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18、多功能的XXX ...
古人云:祸不单行,诚然不欺某人。
一笑在现实里为些个找工作、伺候送货员晚饭的事儿忙得焦头烂额,而在游戏里却已经到了恨不能卖身求包养的地步。如果追究其原因,那还得从生活职业的搭配说起。
这游戏的生活职业种类繁多,一部分以提高武功修为和PK能力为主,而另一部分则倾向于日常生活。为了保持各职业间的平衡,研发组想了一个特别损的招儿,那就是产品倾向于日常生活的职业,在前期比较容易赚钱,而能够提升武功修为和PK能力的,前期收入您得按铜板数。
OK,别说什么日常生活道具卖不出去的蠢话,不然你让宣纸、信笺、毛笔……情何以堪呐?也不要觉得衣服没什么攻击属性,穿什么都一个样。别人都打扮得花枝招展、个性十足,唯独你天天穿得像个农民工,不觉得脸上无光么?另外这游戏的衣食住行、做生意、练武功、看大夫,样样都是花销甚剧。拿饮食系统来说,一笑刚进游戏那会儿还以为只要保证每三个时辰进食一次就足够了,哪知根本不是那么回事儿!除了最基本的三餐,也就是每三个时辰进食一次外,平时玩家吃不吃喝,要吃喝多少,都得看体力值还剩下多少。当体力值低于一定数值而得不到补充时,玩家势必会出现双腿发软,无法行动或背负重物的情况,如果放任不管,那就会有饿死的危险。
而这不过是众多花销的冰山一角。
如此算来,挣钱就是玩家首要解决的任务,没有之一。
研究过生活职业的玩家都知道,如果想要不投入一毛RMB地全面发展,那职业间的搭配就一定得做好。首先,你得确定主修职业是什么,大部分玩家通常都会选择能够提升武功修为和PK能力的职业,因为它们后期可以做终极道具,这些东西往往供不应求,除了能帮生产者搂银子外,还是他们练武PK的常备之物;其次,你要根据这个主修职业来定采集职业,如果你主修郎中,那就要选草药郎(采药)、药农(种植草药)或草药郎、花匠(种植花卉)等;最后,你可以选一个同样由这些采集职业提供原料、前期比较赚钱的职业,用以支持平日的各种花销。
当然,还有许多生活职业比较中庸,两者兼备,却又都高不成低不就。这样两个职业组合,或与前期能赚钱的职业搭配,也是不错的选择,起码要钱有钱,要装备……那也算是有装备了。
一笑所选的铁匠,前期只能出低等兵器、金属小零件、劣制磨刀石之类的废柴道具,扔大街恐怕都没人来捡。它的后期却前景无限,不但能制造神兵利器,还可以打磨重铸兵器,提高其攻击和坚固属性。不过这还有个前提,打造神兵你要有图样,打磨重铸你要有个好师傅。这无疑是游戏中最为烧钱的职业之一,往往你投进了金山银山,最后才猛然发现原来一切都还是浮云呐浮云……
而金匠呢,主要生产提高魅力的饰品,销量一般。毕竟魅力值只能哄哄那些NPC,想要连玩家一起哄,还是得买胭脂水粉,或干脆花RMB易个容。所以说这是个中庸职业,难堪收入大任。
这样两个职业组合在一起,入行者就擎等着以后捉襟见肘,吃了上顿没下顿吧。好在某人还有点常识,采集职业选择了两者都能用的矿工和樵夫(可以采集木料、烧火的木柴等),没再出什么惊世骇俗的搭配。
起初打工一直以赚钱为主,一笑并没感到太大的压力,直到后来侧重点由赚钱转向了职业升级,由她亲手构建的十分二百五的职业组合之弊端才渐渐露出了狰狞的面目。
生活职业还有个很缺德的设定,就是玩家在相关铺面里打工或给师父打下手,只能学到基本的技术,如果想生产道具,那就一定要有相关的图样,否则只能看着生活职业界面中的各种基本技术干瞪眼。
拿铁匠为例,在铁匠铺里打工或是拜师,只能学到一些打造道具的基本手法,如锤打、制作模具、打磨重铸、铸造零件等。想要真正制作出刀剑之类的成品,还需要学习相关的图样。这些图样中的绝大多数在一些玩家和相关NPC处都能找到,但前提是你得花银子去买。
职业升级的条件也很让人抓狂,学会的新技术或新图样,在熟练度练满之前每次被使用,所得的职业经验会随着熟练度的升高而逐渐降低。一但所有技术和图样都达到了熟练度上限,那无论再练多少次,所得的职业经验都会自动归零。也就是说,如果你想保证生活职业稳定持续地升级,就要保证时刻都能学到新图样或新技能。
一笑这个小白不知道拜师可以学到更多的基础技术,所以一直都猫在金匠铺和铁匠铺里埋头打工,学会的打磨锻造等基础技术早就练满了。而每天在别处打工所得的八十两,光是应付吃喝穿用等一系列的日常花销,就已经很是勉强,哪还有闲钱干别的?她翻开生活职业的界面看了看,发现铸造模具和零件也有经验赚,于是又打起了它们的主意。但无论是金匠还是铁匠,制作模具都需要石料,铸造零件则要有各类金属,要她这个一直猫在铺子里打杂的新手一下子拿出这么些材料,还真是有点为难。
一笑原本靠着打工攒了些银子,可无奈她就是一典型的下里巴人,一有钱就忘乎所以,立刻胡花海用起来,把所有积蓄都换成了《三字经》、《百家姓》、高级笔墨纸砚等许多目前并不十分吃紧的物品。如今到用时已是不名一文,穷得连要饭的见了都忍不住要掉眼泪。
一笑一看,得开源节流呀,于是就提了工具匆匆奔赴镇外的荒山野岭,想要去挖些矿石之类的材料,先把“原料短缺,升级后继无力”的窘况缓解一下。
说到这“工具”,还真得感谢无敌夏少爷,这厮临行前终于把使用方法告诉了她。那棍子其实是根多功能棒,按刻度转动尾部就可以分别变成矿工锄、锯、钓鱼杆和镰刀。其名称属性和所需的基础招式也会根据形态的不同而发生改变,如果该物是棍子形态,那么它的属性为:
多功能棒
制造材料:精黑铁
可锻造
锻造材料:精黑铁:70
熟铁:190
锻造温度:中级
坚固:90/100
耐久:90
锋利:0/0
震击:0/0
渡气:1/1
煞气:0
附加功能:可变为矿工锄、
锯、钓鱼杆、镰刀
所需基础招式:棍、暗器、指
净重:1斤
制造者:包罗万象
江淮铁匠分铺
刻痕:攻击属性升级到16点、
坚固升级到170点、武
器定做、改名,一切尽
在包罗万象铁匠铺。
如果转换成其它形态,那么其属性就会分变成:
多功能棒—矿工锄多功能棒—锯多功能棒—镰刀
采矿专用伐木专用收割草系作物专用
制造材料:精黑铁制造材料:精黑铁制造材料:精黑铁
可锻造可锻造可锻造
锻造材料:精黑铁:70 锻造材料:精黑铁:70 锻造材料:精黑铁:70
熟铁:190 熟铁:190 熟铁:190
锻造温度:中级 锻造温度:中级 锻造温度:中级
坚固:90/100 坚固:90/100 坚固:90/100
耐久:90 耐久:90 耐久:90
锋利:3/4 锋利:1/2 锋利:3/4
震击:0/0 震击:2/2 震击:0/0
渡气:1/1 渡气:1/1 渡气:1/1
煞气:0 煞气:0 煞气:0
附加功能:可变为矿工锄、 附加功能:可变为矿工锄、 附加功能:可变为矿工锄、
锯、钓鱼杆、镰刀 锯、钓鱼杆、镰刀 锯、钓鱼杆、镰刀
所需基础招式:刀、剑所需基础招式:腿、拳、刀 所需基础招式:掌、爪
净重:1斤净重:1斤净重:1斤
制造者:包罗万象制造者:包罗万象制造者:包罗万象
江淮铁匠分铺江淮铁匠分铺江淮铁匠分铺
刻痕:攻击属性升级到16点、 刻痕:攻击属性升级到16点刻痕:攻击属性升级到16点、
坚固升级到170点、 武坚固升级到170点、 武坚固升级到170点、武
器定做、改名,一切尽器定做、改名,一切尽器定做、改名,一切尽
在包罗万象铁匠铺。在包罗万象铁匠铺。在包罗万象铁匠铺。
多功能棒—鱼杆
钓鱼专用
制造材料:精黑铁
可锻造
锻造材料:精黑铁:70
熟铁:190
锻造温度:中级
坚固:90/100
耐久:90
锋利:1/1
震击:2/3
渡气:1/1
煞气:0
附加功能:可变为矿工锄、
锯、钓鱼杆、镰刀
所需基础招式:棍、鞭
净重:1斤
制造者:包罗万象
江淮铁匠分铺
刻痕:攻击属性升级到16点、
坚固升级到170点、武
器定做、改名,一切尽
在包罗万象铁匠铺。(瓦真的不是在凑字数……)
唔&……上来说两句……
咳咳……坑主比较喜欢较真儿游戏的架构可玩性神马的……SO,虽然这游戏是架空的,但想是想把它写圆了……
-。-瓦一直觉得,网游小说不一定要专注于主角的感情,虽然这个十分~~~十分重要,但还是想把瓦心中的游戏告诉大家……
于是……嘿嘿嘿……
好吧好吧,其实瓦是因为九阴和笑傲总也不开测,憋得蛋疼……于是写了这篇蛋疼文……
作者有话说
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第18章 多功能的XXX
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