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1、序章 介绍世界观 ...
(本章为讲世界观可以跳过)
(本章为讲世界观可以跳过)
(所有设定均为自己想象,切勿代入生活实际设定,仅供娱乐,会有夸大描写,仅供娱乐,切勿带入生活世界。)
世界观起因:不知哪天起,世界变成了由一个个故事组成的虚构世界,法律这种东西在人们进入【故事】那一刻再也不作数,没有进入【故事】的人,还是受法律管控。
基础通关保底:240【故事碎写】(=24元)
主线任务完美完成加成:60阴绩(=6元)
正常顺利通关,一场合计:300【故事碎屑】 = 30元
10场全部顺利通关:30000【故事碎屑】 = 3000元。
能拿多少钱?取决于你的表现。
【故事】等级:简易普通高级
【故事发展人物】等级:NPC 小配角 配角 主要配角 主线人物 主角 作者编辑
获取【故事碎屑】的方法:
通关一个简易【故事】可获得10【故事碎屑】
通关一个普通【故事】可获得20【故事顺序】
通关一个高级【故事】可获得50【故事碎屑】
额外获取【故事碎屑】方法
第一种:杀死NPC 小配角两个等级的人获取100【故事碎屑】
杀死配角主要配角两个等级的人获取,200【故事碎屑】
杀死主线人物主角,两个等级的人获取300【故事碎屑】
杀死作者,这一个等级的人获取500【故事碎屑】
注意:编辑不可杀死,编辑不可杀死!!!
第二种:毁掉一个简易【故事】获得1万【故事碎屑】
毁掉一个普通【故事】获得5万【故事碎屑】
毁掉一个高级【故事】获得10万【故事碎屑】
【故事碎屑】作用:可用于交易,购买,赠送和货币无异,等积分达到10万时可触发被动技能(所有玩家都有的哦)【命债保底·被动一换一】用10万积分换你一命,是否觉得值得呢?可替你抵挡一次致命伤害,抵挡完之后10万积分清零,玩家不可自行控制为被动技能。
系统立场补充:
系统并不会保护冲击编辑的候选人。在系统眼里,现有的作者群体已经足够维持虚界运转,并不需要再多一名编辑。编辑一旦诞生,虽然系统无法直接剥夺编辑的生命,但编辑拥有可以决定主系统生死的权限——编辑的存在,本身就是对系统统治地位的巨大挑衅。
所以系统所有播报机制,本质不是单纯公示玩家进度,而是系统的制衡手段。它把候选人的所有动向公之于众,借其他故事发展人物的手,在那48小时延迟窗口期内,除掉潜在的挑战者。
系统不会亲自下手,它只负责把信息扔给所有人,坐看玩家互相厮杀。
只要候选人在两天缓冲期内被杀死,晋升流程直接中断,虚界的危机就消失了。系统冷眼旁观,不偏不倚,没有善恶,只有自保。
故事发展人物升级条件:2万【故事碎屑】毁灭两个副本即可升级。
主要配角以上升级:5万【故事碎屑】毁灭四个高级副本
编辑升级条件:20亿【故事碎屑】毁灭所有故事的高阶副本。(当你想踏入编辑时,需在个人面板上点击“我想成为编辑”系统将会在系统大屏上播报“Xx故事发展人物貌似想成为编辑呢”各位想成为编辑的作者们,不要想偷偷毁掉高级【故事】你们没毁掉一个高级【故事】,都会在系统大屏上播报哦,偷偷攒积分也不可以哦,等你的积分达到十亿左右时,系统也会在系统大屏上播报)
故事发展人物等级介绍:
NPC:比普通人稍微强悍一点的人,无法获取技能,无法篡改故事。
小配角:比NPC要强大一点的人,只能获取一个技能,无法篡改故事。
配角:比小配角要强大的人,获取两个技能,无法篡改故事。
主要配角:从主要配角开始,比所有天赋将和配角以下及配角强悍的多,获取六个个技能,可轻微篡改故事,只可篡改不重要的支线,无法篡改主线剧情,无法篡改人物生死。
主线人物:获得八个技能,可篡改不重要的支线和重要支线等,无法篡改主线剧情,无法篡改人物生死。
主角:获得十个技能,可篡改不重要的支线,重要支线,主线剧情,可轻微篡改人物伤亡,无法篡改人物生死。
作者:获得12个技能,可篡改不重要支线,重要支线,主线剧情,可篡改人物生死。
编辑:?(编辑是可以媲美神的程度,可控制所有作者及作者以下等级的玩家生死,注意各位故事发展人物们,想成为编辑,那得看看你的成绩,愿不愿意了呢。)
系统补充
系统并不会保护冲击编辑的候选人。在系统眼里,现有的作者群体已经足够维持虚界运转,并不需要再多一名编辑。
编辑一旦诞生,虽然系统无法直接剥夺编辑的生命,但编辑拥有可以决定主系统,系统生死的权限——编辑的存在,本身就是对系统统治地位的巨大挑衅。
所以系统所有播报机制,本质不是单纯公示玩家进度,而是系统的制衡手段。它把候选人的所有动向公之于众,借其他故事发展人物的手,在那48小时延迟窗口期内,除掉潜在的挑战者。
系统不会亲自下手,它只负责把信息扔给所有人,坐看玩家互相厮杀。
只要候选人在两天缓冲期内被杀死,晋升流程直接中断,虚界的危机就消失了。系统冷眼旁观,不偏不倚,没有善恶,只有自保。
系统播报规则
1. 积分每涨10万,系统播报一次。示例:“X故事发展人物积分达到10万,热烈庆祝”、“X故事发展人物积分达到20万,热烈庆祝”。
2. 摧毁一个高级副本时,系统播报一次。
3. 当你点击“我想成为编辑”,系统开启持续播报:十天之内每日播报一次,总共播报十次,确保尽可能多的故事发展人物收到这条消息,如果您达到条件了,会有48小时延迟哦
4. 有玩家升级,系统播报一次。
职业设定
职业基础总规则
1. 所有玩家职业由系统随机强制分配,个人无权选择、无权拒绝。
2. 每个职业自带硬性副本KPI任务,为系统强制考核指标。
3. 考核周期:连续十个副本为一周期。
4. 周期内未完成对应职业任务,直接处罚:扣除10万故事碎屑。
5. 自身碎屑不足抵扣:差额直接转为欠系统债务,永久记入个人档案。
6. 负债玩家,后续一切碎屑收益优先强制抵债,到手收益持续被截留,高阶玩家可直接查询负债黑档案。
7. 完成职业KPI只有免罚权限,无任何奖励。
8. 职业任务行为不豁免任何系统惩罚(违规标记、收益减半、高阶副本全网播报全部正常触发,绝不特例通融)。
五大职业详细设定 + 强制KPI任务
1脑残粉【系统强制分配】
职业立场:
本能维护原有故事剧本、维护童话原版“佳话结局”,加固故事锚点。
职业短板:难以察觉故事阴暗内核,容易被传统剧本洗脑、误导。
强制KPI任务:
连续十个副本内,必须至少一次维护原线剧情、加固故事锚点、保护原版童话结局。
哪怕玩家主观厌恶剧本内核、不认同故事三观,也必须被迫完成对应正向护本行为。
2. 黑粉【系统强制分配】
职业立场:
天然容易捕捉故事漏洞、剧本污点,擅长撼动、拆解故事锚点。
职业短板:
行为攻击性强,轻微操作极易触发系统违规判定,容易叠加两年收益减半标记。
强制KPI任务:
连续十个副本内,必须至少一次寻找故事漏洞、尝试解构剧本、撼动故事锚点。
哪怕本人性格温和、不想搞破坏、不想惹事,也必须被迫做出破局、拆本行为。
3. 理智粉
职业立场:
可看清故事表层美好,也能看透底层阴暗糟粕。擅长小幅微调剧情,可控性最高、最懂权衡代价。
职业短板:
无法轻易彻底摧毁故事根基,强行毁本代价远高于黑粉。
强制KPI任务:
连续十个副本内,必须至少一次小幅篡改故事走向。
硬性要求:不完全维护原版剧情、不彻底摧毁故事根基,只做适度调整。
(适配副本安全破局线:如帮助田螺姑娘逃离、微调剧情命运,不屠杀、不碎本引发全网播报)
4. 路人【系统强制分配】
职业立场:
与故事保持绝对疏离,不易被剧本同化、不易被NPC情绪洗脑。
职业短板:
无任何护本、拆本加成,所有操作全为普通水平。
强制KPI任务:
连续十个副本内,必须至少一次全程中立、不干预、不护本、不拆本,彻底置身事外。
若频繁插手剧情、过度干预故事走向,会判定违规
5. 串子【系统强制分配】
职业立场:
天生擅长混淆故事逻辑、嫁接错乱剧情、制造虚假线索,搅动副本浑水。
职业短板:
操作无规律、真假难辨。
强制KPI任务:
连续十个副本内,必须至少一次混淆剧本逻辑、制造虚假线索、扰乱故事原有节奏。
哪怕本人不是乐子人、不想搞事,也必须被迫搅浑副本局势。
补充规则
1. 所有职业KPI行为,不抵消、不减免任何副本惩罚。
2. 黑粉为完成任务拆本,若触发高阶副本摧毁:依旧10万基础碎屑、十天每日全网播报;自身带违规标记则到手仅5万碎屑,风险全吃、收益减半。
3. 理智粉微调剧情完成KPI,依旧正常触发两年收益减半违规标记,无特权。
4. 系统只负责强制你做事、强制罚款,绝不替玩家承担风险、绝不保护玩家。
5. 所有玩家的恶、破坏、搅局、违心护本,大多不是本性,是系统KPI逼出来的人性扭曲。
(本章为世界观可跳过)
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作者公告
更新时间不固定,正在努力每章达到2000字 周五或者周六更新,周日修文。 新书指路《穿成Alpha后,我破防了》
……(全显)