所需最低属性的加值。例如,一道三级异能的DC是 10 +3(因为是三级)+1(因为相关属性至少要13才能展现三级异能),总共是14。另一种结果相同的计算方法是把异能能级乘以1.5再加上10。
某些物品的说明中给出了不同效果的豁免检定DC,尤其是该效果没有完全等效的异能时(为其指定能级则不利于快速计算)。
破坏灵能物品
DAMAGING PSIONIC ITEMS
物品对于可能使其受到伤害的异能或法术总是可以进行豁免检定——即使是凡物通常不可豁免的攻击。所有类型的豁免检定——强韧、反射、意志——都同样计算:豁免加值等于 2 +其显能者等级的一半(向下取整)。唯一例外是智能灵能物品,其依照感知值进行意志豁免。
除非另外说明,灵能物品和普通物品受到同种伤害。受损的灵能物品仍然可用,直到完全被毁(就是说,生命值耗尽)。
“魔法”物品对于灵能人物
“MAGIC” ITEMS FOR PSIONIC CHARACTERS
除非DM采用变体规则“灵能异于魔法”,《地下城主指南》中描述的许多魔法物品对灵能人物同样有帮助。大部分情况下,简单地用异能替换法术就行了。例如,一个灵能“心灵感应头盔”的功能完全和同名魔法物品相同,除了实质上它的能力是灵能的而非魔法的。一些建议如下,尽管这并非囊括所有可能的完全列表。
表7-1:魔法—灵能等价表
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魔法物品 灵能效果
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心灵感应头盔用异能替换法术
法力再生珍珠各方面都视为等价能级
对应的灵能点数容量的灵容
水晶球 用异能替换法术
艾恩石:
鲜紫 储存能级总和为六级的异能
淡紫 吸收最高四级的异能(照常耗竭)
彩虹* 提供5灵能点/天(再生)
暗灰※ 为灵能人物提供1灵能点,随後解离
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*新物品:视为艾恩石形态的灵容,但其每日再生其所储灵能点;交易价格:16000金币。
※暗灰石对于魔法无用,但作为堪用的谐振体仍能在消散前为灵能人物提供1灵能点。
灵能物品说明
PSIONIC ITEM DESCRIPTIONS
以下部分将先概括描述灵能物品的一般类型,例如防具或灵纹,再对具体物品做描述。
概括描述包括启动方式、随机产生和其他资料。某些类型的灵能物品会给出典型实例的AC、硬度、生命值和破坏DC。此AC是假定该物品无人持用且由于有效敏捷值为0带来的-5减值。若有生物持用该物品,使用该生物的敏捷调整值代替上述-5减值。
某些仅仅简单储有异能的物品个体没有完整的说明,参考第五章“异能详述”中的异能说明便可。假设异能以所需最低等级展现,除非你由于某些原因而刻意提高。但你这么做将增加物品的费用,见《地下城主指南》第八章的表8-40,分别用“异能”和“显能者等级”相应替换“法术”和“施法者等级”。然而,提升显能者等级通常是为了威力,例如“星质构装体”的持续时间随显能者等级增加。
有些物品会详细说明能力细节,并会在说明的最後总结以下各项。
显能者等级:制造者的显能者等级(或置入其中的异能的显能者等级,若低于制造者的真实显能者等级)。显能者等级影响物品的豁免检定加值、距离和其他与等级相关的方面,还决定该物品受到“消解灵能”或类似影响时表现的等级。
先决条件:人物必须符合这些条件才能制造该物品。先决条件包括专长、异能和各种条件,例如等级、阵营和种族。物品制造的先决条件的更多内容,见《地下城主指南》第八章的“先决条件”。
交易价格:购买该物品的参考价格,随机物品列表中都有交易价格以便参考。可用制造物品专长制作的物品的交易价格通常等于底价加法术成分费(特殊材料或经验值费用)。
重要说明:所有给出的灵能物品交易价格都假定其制造者在制作时使用别出心裁专长(见第三章“专长”),除非另外注明。
制造费用:制造该物品花费的金币与经验值。仅当法术成分(材料或经验值)使物品的交易价格高于底价时才列出此项。此时其制造费用等于底价加法术成分费用。无需法术成分的物品没有“制造费用”项目,此时交易价格和底价相同。制造费用为交易价格一半的金币和交易价格1/25的经验值。
重量:“─”表示该物品的重量不值一提。
随机灵能物品
RANDOM PSIONIC ITEMS
《地下城主指南》第七章中的表7-4给出了发现次级、中级和高级魔法物品的几率,通过该书中的表8-2可进一步确定种类。你可以使用下表替换为相似能力的灵能物品,或简单地挑一个恰当类型的物品。若物品有使用次数,随机决定剩余次数。
表7-2:产生随机灵能物品
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次级 中级 高级 物品
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01─02 01─05 01─05 盔甲(表7-3)
03─04 06─10 06─10 盾牌(表7-4)
05─06 11─15 11─15 近战武器(表7-5)
07─09 16─20 16─20 远程武器(表7-6)
10─40 21─40 21─35 灵纹(表7-11)
41─46 41─50 36─45 灵容(表7-7)
47─81 51─68 46─75 灵能石(表7-9、7-10)
82─91 69─83 76─80 灵杖(表7-8)
92─100 84─100 81─100灵物(表7-12)
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防具
ARMOR AND SHIELDS
通常,灵能防具和等价的魔法物品相同,包括增强加值、类加和相关的其他基本能力。增强加值就是增强加值,不管是魔法还是灵能带来的。见《地下城主指南》第八章的表8-3及附文,需要时用“灵能”替换“魔法”。灵能防具的与其魔法对应物不同的特殊能力将在本节说明。
灵能防具和标准及魔法等价品不同之处是每一块结构都嵌入了水晶。特别强力的防具可能完全由明亮色调的或透明的水晶组成。
随机产生:随机产生灵能防具请参考《地下城主指南》第八章并相应选取表8-4或8-5进行掷骰,然後回到本节并选取以下相应的表(表7-3“盔甲特殊能力”或表7-4“盾牌特殊能力”)掷骰。
表7-3:盔甲特殊能力
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次级 中级 高级 特殊能力 交易价格调整*
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01─30 01─05 01─05 着陆 +1加值
─ 06─07 06─07 次级固命 +1加值
31─52 08─19 09 浮力 +1加值
53─74 20─30 10─11 提速 +1加值
75─96 31─49 12─14 视域 +1加值
─ 50 15─16 抗能(13) +2加值
─ 51─60 17─21 穿墙 +3加值
─ ─ 22─23 水晶 +3加值
97─98 61─65 24─27 中级固命 +3加值
─ 66 28─29 抗能(15) +3加值
─ 67─71 30─31 护心 +3加值
─ 72─76 32─41 连心 +3加值
─ 77─81 42─51 消隐 +3加值
─ 82─86 52─61 星质 +3加值
─ 87─91 62─64 搬运 +3加值
─ 92─94 65─67 抗能(17) +4加值
─ 95 68─69 辐射 +5加值
─ 96─98 70─72 高级固命 +5加值
─ ─ 73─74 抗能(19) +5加值
99─100 99─100 75─100重掷两次※
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*和《地下城主指南》第八章中的表8-3的结果相加以决定总交易价格。
※如果两次掷得相同特殊能力,则只算其一。若掷得同类特殊能力的不同版本,则只得到较好者。
表7-4:盾牌特殊能力
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次级 中级 高级 特殊能力 交易价格调整*
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01─30 ─ ─ 鼓舞 +1加值
31─50 ─ ─ 远程 +1加值
51─60 ─ ─ 次级固命 +1加值
61─99 01─10 ─ 思维堡垒 +2加值
─ 11─16 01─15 厌恶 +2加值
─ 17─20 16─20 抗能(13) +2加值
─ 21─25 21─25 墙壁 +3加值
─ 26─30 26─35 中级固命 +3加值
─ 31─40 36─38 护心 +3加值
─ 41─50 39─41 连心 +3加值
─ 51─60 42─44 消隐 +3加值
─ 61─70 45─47 显能 +3加值
─ 71─80 48─50 搬运 +3加值
─ ─ 51─55 抗能(15) +3加值
─ ─ 56─60 抗能(17) +4加值
─ ─ 61─65 高级固命 +5加值
─ 81─90 66─70 时隙 +5加值
─ ─ 71─80 抗能(19) +5加值
100 91─100 81─100重掷两次※
──────────────────────────────────
*和《地下城主指南》第八章中的表8-3的结果相加以决定总交易价格。
※如果两次掷得相同特殊能力,则只算其一。若掷得同类特殊能力的不同版本,则只得到较好者。
特殊性质:掷百分骰。01表示该物品是智能的,02--31表示命令思想(如果有的话)被灌输在物品中并会自动耳语到获得它的使用者脑中,32--100表示没有特殊性质。
智能物品有特殊能力,有时会有非凡能力和特殊意图。使用《地下城主指南》第八章中的角色来定义智能物品,按需要用显能替换施法。无论如何,智能物品该有独特的风格——别害怕给它心灵能力。例如,一个灵能头盔可以有权自己展现异能:心灵创造、心灵预言和心灵附魔系都是可能的(关键属性为物理属性的能系则不行)。或者一面盾牌可以对抗特定的灵能生物(例如吉斯彦克人)时给予额外的保护。
防具特殊能力说明
Armor and Shield Special Abilities Descriptions
许多灵能防具只有增强加值。拥有特殊能力的防具将在这里详述。有特殊能力的防具必须至少有+1增强加值。
【搬运】
以一个移动等效动作,该防具立即如同“任意门”异能那样将穿戴者及其装备转移到800呎内的任意地点,只要他能看见或指明该地点。该防具每日可如此传送穿戴者两次。
显能者等级:10;先决条件:“制造灵能武器及防具”、“任意门”;交易价格:+3加值。
【厌恶】
通过命令,每日最多三次,穿戴者指定的生物必须通过意志检定(DC=13)否则将对持用者(其实是盾牌本身)产生强烈的嫌恶,并且不愿进入他周围30呎内。如同“厌恶术”异能,这是影响心灵的强迫效果。
显能者等级:12;先决条件:“制造灵能武器及防具”、“厌恶术”;交易价格:+2加值。
【水晶】
该盔甲完全由水晶制成,然而其拥有同类盔甲的一切性质。闪烁的光芒使穿戴者及其盔甲看起来“模糊”,使穿戴者得到半隐蔽。该隐蔽使对手每次攻击有20%失手率。
显能者等级:15;先决条件:“制造灵能武器及防具”、“移位术”;交易价格:+3加值。
【星质】
以一个移动等效动作,该盔甲每日将自身、其穿戴者及其装备转化为星质形态最多15分钟,如同异能“星质形态”(细节请参阅第五章“异能详述”中的条目)。穿戴者在该半流体形态下获得20/+1的伤害减免。穿戴者可以呈现星质形态最多5分钟,但即使是花在星质形态上的一轮也要计入。
显能者等级:8;先决条件:“制造灵能武器及防具”、“星质形态”;交易价格:+3加值。
【浮力】
在水或类似液体中该盔甲的灵能浮力抵消穿戴该盔甲的游泳检定减值。此外,该盔甲还为游泳检定提供+4环境加值。
显能者等级:4;先决条件:“制造灵能武器及防具”、“漂浮术”;交易价格:+1加值。
【鼓舞】
该盾牌每日在命令下给予持用者最多5点暂时生命值。这些暂时生命值在4分钟後消失。穿戴者随时可以以即时动作启动该能力。
显能者等级:4;先决条件:“制造灵能武器及防具”、“魄力术”;交易价格:+1加值。
【着陆】
有该能力的盔甲看起来很普通。然而穿戴者坠落时自动忽略最初20呎的伤害。不管从多高的地方坠落,穿戴者始终双脚落地。
显能者等级:4;先决条件:“制造灵能武器及防具”、“猫落术”;交易价格:+1加值。
【连心】
该防具的穿戴者与10哩内的其他连心防具穿戴者形成心灵联结。该能力其他方面和“连心术”异能相似。
显能者等级:6;先决条件:“制造灵能武器及防具”、“连心术”;交易价格:+3加值。
【显能】
该盾牌至少有一种有每日次数限制的其他特殊能力。持用者可以比正常次数更频繁地使用那种能力。持用者每次进行额外使用都需要以一个标准动作支付5灵能点。
显能者等级:18;先决条件:“制造灵能武器及防具”、“心灵手术”;交易价格:+4加值。
【护心】
该防具使穿戴者对抗影响心灵和/或强迫性异能时意志豁免检定有+4加值。
显能者等级:5;先决条件:“制造灵能武器及防具”、“消解灵能”;交易价格:+3加值。
【穿墙】
该盔甲的穿戴者可以穿越木头、灰泥或石墙,但不包括其他材质。该穿戴者每日可以总共穿越60呎距离,可以随意将该距离分成很多小段或者作为一整段使用。超过每日使用距离的穿戴者将从该材料的进入处被弹出,仆倒在无法穿越的墙壁前。
显能者等级:15;先决条件:“制造灵能武器及防具”、“相位门”;交易价格:+3加值。
【抗能】
穿戴有该能力的盔甲时会获得心灵异能抗力。对于不同的盔甲,心灵异能抗力可能为13、15、17或19。
显能者等级:15;先决条件:“制造灵能武器及防具”、“异能抗力”;交易价格:+2加值(PR 13)、+3加值(PR15)、+4加值(PR 17)、+5加值(PR 19)。
【提速】
该盔甲使穿戴者的速度增加5呎。如此,正常着甲速度为20呎的人物穿戴“提速盔甲”时能以25呎速度移动。
显能者等级:4;先决条件:“制造灵能武器及防具”、“速度爆发”;交易价格:+1加值。
【辐射】
穿戴者对抗能量攻击(强酸、寒冷、电击、火焰和音波)时获得10点能量抗力。该盔甲每轮吸收这些攻击的最初10点伤害并持续发光等同所吸收的伤害点数的回合数,光亮强度足以照亮60呎半径的区域。
显能者等级:18;先决条件:“制造灵能武器及防具”、“能量障壁”;交易价格:+5加值。
【远程】
该盾牌的持用者可以在战斗中将其掷出,射程单位按30呎计算。该盾牌在空中被完全视为远程武器,并且无相应专长者不可格挡或攫取之。无论持用者体型,小盾牌造成1d6点伤害儿大盾牌则是1d8。持用者的力量调整值(若目标在30呎内)和盾牌的增强加值加在基本伤害上。
无论是否命中目标,该盾牌从空中返回将其扔出的持用者手中。该盾牌在持用者做下一个移动等效动作时返回,持用者可以在盾牌返回过程中做一个移动等效动作。如果没有清楚的返回路线,盾牌将落在地上。
显能者等级:5;先决条件:“制造灵能武器及防具”、“隔空之手”;交易价格:+1加值。
【固命】
这种防具会产生有效保护穿戴者要害的灵能力场。当穿戴者遭到重击或偷袭时,有一定的几率抵销重击或偷袭造成的伤害而只受到正常伤害。
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固命类型只受到正常伤害的几率交易价格
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次级 25% +1加值
中级 75% +3加值
高级 100% +5加值
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显能者等级:13;先决条件:“制造灵能武器及防具”、“钢铁身躯”;交易价格:不定(见上表)。
【视域】
该盔甲给予穿戴者更广的视野,因此敌人夹击穿戴者时只在攻击骰上获得+1加值而不是+2(由于穿戴者被部分夹击,因此游荡者仍能偷袭)。穿戴者在所有“侦察”检定上获得+1增强加值但同时在对抗凝视攻击时遭受-2减值。
显能者等级:5;先决条件:“制造灵能武器及防具”、“扩展视野”;交易价格:+1加值。
{ Andor注:表7-3中“Sight”与此处“Seeing”应为同一属性,大概是作者笔误。 }
【思维堡垒】
该盾牌如同“心力堡垒”专长那样保护持用者。当持用该盾牌时,持用者对抗敌人成功的心灵攻击——包括“本我暗示”——时获得+1的精神硬度。该加值和来自“心力堡垒”或心灵防御模式的其他精神硬度加值累加。
显能者等级:5;先决条件:“制造灵能武器及防具”、“心力堡垒”、“思维之盾”;交易价格:+2加值。
【时隙】
该盾牌可以通过重回片刻前而使持用者避免明知的打击。持用者可以每日如同展现“时光倒流”般使用一次该异能。
显能者等级:15;先决条件:“制造灵能武器及防具”、“时光倒流”;交易价格:+5加值。
【消隐】
该防具一旦收到命令便使其穿戴者及其装备隐形。该隐形将被普通方式终止。穿戴者每日可以使用该能力两次。
显能者等级:5;先决条件:“制造灵能武器及防具”、“隐形术”;交易价格:+3加值。
【墙壁】
以一个标准动作,持用者可以命令该盾牌从边缘长出星质墙。这样产生的墙可达120平方呎面积或是半径达12呎的球或半球。该盾牌成为墙的一部分,直到持续时间结束或持用者取回它,同时星质墙将消散。
显能者等级:12;先决条件:“制造灵能武器及防具”、“星质墙”;交易价格:+3加值。
武器
WEAPONS
尽管通常它们通常遵循魔法武器的规则,但灵能武器在设计上和普通及魔法武器不同。许多灵能武器都有水晶成分,有一些完全由水晶组成。许多灵能武器在刃或柄上还有复杂的花纹,引导心灵能量流时会不断闪烁。
灵能武器有+1到+5范围的增强加值。这些加值作用于战斗中的攻击和伤害骰。所有灵能武器都是精制品武器,但精制品加值不和增强加值累加。
武器分为两大类:近战和远程。有些近战武器(如匕首)可当作远程武器使用。这种情况下,增强加值对两种攻击方式都有效。
许多灵能武器只有增强加值。拥有特殊能力的武器将在这里详述。有特殊能力的武器必须至少有+1增强加值。灵能武器的伤害加骰、远程武器和弹药、硬度及生命值的规则和魔法武器相同,详见《地下城主指南》第八章中的说明。
心灵可闻:至少30%的灵能武器在第一次出鞘、第一次见血或干掉一个重要敌人时会以心灵感应方式嘀咕、低吟、背战诗、尖叫或产生其他心灵“噪声”。这些心灵感应武器显然是灵能的。拔出这样的武器时无法向15呎内的生物掩藏,也无法制止它的心灵“声迹”。
启动:灵能武器的用法和普通武器一样——用它进行攻击。如果某武器有需要启动的特殊能力,那么使用者通常需要传达命令思想(一个标准动作)。
随机产生:随机产生灵能武器请参考《地下城主指南》第八章并按表8-11进行掷骰,然後按该书中的表8-12、8-13或8-14掷骰,然後回到本节并选取以下相应的表(表7-5“近战武器特殊能力”或表7-6“远程武器特殊能力”)掷骰。
特殊性质:掷百分骰。01--20表示该物品初次出鞘或首次见血时会发出心灵“噪声”(15呎内者“可闻”),21--25表示该武器是智能的,26--35表示该武器既是智能的又发出心灵噪声,36--50表示命令思想(如果有的话)被灌输在物品中并会自动耳语到获得它的使用者脑中,而51--100表示没有特殊性质。
智能物品有特殊能力,有时会有非凡能力和特殊意图。使用《地下城主指南》第八章中的角色来定义智能物品,按需要用显能替换施法。无论如何,智能物品该有独特的风格——别害怕给它心灵能力。例如,一个包含夺心魔本质的灵能战斧可以有权自己展现异能:心灵创造、心灵预言和心灵附魔系都是可能的(关键属性为物理属性的能系则不行)。或者一把弓可以对特定的灵能生物(例如脑魔)造成致命打击。
表7-5:近战武器特殊能力
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次级 中级 高级 特殊能力 交易价格调整*
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01─15 01─10 ─ 幸运 +1加值
16─45 11─25 01─09 充能 +1加值
46─55 26─30 10─12 消散 +1加值
56─70 31─40 ─ 冲击 +1加值
71─80 41─50 13─17 切离 +1加值
81─89 51 18─19 储能 +1加值
90─99 52─56 20─21 格挡 +1加值
─ 57─65 22─33 压制 +2加值
─ 66─71 34─41 吸命 +2加值
─ 72─79 42─47 吸心 +2加值
─ 80─85 48─57 破灵 +2加值
─ 86─88 58─62 吸魂 +3加值
─ 89─91 63─67 榨心 +3加值
─ 92 68─73 显能 +4加值
─ 93 74─76 夺命 +5加值
─ 94─95 77─80 灵力 +5加值
100 96─100 81─100重掷两次※
─────────────────────────────────
*和《地下城主指南》第八章中的表8-10的结果相加以决定总交易价格。
※若掷得重复的特殊能力、和已掷得能力矛盾的能力或使超过+10限制的能力,则重掷。武器的增强加值和特殊能力加值当量之和不可超过+10。
{ Andor注:
附表:武器的灵能能力和魔法能力对应表
───────────────
灵能能力魔法能力
───────────────
储能 储法(Spell Storing)
───────────────
}
表7-6:远程武器特殊能力
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次级 中级 高级 特殊能力 交易价格调整*
──────────────────────────────────
01─20 01─15 ─ 传送 +1加值
21─40 16─30 ─ 冲击 +1加值
41─100 31─45 01─30 充能 +1加值
─ 46─50 31─40 压制 +2加值
─ 51─66 41─65 爆破 +2加值
─ 67─74 66─70 破灵 +2加值
─ 75─82 71─75 击离 +3加值
─ 83─98 76─85 强力击离 +4加值
─ ─ 86─90 显能 +4加值
─ ─ 91─97 夺命 +5加值
─ 99─100 98─100重掷两次※
──────────────────────────────────
*和《地下城主指南》第八章中的表8-10的结果相加以决定总交易价格。
※若掷得重复的特殊能力、和已掷得能力矛盾的能力或使超过+10限制的能力,则重掷。武器的增强加值和特殊能力加值当量之和不可超过+10。
灵能武器特殊能力说明
Psionic Weapon Special Abilities Descriptions
许多灵能武器只有增强加值。拥有特殊能力的防具将在这里详述。有特殊能力的武器必须至少有+1增强加值。
吸命:造成重击时吸命武器的特殊能力生效。吸命武器给予持用者等同于成功重击造成的伤害点数的暂时生命值。这些暂时生命值持续10分钟。
显能者等级:10;先决条件:“制造灵能武器及防具”、“吸血鬼之爪”、“强化武器”;交易价格:+2加值。
充能:一旦收到命令,该武器便从内部发出致命的心灵能量。该能量不会伤害持用武器的手。充能武器的伤害有1d4点加值。弓、弩和投石器将此能量施加于其弹药上。
显能者等级:10;先决条件:“制造灵能武器及防具”、“灵能武器”、“强化武器”;交易价格:+1加值。
爆破:该武器成功重击时释放破坏性的心灵能量爆炸。爆破武器成功重击时伤害有+1d10加值,若该武器的重击倍数是×3,改为+2d10加值,若该武器的重击倍数是×4,改为+3d10加值。弓、弩和投石器将此能量施加于其弹药上。
显能者等级:10;先决条件:“制造灵能武器及防具”、“冲击波”、“强化武器”;交易价格:+2加值。
夺命:夺命武器异常危险。每日一次,持用者者可以使用全力攻击动作进行单次攻击,如果命中敌人,持用者此次攻击视为发动致命一击(见《玩家手册》第八章)。如果失手,本日效用便浪费了。弓、弩和投石器将此能力施加于其弹药上。
显能者等级:18;先决条件:“制造灵能武器及防具”、“劲贯武器”、“高等支配术”;交易价格:+5加值。
击离:该武器的持用者可以每日三次尝试“击离”指定敌人。成功命中时该敌人必须通过意志豁免(DC=17),否则被向随机方向传送1至100哩。若该武器失手,该次效用被浪费。弓、弩和投石器将此能力施加于其弹药上。
显能者等级:12;先决条件:“制造灵能武器及防具”、“传送术”;交易价格:+3加值。
消散:该武器对由星质组成的生物和物体(例如“星质构装体”、“星质墙”、“星质形态”下的生物和用心灵创造系创造的物品)具有毁灭性。对于这类目标,消散武器忽略其伤害减免并将所有成功命中视为重击。
显能者等级:12;先决条件:“制造灵能武器及防具”、“解散星质”;交易价格:+1加值。
强力击离:该武器的持用者可以每日三次尝试“击离”指定敌人。成功命中时该敌人必须通过意志豁免(DC=20),否则被扔到随机位面(例如星界位面、阴影位面甚至无底深渊)。若该武器失手,该次效用被浪费。弓、弩和投石器将此效果施加于其弹药上。
显能者等级:18;先决条件:“制造灵能武器及防具”、“异界传送”;交易价格:+4加值。
冲击:冲击武器每次舞动或射击时会神奇地增加自身末端的质量。这种武器的伤害除了增强加值还有+2加值。弓、弩和投石器将对伤害的加值施加于其弹药上。
显能者等级:10;先决条件:“制造灵能武器及防具”、“物质重组”;交易价格:+1加值。
幸运:幸运武器提供额外的成功率。每日一次,持用者可以以即时动作重掷失败的攻击骰(无论是单次攻击还是多重攻击中的一次)。重掷的攻击使用和失手那次相同的加值或减值。
显能者等级:8;先决条件:“制造灵能武器及防具”、“逆天术”;交易价格:+1加值。
显能:该武器至少有一种有每日次数限制的其他特殊能力。持用者可以比正常次数更频繁地使用那种能力。持用者每次进行额外使用都需要以一个标准动作支付5灵能点。有此性质的储能武器(见下文)不会失去所储异能——除非持用者希望如此——代之以允许持用者通过支付与所储异能相当能级的灵能点而反复展现该异能。如果持用者支付同样的灵能点,则弓、弩和投石器将此能力施加于其弹药上。
显能者等级:18;先决条件:“制造灵能武器及防具”、“心灵手术”;交易价格:+4加值。
榨心:被该武器命中的的灵能生物失去等同于伤害点数的灵能点。灵能用尽的生物或自由展现异能的生物必须通过意志豁免(DC=17),否则受到1d2点暂时感知伤害。
显能者等级:14;先决条件:“制造灵能武器及防具”、“心力消解”;交易价格:+2加值。
吸心:造成重击时吸心武器的特殊能力生效。吸心武器给予持用者等同于成功重击造成的伤害点数的暂时灵能点。这些暂时灵能点持续10分钟。即便目标没有灵能点,持用者也可以获得(生命值转化所得的)灵能点。
显能者等级:12;先决条件:“制造灵能武器及防具”、“强化武器”、“心力吸取”;交易价格:+2加值。
格挡:该武器觉察到紧接的将来,并自动格挡针对持用者的近战或远程攻击,为持用者的AC提供+1洞察加值。无论持用者是否挥舞该武器甚至措手不及,都能获得该加值。
显能者等级:5;先决条件:“制造灵能武器及防具”、“战斗预感”;交易价格:+1加值。
储能:显能者可以在储能武器中储存一道单一目标、最高三级的异能(此异能的显能时间必须为单动作)。只要储能武器命中生物且造成伤害,持用者就可以决定是否要以即时动作对该生物展现武器内所储的异能。(通常使用物品中所储异能的时间不会短于直接展现该异能所花的时间,但此特殊能力例外。)一旦该异能被展现,储能武器就空了,显能者可以再次灌输一个最高三级的法术。该武器通过心灵感应告知持用者其中所储异能的名称。随机掷出的储能武器有50%几率储有异能。不可储存灵能攻击模式。
显能者等级:8;先决条件:“制造灵能武器及防具”,制造者必须是至少12级的显能者;交易价格:+1加值。
破灵:破灵武器是为对付灵能生物而造的。它对灵能对手的伤害有2d6点加值。尝试持用它的灵能生物要承受一个负向等级,直到放下武器後负向等级才会消失。此负向等级不会使真实等级减少,但只要持用该武器,任何方法都不能移除此负向等级。破灵弓、弩和投石器将此能力施加于其弹药上。
显能者等级:7;先决条件:“制造灵能武器及防具”、“冲击波”;交易价格:+2加值。
灵力:灵力武器的能力依赖于持用者。在非灵能生物手中,它拥有和同类普通武器的性质。然而被灵能生物持用时,该武器便基于持用者当前灵能点馀量而显露能力并生效。以下所注增强加值和特殊能力并不累加:有至少15灵能点的持用者并不会同时使该武器显露较少灵能馀量对应的能力。
如下所注,有效能力的交易价格不可超过+2加值。由DM选择或按表7-5“近战武器特殊能力”进行随机掷骰。一旦某加值的能力被显露,它便被“锁定”了。
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灵能点馀量增强加值特殊能力
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1+ +1 无
5+ +1 一项+1加值能力
15+ +2 一项+1加值能力
30+ +2 两项+1加值能力
50+ +3 两项+1加值能力
80+ +3 两项+1、一项+2加值能力
130+ +4 两项+1、一项+2加值能力
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显能者等级:18;先决条件:“制造灵能武器及防具”、“异能仿效”、“强化武器”以及所封印的异能;交易价格:+5加值。
吸魂:造成重击时吸魂武器的特殊能力生效。吸魂武器成功重击时使敌人承受一个负向等级。被击中24小时後,目标必须为每一个负向等级进行一次强韧豁免检定(DC=18),失败则失去一级人物等级。
显能者等级:14;先决条件:“制造灵能武器及防具”、“强化武器”、“洗脑术”;交易价格:+3加值。
切离:该武器使拥有精通击破武器专长的持用者攻击对手的武器时视同拥有“强力击破武器”专长。每轮仅可尝试一次这种做法。
显能者等级:8;先决条件:“制造灵能武器及防具”、“强力击破武器”、“次级强化武器”;交易价格:+1加值。
{ Andor注:表7-5中“Sunderer”与此处“Sundering”应为同一属性,大概是作者笔误。 }
压制:被该武器命中的对手或物体成为“消解灵能”异能的目标(参阅第五章“异能详述”中的条目)。持用者进行 1d20 + 5 +显能者等级(最多+15)的检定,对抗 11 +欲消解的异能的显能者等级的DC。弓、弩和投石器将该消解效果施加于其弹药上,但每日只能这么做三次。
显能者等级:12;先决条件:“制造灵能武器及防具”、“消解灵能”;交易价格:+2加值。