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14、第五章·异能详述【下】 ...
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召唤部属(Call Cohort)
心灵传送系(敏捷)[传送]
等级:心灵武士6
异象:物质、视觉
显能时间:单动作
距离:近距(25呎+5呎/2等级)
目标:自己的部属,如果有的话
持续时间:立即
豁免检定:无
异能抗力:不可
灵能点:11
“召唤部属”把你的部属从同一位面的任何地方传送至你处(但无法跨越位面)。部属可以通过“领导力”专长获得(参见《地下城主指南》第二章)。你可以在近距范围内指定部属到达的位置。如果你的部属并没有和你分开,本异能允许你将部属从所在位置传送到你的近距范围内的任何一处。
召唤武器(Call Weaponry)
心灵传送系(敏捷)[传送]
等级:心灵术士1、心灵武士1
异象:听觉、物质
显能时间:单动作
距离:接触
效果:1件无人持有的武器(见说明)
持续时间:1小时/等级 (见说明)(解消)
豁免检定:无
异能抗力:不可
灵能点:1 (见说明)
你在空着的手中“无中生有地”变出一把武器(事实上,这是从多元宇宙的某个角落召唤来的真实武器)。要召唤某件武器,你不需要看到或者知道它——事实上,你永远不能召唤一件特定的武器。你只能指定武器的类型。如果这种类型的武器是你当前的等级所能够召唤的,它就出现。如果你召唤一件弹射武器,它将会与和它匹配的3d6只箭、矢或弹丸一起出现(这些弹药没有增强加值,即使由10级或者更高级的显能者召唤)。如果你松开该武器至少两轮,它将自动返回原来的位置。
随着你等级的提升,你可以召唤越来越好的武器,不过灵能点费用也随之增加。
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等级 武器 例子 灵能点
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1─3 简单 木棒、弩 1
4─6 军用 长剑、长弓 3
7─9 异种 重剑 7
10─12 +1增强加值 短弓+1 11
13─15 +2增强加值 短矛+2 13
16─17 +3增强加值弯刀+3 15
18─20 +4增强加值战锤+4 17
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具有增强加值的武器将被假定是灵能强化的,除非你特别指定。通过“召唤武器”得到的武器会因发出低沉的嗡嗡声而显得与众不同。
抑能术(Catapsi)
心灵附魔系(魅力)[影响心灵]
等级:心灵术士5、心灵武士5
异象:视觉、精神
显能时间:单动作
距离:100呎
区域:以你为中心,半径100呎的弥漫范围
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:意志,通过则无效(见说明)
异能抗力:可
灵能点:9
你通过“抑能术”创造出一个心灵力场,使其他灵能人物难以展现其异能(你不会被自己展现的“抑能术”所影响)。在此力场内的所有灵能活动都将花费两倍于平时的灵能点,除非对手在他展现异能时成功的通过意志豁免检定。在抑能力场中免费展现零级异能会花费一整轮而非单动作。如果两个“抑能术”的影响区域重叠,其中一个(随机决定)会盖过另一个。
猫落术(Catfall)
心灵传送系(敏捷)
等级:心灵术士0、心灵武士0
异象:听觉
显能时间:见说明
距离:个人
目标:自己
持续时间:1轮/等级
灵能点:1
你可以在跌落时立即恢复平衡并抵消一部分摔伤。无论从多高的地方跌落你都保持双脚着地,且头3点摔伤变为淤伤。
你可以即时展现本异能,快到足够让你在失足跌落时挽救自己。展现本异能是即时动作,如同展现瞬发异能,这将计入每轮可使用的瞬发异能限制。
避役术(Chameleon)
心灵自塑系(力量)
等级:心灵术士2
异象:嗅觉
显能时间:单动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:10分钟/等级 (解消)
灵能点:3
你的皮肤与装备得到与周围环境(包括地板与墙)相同的颜色与纹理,你的“躲藏”检定得到+10增强加值。
魅惑怪物(Charm Monster)
心灵附魔系(魅力)[魅惑、影响心灵]
等级:心灵术士3
目标:单一活物
持续时间:1天/等级
灵能点:5
如同“魅惑人类”,但本异能可以影响任意类型与体型的生物,并且你不必懂得该生物的语言。
魅惑人类(Charm Person)
心灵附魔系(魅力)[魅惑、影响心灵、依赖语言]
等级:心灵术士1
异象:精神
显能时间:单动作
距离:近距(25呎+5呎/2等级)
目标:一个人
持续时间:1小时/等级
豁免检定:意志,通过则无效
异能抗力:可
灵能点:1
本异能使一个不超过中等体型的类人生物把你当作可信任的朋友和盟友。如果该生物正受到来自于你或者你伙伴的直接威胁或攻击,他的豁免检定将得到+5加值。
本异能并不能使你像控制机器人一般控制被魅惑的人,但他会认为你的话与行动是有利于他的。你可以尝试对他下令,但是你必须通过对抗魅力检定才能说服他去做本来不愿意去做的事情(失败不能重试)。被魅惑的人决不会听从自杀或明显对其有害的命令,但是如果你让他相信让你活命的唯一机会就是把那条猛冲过来的红龙阻止仅仅“几秒钟”,他也许会相信你。任何来自你或你伙伴的威胁都将结束本异能。
锐耳术/鹰眼术(Clairaudience/Clairvoyance)
心灵预言系(感知)
等级:心灵术士2
异象:视觉、听觉
显能时间:单动作
距离:见说明
效果:灵能感应场
持续时间:1分钟/等级 (解消)
豁免检定:无
异能抗力:不可
灵能点:3
“锐耳术/鹰眼术”使你专注于某个地点,并如同身临其境般地聆听或观察(由你选择)。距离并不重要,但该场所必须为你所知——你熟悉的地方或者显而易见的地方(比如门後、不速之客的周围、灌木树丛之中等等)。你无法让灵能强化过的感官通过本异能产生作用。如果选定的区域是魔法或灵能黑暗区,你将什么也看不见。如果是自然黑暗,你将能看见以异能影响区域为中心周围的10呎半径。铅板、魔法防护(例如“防魔法力场”、“精神障壁”、“回避侦测”)或灵能防护(例如“反灵能力场”)将阻挡本异能,并且你能觉察到本异能被阻挡了。本异能在目的地创造了一个无形的感官,如同“遥视术”异能一样,该感官可以被解除或消解。本异能只在你所在的位面内生效。
超距接触(Clairtangency)
心灵转化系(体质)
等级:心灵术士5
异象:视觉、听觉、精神
显能时间:单动作
距离:见说明
区域:见说明
持续时间:最长1分钟/等级 (见说明)(解消)
豁免检定:无
异能抗力:不可
灵能点:9
你可以在任意距离上仿效“隔空之手”或“隔空之击”效果,同时将仿效“锐耳术/鹰眼术”。你对某场所集中精神便可如同你亲临其境一样观察那里。距离并不重要,但该场所必须为你所知——你熟悉的地方或者显而易见的地方(比如门後、不速之客的周围、灌木树丛之中等等)。当你凝视特定位置时,你可以使用类似
“隔空之手”或“隔空之击”的效果(你无需展现这两道异能)。“超距接触”的持续时间在使用“隔空之手”效果时为最长1分钟/等级,但一使用“隔空之击”
效果本异能就立即终止。
熊爪术(Claws of the Bear)
心灵自塑系(力量)
等级:心灵术士2、心灵武士2
异象:视觉、物质
显能时间:单动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1小时/等级
灵能点:3
你的前臂伸长,你的手变宽为手爪,同时你的双手长出镰刀状的熊爪。本异能给予你基本伤害为1d12的爪抓攻击(此攻击不会引发借机攻击)。能够使你在一轮内进行多次攻击的专长,法术与其他异能可以配合本异能使用,且它也可以从等级提升得到额外攻击次数。
如何处理多次攻击,请参见第四章“灵能综述”的“心灵自塑系异能”部分。
吸血鬼之爪(Claws of the Vampire)
心灵自塑系(力量)
等级:心灵术士3、心灵武士3
异象:视觉、物质
显能时间:单动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1小时/等级
灵能点:5
长出两吋长的惹人厌恶的长指甲。本异能给予你基本伤害为1d8的爪抓攻击(此攻击不会引发借机攻击)。同时,你可以治疗自己,数量等于你使用吸血鬼之爪所造成的伤害。能够使你在一轮内进行多次攻击的专长,法术与其他异能可以配合本异能使用,且它也可以从等级提升得到额外攻击次数。
如何处理多次攻击,请参见第四章“灵能综述”的“心灵自塑系异能”部分。
战斗预感(Combat Precognition)
心灵预言系(感知)
等级:心灵术士1、心灵武士1
异象:视觉、物质
显能时间:单动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1小时/等级 (解消)
豁免检定:无
异能抗力:不可
灵能点:1
你能觉察到不足一秒的将来,使你能够更好地规避敌人的攻击。你的AC获得+1洞察加值。如果你陷入措手不及,该加值便无效。
战斗远见(Combat Prescience)
心灵预言系(感知)
等级:心灵术士2、心灵武士2
异象:视觉
显能时间:单动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级 (解消)
豁免检定:无
异能抗力:不可
灵能点:3
你能觉察到不足一秒的将来,使你能够更好地击中敌人。你的攻击检定获得+2洞察加值。
缩身术(Compression)
心灵自塑系(力量)
等级:心灵术士1、心灵武士1
异象:嗅觉
显能时间:单动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级 (解消)
灵能点:1
你能够减小自己的体型。你最多可以将高度、宽度和厚度减小每显能者等级10%(最多到50%)。重量的降低近似的与体积降低成正比,如下表所示:
─────────────────────
高度缩减 重量缩减
─────────────────────
-10%(×0.9) -30%(×0.7)
-20%(×0.8) -50%(×0.5)
-30%(×0.7) -60%(×0.4)
-40%(×0.6) -80%(×0.2)
-50%(×0.5) -90%(×0.1)
─────────────────────
你的装备也将减小相同比例。你的生命值,防御等级和攻击检定不变,但力量随体型而变小。体型每缩小10%,你的力量值便会受到-1体型变化减值(最多减至1)。
多种减小体型的灵能或魔法效果并不累计。
隐匿思想(Conceal Thoughts)
心灵附魔系(魅力)
等级:心灵术士1
异象:视觉
显能时间:单动作
距离:近距(25呎+5呎/2等级)
目标:单一活物
持续时间:1小时/等级
豁免检定:可(无害)
异能抗力:可(无害)
灵能点:1
你能保护你的思想不被分析。异能持续期内,“心力测谎”专长无法对你使用,并且当对抗别人试图看穿你真实意图的“察言观色”检定时,你的“唬骗”技能得到+20环境加值。同时你在对抗用于侦测你思想的异能(例如“侦测思想”或者“心智探针”)时豁免检定得到+4加值。
冲击波(Concussion)
心灵转化系(体质)
等级:心灵术士2
异象:听觉
显能时间:单动作
距离:中距(100呎+10呎/等级)
目标:单个生物或个体
持续时间:立即
豁免检定:强韧,通过则效果减半
异能抗力:可
灵能点:3
你选择的目标被念动力击打,造成3d6点伤害。你可以选择让本异能造成淤伤而非正常伤害。
“冲击波”总能命中你看得见的目标,即使目标正在缠斗或有部分掩蔽或隐蔽。本异能无法伤害死物(门、墙、锁等等)。
超声锥(Cone of Sound)
心灵转化系(体质)[音波]
等级:心灵术士3
异象:视觉、听觉(见说明)
显能时间:单动作
距离:60呎
区域:锥状
持续时间:立即
豁免检定:反射,通过则效果减半
异能抗力:可
灵能点:5
你释放出的被聚焦的音波能量对区域内所有生物造成5d4点伤害。声锥从你的口中发出,以超声波形式释放。(“超声锥”在魔法沉默区内无效。)
无人持有的物体也会受到伤害,音波能量会打破易碎品。如果对障碍物造成的伤害足以震碎或击穿它,那么声音会在异能有效距离内继续传播,否则将会如同其他异能效果一样被阻断。
知己术(Confidante)
心灵附魔系(魅力)
等级:心灵术士9
持续时间:立即
灵能点:17,消耗经验值
如同“次级连心术”,但你与另一生物之间的心灵感应链接是永久的。
经验值费用:2000点经验值。
触发术(Contingency)
心灵创造系(智力)
等级:心灵术士7
异象:嗅觉
显能时间:至少10分钟(见说明)
距离:个人
目标:自己
持续时间:1天/等级或能量散发
灵能点:13
展现“触发术”时需指定触发条件,并将另一个异能展现在你身上,当到达触发条件时,相伴随的异能就会发生效力。两个异能须同时展现。此显能时间至少需要10分钟,若相伴随的异能显能时间超过10分钟,则以该伴随异能的显能时间为准。
被触发的异能必须以你自己为目标,其能级不得超过显能者等级的三分之一(向下取整),最高为六级异能。
触发条件必须定义清楚,不过可以用普遍时间作为触发条件。比如,同时展现“触发术”与“战斗远见”时可以设定条件为:当你进入一场战斗时,“战斗远见”立即生效。
当条件发生时,“触发术”会立即触发伴随异能的效果。若设定条件太过复杂,则可能会失效。只要达到条件,相伴随异能的效力立即启动,无论你愿不愿意。
你一次只能使用一个“触发术”,若前一个“触发术”尚未失效前又展现一次,则前一次展现的“触发术”自动失效。
操控气流(Control Air)
心灵转化系(体质)
等级:心灵术士2
异象:精神
显能时间:单动作
距离:1000呎+500呎/等级
区域:半径1000呎+500呎/等级的扩散范围
持续时间:专注,最长1分钟/等级
豁免检定:见说明
异能抗力:不可
灵能点:3
你对风速和风向有了一些控制力。区域内的风速可以被加快或减慢至多每小时10+5/等级哩。你还可以将不超过此速度的风变向至多90度。高速的风会带来飞砂走石,煽动大火,弄翻小船,并能吹散气体或汽体。足够强的风甚至可以击倒人物(不同风速的效果详见《地下城主指南》第三章中的表3-17)。
操控肢体(Control Body)
心灵转化系(体质)
等级:心灵术士2
异象:物质
显能时间:单动作
距离:中距(100呎+10呎/等级)
目标:一个体型不超过中型的类人生物
持续时间:专注,最长1分钟/等级
豁免检定:强韧,通过则无效
异能抗力:可
灵能点:3
你以念动方式操控任一体型不超过中型的类人生物的行动。“操控肢体”无需和目标进行精神接触。你可以强迫目标行动,虽然你只是初步地控制他的肢体。你可以让目标起立、坐下、行走、转向等等,但控制声带就太难了,而展现异能则根本不可能。
你可以强迫目标从事战斗,但攻击骰和AC不是他自己的。被控制的目标的攻击加值等于你的基本攻击加值+目标的力量调整值(远程攻击则为敏捷调整值),并有-4环境减值。被控制的目标不能进行借机攻击。被控制的目标的AC无法从敏捷值中获得益处,但他获得你的敏捷加值(如果是加值)的一半加值。当然,你也可以控制目标静止,以使其无助。
目标会反抗该控制,强迫其进行违背本性的动作会引起一次新的豁免,并有+2士气加值。你得能看见目标才能控制之。
目标的躯体被控制时,心智并没有被控制。可以以意念启动能力的生物仍可以启动该能力。因而,被“操控肢体”异能控制的心灵术士可以展现异能。在此情况下每次尝试展现异能需要通过“专注”检定,对抗的DC为10 +目标尝试展现的异能能级。
操控火焰(Control Flames)
心灵转化系(体质)
等级:心灵术士2
异象:听觉
显能时间:单动作
距离:中距(100呎+10呎/等级)
区域:单个非魔法火源,面积最大1平方呎/等级 (见说明)
持续时间:专注,最长1分钟/等级
豁免检定:见说明
异能抗力:不可
灵能点:3
你以念动力控制单个火源的强度或移动。基部面积不超过1平方呎/等级的非魔法火源可以被控制,更大面积的火则无法控制。只要维持专注,你就可以随意切换控制哪个火源或控制火源的那种特性,但每轮只能进行一种改变。当停止控制火源时,火焰立即恢复原先的状态(如果没有燃料或被移离原先的基部则熄灭)。
增大/减小火焰:你可以将火焰的大小增加至多1平方呎/等级。火焰每增大一平方呎,其能够造成的伤害将+1。你可以增加火焰的大小至超出原先的区域,只要不超过本来允许的大小。你可以人为地保持由于没有燃料而本该熄灭的火焰,但将被控制的火焰浸入充足的水中仍会使其熄灭。例如,被燃烧着的油作为目标或有其他着火危险的敌人必须通过反射豁免(DC=15)才能躲过这种灾祸。若豁免检定失败,受害者遭受1d6点伤害。通常受害者每轮可以进行一次反射豁免来熄灭火焰,但正在使用
“操控火焰”的4级心灵术士可以人为地保持火焰不熄并以精神增大它们以使受害者每轮遭受1d6+4点伤害。
你可以将火焰的面积减小1平方呎/等级。火焰每减小一平方呎,其能够造成的伤害将-1(最小为1)。将火焰的大小减少到零将使其彻底熄灭。
活化火焰:你可以让火焰象活体生物那样移动。活化的火焰以30呎的速度移动。只要火焰的体积不超过原始体积,它可以有粗略的人形或粗略的其他形状(以“手艺[雕刻]”技能检定成功对抗DM设定的DC则可更加精细)。被移离燃料或原始基部的火焰一旦停止控制就立即熄灭。活化的火焰可以以控制者的基本攻击加值对目标进行接触攻击。成功的攻击将有机会使敌人着火(敌人必须通过反射检定[DC=15]来避免)。通常受害者每轮都可以进行反射豁免以扑灭火焰,否则火焰将在造成1d6点伤害。被活化的火焰命中多次意味着着火的机会更大。多重普通火焰的伤害累计,但受害者每轮进行一次豁免检定,通过则熄灭所有火焰。可以将控制从活化的火焰切换到点着的火焰上(这将导致敌人无法进行之後的反射豁免)。
操控光亮(Control Light)
心灵转化系(体质)
等级:心灵术士1
异象:听觉
显能时间:单动作
距离:中距(100呎+10呎/等级)
区域:9个棱长10呎的立方区域,每等级再增加3个棱长10呎的立方区域
持续时间:专注,最长1分钟/等级
豁免检定:见说明
异能抗力:不可
灵能点:1
你操控区域的环境亮度。你可以将一块区域的总亮度增强或减弱至多每显能者等级20%。这种增强和减弱大体上会使依赖光线的人物或生物的视觉距离按同样的比例增减。例如,人类在火把的光亮下可以看见30呎远。如果用“操控光亮”将亮度增强20%,在异能影响区域内,人类将能见看36呎远,而精灵(有昏暗视觉)能看见72呎远。如果你将亮度减弱100%(在不低于5级时才能做到),即使拥有昏暗视觉的人在受影响的区域内也会目盲。这种亮度的改变可以是逐渐的,也可以是突然的。
环境亮度每减弱40%,在区域内进行“躲藏”检定就有+1环境加值。你可以将区域内的环境亮度增强为“眩目强光”,使区域内所有强韧豁免失败的正常视觉的生物目盲1轮。
操控物体(Control Object)
心灵转化系(体质)
等级:心灵术士1
异象:物质
显能时间:单动作
距离:中距(100呎+10呎/等级)
目标:一个重量不超过100磅的无人持有的非魔法物体
持续时间:专注,最长1轮/等级
豁免检定:无
异能抗力:不可
灵能点:1
你以念动物移的方式给死物“带来生命”。物体不是真正活过来,只是在你的控制下移动。例如,椅子迈足走路,死树曳步移动,石头蹒跚而行。活者的草木不会被这种方式控制,活化物体以及亡灵也是。被控制的物体像木偶一样愚笨地移动。你控制的硬物会发出叽叽嘎嘎、咯吱咯吱或刺耳的声音。物体可以以10呎速度移动。被控制的物体可对敌人进行一次攻击加值为+0的挥击,该攻击造成1d4点钝击伤害。
注意:你可以尝试“控制”普通的锁,使它以尝试打开自己的方式进行移动。如此使用本异能将给对该锁的“开锁”检定以+4能力加值。
操控阴影(Control Shadow)
心灵转化系(体质)
等级:心灵术士0、心灵武士0
异象:嗅觉
显能时间:单动作
距离:中距(100呎+10呎/等级)
目标:任何物体或生物的影子,总面积不超过100平方呎
持续时间:专注,最长1分钟/等级
豁免检定:无
异能抗力:不可
灵能点:1
你控制任何人或物的影子。被控制的影子像木偶一样拙劣地模仿假想的主人的行动,即使该人或物一动不动。你甚至可以将影子移出原位,只要它被投射在异能有效距离内的墙或平面上。
操控声音(Control Sound)
心灵转化系(体质)
等级:心灵术士3
异象:视觉
显能时间:单动作
距离:中距(100呎+10呎/等级)
目标:一种声音或混合的相关声音
持续时间:专注,最长1分钟/等级
豁免检定:见说明
异能抗力:不可
灵能点:5
你塑造并改变存在的声音。你可以以某个声音为目标,比如某人的话声或歌声,也可以以一组相关的声音为目标,比如许多雨滴的滴答声或一队行进的士兵的脚步声。轻如响指的声音可以控制,但再轻就不行了。你可以将目标声音替换成你听过的任何非魔法声音。你可以将说话者的词句改成含糊不清的呓语或者其他词句(然而说话者发现说出来的每个词都不是原词时通常都会停下来)。如果你打算精确复制特定个体的嗓音或者天生恐怖的声音(比如龙的咆哮),你必须使用有+5环境加值的“唬骗”检定成功击败对方的“察言观色”检定以避免被识破。
你可以将某声音完全压制住,或将其放大至能够粉碎非魔法的水晶、玻璃、陶瓷物体(药瓶、酒瓶、扁瓶、水瓮、镜子等等)。当声音以此法破环性地放大时,原声音3呎内所有适当的物品都被粉碎成小片。重量超过每显能者等级1磅的物体不被影响。作为另一种选择,你可以调节声音使其只影响单个重量不超过每显能者等级10磅的适当材料制成的物体,只要该物体在原声音5呎范围内。原声音5呎内任何重量的水晶生物都受到每显能者等级1d6点伤害(最多10d6)。
造粮术(Create Food and Water)
心灵创造系(智力)
等级:心灵术士3
异象:听觉、物质
显能时间:10分钟
距离:近距(25呎+5呎/2等级)
效果:每等级能够喂饱三个人或一匹马一天的粮食与水
持续时间:1天(见说明)
豁免检定:无
异能抗力:不可
本异能可造出你想要的便餐,虽然营养丰富,但平淡无味。这些食物在24小时後就会腐烂不能食用。造粮术造出的饮水如同洁净的雨水,这些水不会如食物一样腐坏。
创造声音(Create Sound)
心灵转化系(体质)
等级:心灵术士1
异象:视觉
显能时间:单动作
距离:近距(25呎+5呎/2等级)
效果:声音(见说明)
持续时间:1轮/等级 (解消)
豁免检定:无
异能抗力:不可
灵能点:1
你创造出的声音出现、後退、前进或停在原地。你在展现本异能时可以选择创造的声音的类型,之後就不能更改其基本特性了。声音的音量依赖于你的等级。你可以制造相当于每显能者等级四个普通人类的音量(最多二十人)。说话、唱歌、喊叫、走路、行军或奔跑都可以被创造。只要在音量限制内,声音实际上可以是任何类型的。一大群老鼠奔跑尖叫的音量约等于八个人类奔跑喊叫。狮子的咆哮约等于十六个人类的音量,而凶暴猫的咆哮相当于二十个人的音量。如果你希望产生特定的讯息,那么只能制造少量的词语,这些词语将被不断重复,直到持续期满或被解消。如果你打算复制特定个体的嗓音或天生恐怖的声音(比如龙的咆哮),你必须使用有+2环境加值的“唬骗”检定成功击败对方的“察言观色”检定以避免被识破。“创造声音”可被用来作为“操控声音”的基础。
呼吸危机(Crisis of Breath)
心灵附魔系(魅力)[胁迫、影响心灵]
等级:心灵术士3
异象:听觉
显能时间:单动作
距离:中距(100呎+10呎/等级)
目标:一个体型不超过超大型的生物
持续时间:2轮/等级
豁免检定:意志,通过则无效
异能抗力:可
灵能点:5
你强迫受术者呼出他肺中所有的空气,从而打破受术者的正常呼吸循环。异能持续期间受术者的肺将不会自主的吸气。有意识的调整自己呼吸(试图重新得到一些空气)的受术者因呼吸困难而在每一轮内都只能作一个部分动作。
受到影响的生物也可以选择正常行动,但是这样做的每个回合都冒着因缺氧而休克的危险。他必须在每个无呼吸的回合成功通过体质检定(DC=10)才能保持清醒。每经过一个无呼吸回合,该DC便会+1,不过一次正常呼吸可以让此DC由10开始重新累计。
如果受术者的体质检定失败,他将立即瘫痪(生命值为0)。而在下个回合他的生命值下降为-1并昏迷,除非异能在此之前结束。如果异能仍在持续,受术者将在第三个回合死亡。
感知危险(Danger Sense)
心灵预言系(感知)
等级:心灵术士3、心灵武士3
异象:视觉
显能时间:单动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1小时/等级 (解消)
豁免检定:无
异能抗力:不可
灵能点:5
你能在正常感觉到危险之前觉察到它的存在。你的直觉提醒你存在陷阱的威胁,给予你躲避陷阱时的反射豁免及被陷阱攻击时的AC以+4洞察加值。
黑暗视觉(Darkvision)
心灵预言系(感知)
等级:心灵术士2、心灵武士2
异象:视觉
显能时间:单动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1小时/等级
豁免检定:无
异能抗力:可(无害)
灵能点:3
目标获得在完全黑暗中也能看见60呎远的能力。黑暗视觉看见的是黑白图像,其他地方和普通视觉一样。黑暗视觉无法让人在魔法黑暗区内视物。
晕眩术(Daze)
心灵附魔系(魅力)[胁迫、影响心灵]
等级:心灵术士0、心灵武士0
异象:精神、物质
显能时间:单动作
距离:近距(25呎+5呎/2等级)
目标:一个人
持续时间:1轮
豁免检定:意志,通过则无效
异能抗力:可
灵能点:1
本异能可使不超过中等体型的类人生物心智迟钝而无法做出任何动作。具有至少5HD的类人生物不会被影响。晕眩的受术者并非震慑(所以攻击者没有特殊加值),但他无法移动,施法或者显能。
打压士气(Demoralize)
心灵附魔系(魅力)[影响心灵]
等级:心灵术士1
异象:嗅觉、精神
显能时间:单动作
距离:中距(100呎+10呎/等级)
区域:数个活物,其中任何两个相距不可超过15呎
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:意志,通过则无效
异能抗力:可
灵能点:1
你让对手充满疑惧,使他们的豁免检定、攻击检定和技能检定受到-1士气减值。你的伙伴不受影响。
体验命运(Destiny Dissonance)
心灵预言系(感知)[影响心灵]
等级:心灵术士1
异象:物质、精神
显能时间:单动作
距离:接触
目标:接触到的生物或物体
持续时间:能量散发
豁免检定:无
异能抗力:可
灵能点:1
你的接触使敌人对未来的各种可能性有了不完全的、不经意的一瞥。由于不习惯并且无法处理这些信息,目标从这种冲突中受到1d8点淤伤。附有异能的接触攻击被视为武装攻击。
侦测毒性(Detect Poison)
心灵预言系(感知)
等级:心灵术士0
异象:嗅觉
显能时间:单动作
距离:近距(25呎+5呎/2等级)
目标或区域:单一生物、单一物体或棱长5呎的立方区域
持续时间:立即
豁免检定:无
异能抗力:不可
灵能点:1
你能确定一个生物、物体或区域是否中毒或有毒性。感知检定(DC=20)成功便可以确定毒素的类型。会“炼金术”技能的人物还可以额外尝试进行“炼金术”检定(DC=20)。
注意:本异能可以穿透障碍,但会被1呎厚的石头、1吋厚的普通金属、薄铅片或者3呎厚的木头或泥土阻挡。
侦测灵能(Detect Psionics)
心灵预言系(感知)
等级:心灵术士0、心灵武士0
异象:视觉、听觉
显能时间:单动作
距离:60呎
区域:以你为中心,以最大显能距离为半径的四分之一圆的弥漫范围
持续时间:专注,最长1分钟/等级 (解消)
豁免检定:无
异能抗力:不可
灵能点:1
你能侦测灵能发出的灵光。揭示的信息量取决于你对特定区域目标观察了多久。
第一轮:区域内是否存在灵能灵光。
第二轮:区域内不同灵能灵光的数量和最强灵光的强度。刺目的灵光将让你震慑一轮并终止本异能。
第三轮:每个灵光的强度和位置。如果产生灵光的物品或生物在视界内,你可以进行“辨识异能”检定来确定其能系。(对每个灵光检定一次,DC = 15 +异能能级,对非异能效果为 15 +显能者等级的一半。)
灵能区域、多重能系或强烈弥漫的灵能源可能会干扰或隐蔽较弱的灵光。
灵光强度:灵光的心灵力量和强度取决于正在生效的异能能级或物品的显能者等级。
─────────────────────
生效的异能能级物品的显能者等级灵光强度
─────────────────────
零级或残留灵光残留灵光 微弱
一级至三级 1至5级 昏暗
四级至六级 6至11级 中等
七级至九级 12至20级 强烈
神器或神级灵能超越凡人的显能者刺目
─────────────────────
如果灵光符合多种类别,“侦测灵能”会指出最强的那个。
灵光残留时间:灵光能残留多久取决于最初的强度:
─────────────
最初强度持续时间
─────────────
昏暗 1d6分钟
中等 1d6×10分钟
强烈 1d6小时
刺目 1d6天
─────────────
注意:你可以每轮侦测新区域内的物品。你可以分辨魔法和灵能灵能的不同。本异能可以穿透障碍,但会被1呎厚的石头、1吋厚的普通金属、薄铅片或者3呎厚的木头或泥土阻挡。
侦测遥视(Detect Remote Viewing)
心灵预言系(感知)
等级:心灵术士4
异象:视觉、精神
显能时间:单动作
距离:120呎
区域:以你为中心,半径120呎的弥漫范围
持续时间:24小时
豁免检定:无
异能抗力:不可
灵能点:7
若有人尝试用“锐耳术/鹰眼术”或“遥视术”观察你,你将立即获悉。本异能的效果以你为中心并随你移动。本异能还能揭示其他方法的遥视,包括魔法“探知术”(除非采用变体规则“灵能异于魔法”)。你明了本异能影响区域内的所有灵能感官的位置。
如果该遥视企图是从影响区域内发起的,你也将知道其位置。如果该尝试从异能有效距离外发起,你和遥视者立即进行“遥视”检定对抗。(如果没有“遥视”技能,则以智力检定代替。如果对抗魔法探知,则以“遥视”检定对抗对方的“探知”检定。)如果你的结果不低于遥视者,你获知遥视者的视觉形象,并且知道他的方向及与你的距离(误差在十分之一以内)。
侦测思想(Detect Thoughts)
心灵附魔系(魅力)[影响心灵]
等级:心灵术士2
异象:视觉、精神
显能时间:单动作
距离:60呎
区域:以你为中心,以最大显能距离为半径的四分之一圆的弥漫范围
持续时间:专注,最长1分钟/等级 (解消)
豁免检定:意志,通过则无效(见说明)
异能抗力:不可
灵能点:3
你可以侦测到浅层思想。得到的信息取决于你专注于某一特定地点或目标的时间。
第一轮:是否存在思想(来自于智力值为1或更高的清醒的生物)。
第二轮:具有思想的头脑数量与每个智力的心智等级。
第三轮:范围内的每个头脑的浅层思想。通过意志豁免的目标能够防止你阅读他的思想,你必须再次展现“侦测思想”才有机会再次尝试阅读其思想。你可以得知只具有动物智力的生物的简单的本能的想法。
──────────
智力 心智等级
──────────
1─2 动物
3─5 极低等
6─9 低等
10─11中等
12─15高等
16─17极高等
18─21天才
22─25超级天才
26+ 神
──────────
注意:你在每一轮都可以改变侦测思想的区域。本异能可以穿透障碍,但会被1呎厚的石头、1吋厚的普通金属、薄铅片或者3呎厚的木头或泥土阻挡。
爆弹术(Detonation)
心灵转化系(体质)
等级:心灵术士9
异能抗力:可(物体)
灵能点:17
如同“冲击波”,但“爆弹术”造成17d6点伤害。你可以选择让本异能造成淤伤而非正常伤害。
任意门(Dimension Door)
心灵传送系(敏捷)[传送]
等级:心灵术士4、心灵武士4
异象:视觉
显能时间:单动作
距离:远距(400呎+40呎/等级)
目标:自己和接触到的物品 或接触到的其他自愿生物(见说明)
持续时间:立即
灵能点:7
你将自己由目前的位置立即转移到异能有效距离内的任意地点。只要指定看得到的地点,或只指明距离方向,如“正下方900呎”或“西北方向上45度,1200呎处”,即可准确到达该地。你最多可以携带500磅的无生命物体或250磅活物。展现本异能後,在下一轮行动之前,你不能进行任何动作。
如果你要到达的位置已经被某个实体物质占据,你会被困在星界。被困在星界时,每轮可以进行一次意志检定(DC=25)以试着回到主物质位面,成功时会回到距离原目标地点附近100呎内的随机空地。如果在100呎内没有足够空间,则每分钟进行一次意志检定(DC=25),成功则出现在100呎内的空地。如果在1000呎内没有足够空间,则你被困在星界,直到被救出。
空间滑动(Dimension Slide)
心灵传送系(敏捷)
等级:心灵术士3
异象:视觉
显能时间:单动作
距离:近距(25呎+5呎/2等级)
目标:自己(见说明)
持续时间:立即
灵能点:5
你将自己由目前的位置立即转移到异能有效距离内你能直接看到的地点。只要你能看到,你就可以准确的达到目标地点。“空间滑动”无法使你穿过固体物体,甚至一道窗帘也会挡住你。你携带的物品不得使你超过中载,你也不能携带超过20磅的活物。展现本异能後,在下一轮行动之前,你不能进行任何动作。
如果你要到达的位置已经被某个实体物质占据(也许你的感觉被某种心灵感应控制了),本异能便告失败。
次元锚(Dimensional Anchor)
心灵传送系(敏捷)
等级:心灵术士4
异象:听觉
显能时间:单动作
距离:中距(100呎+10呎/等级)
效果:射线
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:无
异能抗力:可
灵能点:7
从你伸出的手中射出一道半透明的光线。你必须通过远程接触攻击检定来命中目标。任何被击中的生物或物体都会覆满微微发光的星质,这些星质能够完全的阻挡跨位面移动。被次元锚所阻挡的移动形式包括以下种类:“星界投射”、“闪现术”、“任意门”、“空间滑动”、“漫步以太”、“以太化”、“异界之门”、“迷宫术”、“相位门”、“位面传送”、“行影术”、“梦境旅行”、“传送术”以及与之相似的类法术、魔法或心灵能力。“次元锚”不会影响展现本异能时已经在以太位面或星界的生物,也不会阻挡异次元感知或攻击,例如石化蜥蜴的凝视。“次元锚”也不能阻止星界构装体在“星界构装体”异能结束後消失。
“次元锚”保护受术者不受“恶意传送术”影响。
瘫痪暗示(Disable)
心灵附魔系(魅力)[胁迫、影响心灵]
等级:心灵术士1
异象:视觉
显能时间:单动作
距离:中距(100呎+10呎/等级)
区域:半径15呎的爆发范围内的数个活物
持续时间:1分钟/等级 (解消)
豁免检定:意志,通过则无效
异能抗力:可
灵能点:1
你发出一种心理暗示,使一个或多个生物相信他们处于瘫痪状态(生命值为0)。掷2d4决定受影响的生物HD总数。具有最少HD数的生物将最先被影响。
HD相同的生物中,较接近异能源起点的将会最先被影响。具有至少5HD的生物不会被影响,若剩下的HD不足影响其他生物则舍去不计。受本异能影响的生物相信自己的生命值莫名其妙的被减少至0,并且必须据此行动。虽然有些受术者仍然有可能会尝试去做最後的“英雄”壮举(认为自己会因此而失去意识),大多数将会畏缩或退却。
试图行动的生物将立即突破此暗示,并且行动如常。试图治疗自己的生物,或者受到治疗的受术者也将从暗示中解放出来,若他并没有受伤,那么治疗将被浪费掉。遭到攻击并受伤的生物也将立即解除暗示。当持续时间结束,这些生物的生命值“恢复”到它们原有的水平(如同他们发觉了他们的真实身体状况)。
注意:额外生命值不计入HD数。有4d8+8点生命值的食人魔仍然只有4HD。
解离术(Disintegrate)
心灵转化系(体质)
等级:心灵术士6
异象:视觉、听觉、物质
显能时间:单动作
距离:中距(100呎+10呎/等级)
效果:射线
持续时间:立即
豁免检定:强韧,通过则部分生效
异能抗力:可
灵能点:11
你的指尖射出一道半透明射线,被击中的生物或物体会发光并消失,只留下一些微尘。你必须成功进行远程接触攻击才能命中。体积不超过棱长10呎的立方体的无生命物体会被影响,因此作为目标的巨大物体或结构将只被本异能解离掉一部分。该射线甚至可以影响魔法和灵能物体或具有魔法和灵能性质的能量,例如“力墙术”或“星质墙”,但不能作用于“反灵能力场”或类似的消解灵能或魔法的区域。成功通过强韧豁免的生物或物体只受到5d6点伤害的影响,而不是被解离。只有第一个被该射线命中的生物或物体受到影响,也就是说,每次展现该射线只能影响一个目标。
解散星质(Dismiss Ectoplasm)
心灵创造系(智力)
等级:心灵术士4
异象:视觉、听觉
显能时间:单动作
距离:中距(100呎+10呎/等级)
区域:半径30呎的爆发范围
持续时间:立即
豁免检定:强韧,通过则无效
异能抗力:不可
灵能点:7
你解散由星质构成的(例如星质构装体)或曾经是由星质构成(例如任何使用心灵创造系异能创造的物品)的生物或物体。本异能影响30呎半径内所有的目标。未通过豁免检定的生物消散为等量的星质,这些星质将在1轮内蒸发。无人持有的物品的豁免检定自动失败,除非它们受到某种形式灵能的增强,此时它们的豁免检定如同灵能物品(见第七章“灵能物品”)。处于星质形态下而未通过豁免检定的人物有一半几率被转移。掷百分骰:结果为01--50代表他们的真身被传送至星界的随机位置,结果为51--100代表他们被彻底毁灭。在旁观者看来,两者同样致命。
驱逐术(Dismissal)
心灵传送系(敏捷)
等级:心灵术士4
异象:听觉
显能时间:单动作
距离:近距(25呎+5呎/2等级)
目标:单一异界生物
持续时间:立即
豁免检定:意志,通过则无效
异能抗力:可
灵能点:7
本异能迫使一个异界生物回到其原属位面。豁免检定值须加上该生物的HD并减去你的等级。如果异能成功,该生物立刻离去。不过有20%几率将目标送往非原属位面。
移位术(Displacement)
心灵自塑系(力量)
等级:心灵术士3、心灵武士3
异象:听觉
显能时间:单动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1轮/等级 (解消)
灵能点:5
类似与移位兽的天生能力,你看起来处于距你真实位置2呎远的位置。对手攻击你时有50%的失手几率,如同你完全隐藏。与完全隐藏不同的是,“移位术”仍可以使敌人以你为目标。“真知术”可以揭示你的真实位置。
消散之触(Dissipating Touch)
心灵传送系(敏捷)[传送]
等级:心灵术士1
异象:听觉、视觉(见说明)
显能时间:单动作
距离:接触
目标:接触到的生物或物体
持续时间:能量散发
豁免检定:无
异能抗力:可(物体)
灵能点:1
你的碰触可使对手或物体的表面材料破碎,将它的一小部分送至远方。这是具有破坏性的。因此,若你近战接触攻击成功将造成1d8伤害。附有异能的接触攻击被视为武装攻击。
消散术(Dissolution)
心灵转化系(体质)
等级:心灵术士9
异象:视觉
显能时间:单动作
距离:中距(100呎+10呎/等级)
目标:单一生物或物体
持续时间:立即
豁免检定:无(见说明)
异能抗力:可
灵能点:17
你选定的生物或物体被解离,只留下一些微尘。“消散术”类似“解离术”但可以影响体积不超过棱长50呎的立方体的无生命的、硬度小于15的非魔法物体。成功通过强韧豁免的生物或物体只受到10d6点伤害的影响,而不是被解离。只有第一个被作为目标的生物或物体受到影响,也就是说,每次展现本异能只能影响一个目标。
腐蚀之触(Dissolving Touch)
心灵自塑系(力量)[强酸]
等级:心灵术士4、心灵武士4
异象:视觉
显能时间:单动作
距离:接触
目标:接触到的生物或物体
持续时间:能量散发
豁免检定:无
异能抗力:可(物体)
灵能点:7
你的接触(或啮咬)具有腐蚀性。你对接触到的物品或生物造成7d6点强酸伤害。如果你进行徒手攻击或任何类型的啮咬、爪抓攻击,则可以额外造成此伤害。如果你成功的擒抱或压制一个对手,你的抓握造成10d6点强酸伤害。如果你可以将一个物体(或者一个非常小的生物)用双手整个握住,可以造成12d6点伤害。
你所分泌的酸液将在使用後一回合之内失效,不再具有造成伤害的能力。你对自己分泌的酸液免疫。
分神术(Distract)
心灵附魔系(魅力)[影响心灵]
等级:心灵术士0、心灵武士0
异象:听觉
显能时间:单动作
距离:近距(25呎+5呎/2等级)
目标:单一活物
持续时间:专注,最长1分钟/等级 (解消)
豁免检定:意志,通过则无效
异能抗力:可
灵能点:1
你使受术者分神,转移其注意力。“分神术”的受术者的“聆听”、“侦察”、“搜索”和“察言观色”检定将受到-1减值。
传送变向(Divert Teleport)
心灵传送系(敏捷)[传送] 以及
心灵转化系(体质)[传送]
等级:心灵术士7
异象:视觉
显能时间:见说明
距离:中距(100呎+10呎/等级)
区域:以你为中心,以最大显能距离为半径礜……畏段