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14、层名:嗔 第二层世界 ...

  •   世界形态:
      一座永远处于战火边缘的边城。城墙坍塌了又重建,街道上残留着干涸的血迹与新鲜的弹痕,不同时代的兵器散落一地——折断的长剑插在水泥地里,生锈的箭矢和弹壳混在一起。城中分作几派,原住民彼此敌对,没有人记得最初是为了什么开战,只知道必须打下去。空气里永远有烟,远天永远泛红,像有什么东西在烧,又永远烧不透。

      初始状态:
      每个人进入第二层时,身体是平静的。但只要你心里还记着第一层的疲惫、委屈、不甘,那些情绪就会像一点层里。

      怒意来源:
      这一层会不断地刺激你。它知道哪里疼,就往哪里戳。它会让走在你前面的人突然回头推你一把;让卖水的摊主把水洒在你脚边还笑;让一个小孩跑过来对你喊一句只有你自己才懂的最刺耳的话。每一个人、每一件事,都在把你往“发火”的边上推。

      诱惑机制:
      这一层不禁止愤怒。相反,愤怒在这里是力量。你越生气,身体就越轻,手脚就越有力,疼痛也会暂时消失。怒意会像风一样托着你,让你觉得自己可以撕开一整条街的人,可以冲破一切阻碍。可问题是,你的眼睛会越来越红,看什么都像敌意,看谁都像仇人。

      代价:
      每当你发一次火,胸口的火就旺一分。刚开始只是暖和,后来是烫,再后来你会觉得五脏六腑都被烤着。可你不觉得痛,只觉得有力气。直到有一天,你忽然发现,你已经想不起来自己为什么要从这里出去,只记得要打,要杀,要赢。

      失败判定:
      如果放任怒意吞噬自己,最终会变成一个永远在城中战斗的“怒灵”。他们不会死,但也早已不是人,只是一团被恨意驱动的火焰,在街头巷尾找下一个对手。出口就在城中的钟楼上,从任何一条街都能看见。可怒灵们看不见。他们眼里只有敌人。

      通关的关键:
      不是不生气,而是生气之后,还能在火最旺的时候让自己冷下来。这一层考验的不是“忍”,而是“熄”的能力。你可以在被激怒时还手,可以在该打的时候打,但你必须在某个瞬间想起:我来这里是为了离开的。然后,亲手把胸口那团火按灭。

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