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13、软性的奇幻:Cross Hermit 软性的奇幻 ...


  •   ===《Cross Hermit》===
      类型:单机Realtime-SLG
      出品:EnterBrain

      有人把科幻分成硬科幻与软科幻,其实奇幻也可以分为硬奇幻和软奇幻。
      软奇幻的世界是感性的,“Cross Hermit”的软奇幻世界更是多愁善感的。然而它既然被划分到Realtime SLG的范围内,自然有着一定的游戏难度。如果没有长远系统的计划、精益求精的讲究与因战适宜的策略,那么身为玩家的你只会陷入死局,发现自己越来越难以达成游戏要求。所幸,即便你消极的应对困境,屡战屡败,依旧能将“Cross Hermit”的故事继续下去——或许,那是悲哀且绝望的另一种命运,但不可否认,“Cross Hermit”做到了一点:让游戏娱乐玩家,而并非让玩家迁就游戏。
      如果依照奇幻惯有的标准,严格说来,“Cross Hermit”的世界设定不太严谨,职业、势力、种族等等都存在不合理或不完整的地方。私以为,任何构成世界的因素都讲究一个“平衡”,比如,职业中“精神类”与“武力类”的平衡,魔法中“水”与“火”的平衡,阵营中“善”与“恶”的平衡。“Cross Hermit”很奇怪,武力类职业远远多于精神类,相对立的技能无法同时使用却可以被同一人学会……如果反复运用S/L大法,会发现角色拥有无限可能,几乎个个都是万能的,是全才。当然,这给予玩家培养角色的自由,却因为太自由,少了奇幻世界的真实感。
      当然,在这里不想过多的提及“Cross Hermit”的游戏系统,毕竟关于这玩意的评价是“萝卜白菜各有所爱”的。我想谈的,是它的故事。
      灾难降临的时候,“我”仍在旅行,结果只收到“我”最亲爱的朋友所寄来的,最后一封信——
      “狂风呼啸,吹起漫天飞舞的沙尘闯进我心疲惫的缝隙,狂乱的撞击着。此刻连山林的青翠也在狂砂之下褪色。在这里写信给你,这已经是第几封了呢?你现在正在做些什么呢?你正用那温暖的双手,展开这一纸书信吗?
      混沌充塞世界,贤人们展开各自的旅程。
      划破乌云的电光,今夜将大地的光明与黑暗劈开。暗夜的篝火,正逐渐暗淡;清澈的眸子,为彷徨所翳;梦想的羽翼,被残酷撕裂。
      现在,只有你的回音能让我重拾希望。
      当年,我们在大雨中离别。‘无论有什么样的困难也一定要告诉我’,是你临别的一语。你那时候的眼神,就算只有一瞬间,我也不曾忘记。
      就算是最后一瞥也好。在圣洁的星光下,天使的钟声回响的森林里,再一次就好。
      哎……
      想再见你一面。”
      故事的序章是如此拉开的。
      精致的手绘风,细腻的诗意体。故事的情节很传统,黑暗来袭,年少学子在贤者的指引下保卫自己最后的家园,一些些的背叛,一些些的支持,以及一些些的峰回路转。令我感动的是,它有现在奇幻作品少有的风格,一种古典浪漫的少年情怀。正所谓“少年情怀总是诗”,搭配上奇幻特有的韵味——典雅,简直是专为“Cross Hermit”而设的词。不同于宫廷里的华丽浮靡,不同于战争中的专横残忍,身为学生少年的人物更容易使故事感染上赤诚纯真的色彩。当最后的贤者回到陷入绝境的校园,残存的学生们看到了憧憬与希望:“会很努力很努力,守护住这片留下太多美好记忆的地方。所以老师,请不要放弃我们。”
      这里面也有人情冷暖,有伤害,有阴谋。可是每个人总有自己的理想与坚持,很难去批判他们的是非对错,只不过,看到明明曾经要好两人必须站到对立的位置时,总让人有些心酸。
      ……
      ……
      这个游戏被称为Pure Fantasy Realtime SLG,算是实至名归的。
note 作者有话说
第13章 软性的奇幻:Cross Hermit

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