1.工业化后期的游戏和游戏篇的游戏的区分。
工业化最初的手机游戏只是为了复刻麻瓜手机顺带的。
萨拉查做的网页游戏是为了引流。
后来科幻部做的游戏也是为了引流,赚钱。
游戏篇主要涉及的游戏是,意识同调游戏。
意识同调魔法是官方研究某个东西的副产品,技术成熟后被公开给普通民众,他们做了一些意识同调游戏。
技术为意识同调,游戏是其中一个应用方法。
各大人类势力对游戏的看法都是□□的工具。
2.地脉里流动着各种元素脉络。灵元素的脉络是人类常用的网络。
3.本卷时间线里,魔法世界里,莱特奥是唯一的极高星元素亲和度。
斯莱特林家的诺斯特和芙罗兰因为用了特殊协议体所以没有星元素亲和度。
意识同调游戏里有模拟的元素亲和度,所以在游戏里萨拉查有星元素亲和度。