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19、饱汉不知饿汉饥(3) ...

  •   大家都围过来给狙击手道贺,狙击平时如同冰山般冷俊的脸上如今也笑出了一朵花。

      “狙击,快看看弓是什么属性?”就外观而言,所有人都给予了极高的分数,但是他们更加关心的还是武器的属性。

      狙击闻言马上查看起来,真是不看不知道,一看吓一跳啊。狙击的脸上出现了一种好听点叫目瞪口呆,不好听点叫白痴的表情。

      火焰一推狙击手,说道:“到底是什么属性你快说啊?你想急死我们啊?我还想看看我累死累活的放了两个时辰的火,究竟做出来的是什么东西咧?”

      回过神来的狙击一边把属性调成队伍共享,一边说道:“自己看!”话没说完,就发现大家变得和他刚才一样。

      *追风(地图制造):攻击200-210,精准+20,攻击距离为目之所及,技能被打断几率-5%,可移动中攻击,要求基础力量85+,敏捷80+。

      “好变态的属性啊!”

      “就是啊,基本攻击力不说,攻击距离居然是目之所及,那不就是指哪打哪吗?狙击,你现在的目视距离多少?”

      “基本距离400米,再加上技能的加成的话可以达到600米,如果地形上允许的话还可以更远。”

      “老天,我们以后打怪站在城墙上就行啦。”

      “按照‘王者之路’的设定,城墙外500米之内是安全区,之外才是怪区,理论上可以做到如此,不过安全区是不可以动武的。”

      “庆忌,我只不说是说说而已,你不必当真的。”

      “移动中攻击,狙击你有可以玩你的老本行啦!”

      “咳咳咳~~~~”我装模作样的咳了下。医师,你不用向火焰打眼色的,我也不想知道的那么多。把大家的目光收回来,我说道:“这弓的蓝本是古时候蒙古国的弓。中国的弓和国外的注重的不一样。国外的弓讲究攻击频率,一击不中沾之即走,这就对弓的重量有严格要求,太轻了容易折断,太重了又影响速度,所以弓的重量恒定了,杀伤力同样也不变。而中国的弓讲究的是力度,古时候的弓不是讲几石几石吗?所以单箭威力极大,但是攻击频率不高,这就对使用者的力量有严格要求,只有一定的臂力才能拉开。两者恐怕很难找到一个交叉点,做到两者兼具。不过咱这是游戏,外面不能做到的不表示里面也不行哦~!我综合了两种弓的有点做出了这把追风,狙击可以一直用到三转去。”

      “谢谢你,小图。我会好好珍惜这把追风的。”作为一名优秀的战士,最高兴的恐怕莫过于打胜仗和获得一把中意的武器吧。

      “不用谢,这本来就是我答应你的啊,何况你们还给了我这么多好材料,我好高兴哦!”我边笑眯眯的回答狙击的话,边开始整理起等会要帮其他人做装备的材料,却没有看见旁边的人看见我的笑容后有一瞬间的愣神。
note 作者有话说
第19章 饱汉不知饿汉饥(3)

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