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4、镜室 从血街回归 ...

  •   从血街回归现实之后,渡荷的生活依旧保持着一成不变的节律。

      手机屏幕上的倒计时安静跳动,六天多的缓冲时间,不长不短,刚好足够整理第三轮拿到的情报与规划下一轮的准备。

      他坐在书桌前,再次铺开那张从血街购入的分区图纸,指尖轻轻摩挲泛黄的纸面。纸上标记的陷阱点位、商铺分区、高危禁区历历在目,南姄告知的隐秘规则,一字一句在脑海里复盘。

      明面上流通的七成道具都是残次复刻,关键时刻会失效。

      这句话分量很重。

      前两次委托仅仅依靠自身冷静与推演就能通关,可越往后的场景,陷阱越隐蔽,单纯依靠肉身躲避风险,迟早会撞上无法预判的杀机。

      渡荷打开手机备忘录,新增条目,写下本轮要寻找的道具标准:不需要花哨的攻击能力,优先选择被动防护类道具,触发稳定,不会反噬使用者。

      他没有忘记南姄。

      血街短暂相遇之后,他在笔记末尾记下这个名字,感知型玩家,能捕捉鬼市潜藏的异动。下一次血街开放,或许还能再遇见她。但现在,他不能将所有希望寄托在别人身上,绝境之中,自身永远是第一依仗。

      这六天里,渡荷没有外出远走,只是就近采购现实的食物,保证身体状态稳定。他刻意训练专注力,长时间盯着晃动的光影,练习在嘈杂环境下依旧保持冷静思考。鬼市最擅长扰乱人的感官,制造幻觉,提前适应,就是提前规避死亡。

      倒计时数字一点点削减。

      6天,4天,1天,最后一小时。

      23:59,出租屋内灯火柔和。渡荷端坐桌前,目光落在手机漆黑的APP图标上,呼吸平稳。

      【10、9、8……3、2、1——】

      零点。

      熟悉的失重感猛地包裹全身,空间撕裂的嗡鸣在耳边响起,周遭房间的光影如同破碎玻璃一般消散。

      再次落地,阴冷潮湿的雾气扑面而来。

      这一次不再是开阔街道,也不是狭长小巷。

      眼前是一栋两层的老式平房,墙体刷着惨白的漆,不少地方已经开裂剥落。房屋的正门虚掩,门内没有任何声音,静得可怕。

      【第四轮委托载入完成】
      【委托名称:镜屋】
      【任务要求:穿过镜屋所有房间,抵达二楼尽头的出口】
      【任务时限:八小时,超时滞留将触发抹杀】
      【场景规则:屋内遍布落地镜面,禁止长时间注视镜中影像,禁止触碰任何镜面】
      【场景入场扣除血量:20】
      【当前血量:155 → 135】
      【累计完成委托:3/100】

      渡荷的目光落在规则上,指尖微微收紧。

      镜屋。

      核心禁忌,镜面。

      不能长时间看,不能触碰。

      这是典型的感官陷阱场景,不靠直接袭击伤人,依靠镜像迷惑心智。

      他站在屋外台阶上,没有立刻推门。

      先观察整栋房屋的外部。白墙斑驳,窗框老旧,屋外没有任何遗忘者游荡,所有杀机全部藏在建筑内部。雾气环绕在房屋四周,仅仅停留在外墙之外,不会渗入屋内。

      渡荷停顿半分钟,推演可行方案。

      最简单的办法,尽量低头前行,视线避开镜面,依靠墙壁定位路线。但房屋房间交错,转弯、岔路繁多,完全不看周围,很容易迷失方向,在房间里原地打转,耗尽八个小时时限。

      一味闭眼低头,不是稳妥的选择。

      他缓缓抬手,推开虚掩的木门。

      “吱呀。”

      木门摩擦地面,发出悠长刺耳的声响,在空荡的屋内回荡。

      踏入客厅的瞬间,渡荷一眼就看见了那些镜子。

      四面墙壁,有三面都镶嵌着高大落地镜。镜面光洁,清晰倒映出房间里的一切,包括他自己的身影。

      镜中的渡荷站在原地,穿着简单的黑色上衣,身形、神态、动作和他完全同步。

      规则警告浮现在脑海:禁止长时间注视镜中影像。

      渡荷迅速移开视线,目光落在墙面与地面的接缝处,只靠着墙角线条判断方位,绝不与镜中的自己对视超过两秒。

      客厅空间不大,几条过道通向不同房间。

      他没有急着选路,贴着墙壁缓慢移动,用余光扫视每一面镜子。镜面安静,里面的影像老老实实模仿他的动作,没有异常。

      暂时平静。

      但渡荷清楚,镜屋的诡异不会这么简单。

      鬼市的陷阱,往往是循序渐进。

      最开始一切如常,让人放松警惕,等到习惯镜像的存在之后,异变才会悄然发生。

      他选定左侧通道,稳步向前行走,脚步均匀,不疾不徐。

      穿过客厅,进入第一间次卧。

      这间屋子更小,两面落地镜面对面摆放,两面镜子互相映照,无穷无尽的镜像一层一层无限延伸,制造出无数个重叠的人影。

      无穷镜像,最容易让人分不清现实与倒影。

      渡荷屏住呼吸,目光紧盯脚下的地板缝隙,沿着房间边缘贴墙走。

      就在他快要穿过这间屋子的时候。

      眼角余光捕捉到一丝细微错位。

      镜里的人影,动作慢了半拍。

      渡荷心脏微沉,立刻移开视线,不再看向镜面。

      方才他抬手拂开额前碎发,现实的动作已经完成,镜中的倒影,隔了一瞬,才缓缓重复一模一样的抬手动作。

      这就是镜屋的杀机。

      镜像会慢慢脱离同步。

      一旦玩家持续注视,倒影会彻底脱离控制,从镜子里走出来,取代现实里的人。

      渡荷不再向镜面投去任何目光,靠着墙壁触感,平稳走出次卧,进入下一条长廊。

      长廊两侧,每隔两米就立着一面窄长立镜。

      一路走来,镜里的倒影错位越来越明显。

      有时他停下脚步,镜像还在继续往前走。

      有时他静止不动,镜中人微微侧头,用空洞的目光望向现实方向。

      寒意顺着脊背一点点往上爬。

      渡荷始终恪守规则,绝不触碰镜面,绝不长久凝视。他将所有注意力放在路线判断上,清点经过的房门数量,标记岔路,防止自己在房间迷宫里循环绕圈。

      长廊尽头,是卫生间。

      卫生间的整面墙,全被巨大的镜面覆盖。

      渡荷站在门口,犹豫片刻。

      卫生间空间狭小,镜面距离极近,危险程度更高。但图纸上没有别的通路,想要去往二楼,必须穿过这里。

      他贴着门框,侧身走入,视线死死锁定地面瓷砖。

      就在他穿过卫生间,即将踏出门口的一刻。

      镜中的人影,没有跟着转身。

      现实的渡荷已经朝向门口,镜里的那个“渡荷”,依旧正面朝着他,嘴角缓缓向上勾起,扯出一个不属于他的微笑。

      没有声音。

      无声的笑意,在镜面里静静绽放。

      渡荷脚步没有停顿,目不斜视,一步踏出卫生间,离开镜面覆盖的狭小空间。

      走出卫生间之后,镜像的诡异感暂时褪去。前方出现木质楼梯,盘旋向上,通往二楼。

      楼梯的扶手边,同样每隔几级就安放一面小镜子。

      渡荷沿着楼梯向上攀登,依旧保持原有的策略,目光向下,依靠触感前进。

      登上二楼,是一长串并排的房间。每一间房门敞开,屋内都立着落地镜。

      时间已经过去三个小时。

      八个小时的时限,还剩五个小时。

      可真正的麻烦,在二楼才刚刚开始。

      渡荷走入二楼第一间房。

      这间屋子中央摆放一张木桌,桌面之上,竖立一面小小的圆镜。

      不同于落地镜,圆镜很小,刚好可以看清人脸。

      他刻意绕开桌子,打算直接穿过房间。

      可走过桌子的瞬间,圆镜镜面一闪。

      这一次,镜像不再模仿。

      镜里的渡荷,抬了抬手,对着他,轻轻挥了一下。

      现实中的渡荷,一动不动。

      镜中人独自挥手,眼神空洞,笑容越来越深。

      渡荷不再停留,快步离开房间。

      越往二楼深处走,镜像脱离同步的现象越发频繁。

      有的镜子里,倒影的眼睛漆黑一片,没有眼白。

      有的镜子里,倒影的四肢扭曲,以不可能的姿势站在镜中。

      有的镜子里,倒影会缓缓向镜面靠近,仿佛想要穿透玻璃,踏入现实空间。

      渡荷始终保持冷静,不看、不碰、不停留,只认准出口的大致方向。

      中途路过一处岔口,两条走廊,左右都延伸向黑暗。

      左边走廊镜面密集,反光强烈。右边走廊镜面数量少,光线昏暗。

      按照正常逻辑,镜面越少越安全,大部分玩家会直接选择右边。

      渡荷停下脚步,短暂推演。

      鬼市擅长利用人的惯性思维。

      看起来镜面更少的一侧,说不定藏着更凶险的陷阱。

      他靠在墙壁,闭上眼睛,回忆房屋的建筑结构。

      片刻之后,他选择了左侧。

      镜面虽多,但房间通道笔直,不会出现死循环。右侧昏暗通道,很容易形成空间闭环,让人永远在原地打转。

      踏入左侧走廊,无数镜面分列两侧,无数扭曲的人影在镜中安静伫立。

      渡荷目视地面,稳步穿行。

      时间一点点消耗,剩余时限:两小时。

      二楼尽头的出口,隐约就在前方。

      可就在距离出口还有三间房的时候,异变陡然放大。

      所有镜子里的镜像,同时停下所有小动作。

      无数个“渡荷”,齐刷刷转头,全部望向现实中的他。

      整条走廊,无数镜中人,目光全部锁定同一个目标。

      空气凝滞,阴冷压迫感铺天盖地压过来。

      渡荷心跳平稳,没有慌乱奔跑。规则没有禁止快走,但一旦奔跑,情绪失控,很容易下意识看向镜面,直接触发致命危机。

      他依旧匀速向前,无视所有镜中的人影。

      镜中人开始拍打镜面。

      沉闷、咚咚的撞击声,从每一面镜子内传出。

      咚咚。咚咚。

      无数撞击声叠加在一起,填满整条走廊。

      镜面微微震颤,裂纹从边角缓缓蔓延开来。

      它们想要撞破镜面,来到这个世界。

      渡荷目不斜视,穿过倒数第二个房间,踏入最后一间。

      这间屋子,整面墙都是巨型落地镜,几乎占据了整个墙面。

      镜里的人影,和他面对面站立,距离极近。

      镜中人缓缓抬起手,手掌贴在镜面之上。

      冰冷的触感,隔着一层玻璃,仿佛直接触碰到渡荷的掌心。

      渡荷脚下不停,向着房间另一端的出口走去。

      就在他踏出房门的那一瞬,身后巨大镜面轰然碎裂。

      无数镜片四散飞溅,落地化为白色雾气,快速消散。

      所有镜像,随着镜面破碎,一同消失无踪。

      【玩家成功抵达二楼出口】
      【委托完成:镜屋】
      【全程无触碰镜面,无长时间凝视镜像,通关评价良好】
      【任务奖励血量+55】
      【当前血量:135+55=190】
      【累计完成委托:4/100】

      【场景撤离倒计时:10秒】

      白雾翻涌,房屋、镜面、碎裂的光影全部虚化褪去。

      再次回神,渡荷已经坐回出租屋的椅子上。

      手机屏幕亮起,APP界面数据更新。

      【玩家:渡荷】
      【当前血量:190】
      【已完成委托:4/100】
      【下次强制传送倒计时:6天23小时59分】

      渡荷抬手揉了揉眉心。

      镜屋这一关,没有遗忘者追杀,没有尾随的诡异,却是对心智最大的考验。鬼市最可怕的从来不是看得见的怪物,是一点点侵蚀心神的幻觉。

      他打开备忘录,新增镜屋场景记录:镜面陷阱,会逐步脱离同步,诱导对视;不要凭表面难易选择路线,优先推演空间结构;一旦出现镜面碎裂,代表镜像力量达到顶峰,尽快脱离。

      写完记录,渡荷看向窗外沉沉夜色。

      四轮委托完成,距离一百次的目标,已经走完了一小段路程。

      他想起血街的南姄。

      下一次自由探索周期,他们或许会再次相遇,一起探查血街深处那些被玩家遗忘的角落。

      镜屋的心智考验只是一个开始,往后的场景,会更多利用感官制造陷阱。

      渡荷将手机锁屏,安静休息。

      七日轮回,还在继续。

      下一轮,废弃医院。

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