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3、视角跟随、叙事方式及主线设置 马赛克叙事 ...
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1.我在以前的时候一直遵从着“主角视角跟随”的原则,写出的内容都是主角的所听所闻,不会超过主角的认知,没有上帝视角,也就意味着主角对某件事情的认识具有主观性,可能是假的,也可能是不完整的。主角视角跟随的写法更有沉浸感,但也会造成误导读者的后果。如果是悬疑文,那这种写法很合适,例如《罗杰疑案》。但如果是别的题材,尤其是出现观点碰撞的文,这样的写法就很不合适。
例如《上昆仑》,前期苍玉对其他人的角色喜恶、事件评价会直接影响读者。观点不同的读者会认可或不认可苍玉的想法和评价,从而会上升到对角色本人的不认可。同样,剧情后期反转时,读者还会保留前期主角思想留下的印记,会对“反转”这件事不买账。就像常说的“变脸又不带我”,这些都是这种固定视角写法的弊端。
因此,使用“主角视角跟随”写作方法的最好类型仍然是悬疑类文章(后来又想了一下,校园甜文也行,或者换乘恋爱综艺文也行,或者传统的升级流游戏文也行)。总之,重点落在抒发观点的文不行。如果非要用这种写作方法,最好先悬置判断,不要过早下定论,为后续剧情留出更大的变动空间。
后期,我在意识到这一点时,转换为了上帝视角写作,但上帝视角写作无法避免平铺直叙的表达,容易产生抽离感、有种“列大纲”、情绪递进不足的感觉。毕竟上帝视角写作对我来说有点难,我一直很难把控那个度的问题。
我还在琢磨这两种写法的融合,后续有新的感悟会继续放上来。
2.在《恋综》时期,我尝试了第一视角叙事加上帝视角全知摄像头两者结合的方式。这种写法的好处在于,读者在上帝视角的帮助下得到的信息比春醒更多,于是信息差就成为了喜剧的一环。这种写法适用于轻喜剧、日常文、二人转、感情流。
3.第一视角叙事,说实话我不太喜欢,我总觉得一个人能得知的消息总是有限的,人毕竟是人,又不是全知全能的神,人在收集到信息以后会思考会推演,但他们思考的内容不一定是对的,单一的角色永远是一个不可靠的叙述者。散布太多错误信息,就像是诈骗一样,我觉得很没意思。而且讲述一个故事得及时,线索和伏笔抛出来了,要是放太久,这个线索和伏笔就失效了,它等不了(我这个毛病很严重,上昆仑就是埋了太久,很多伏笔失效了,所以二分法正在尝试用新的办法去克服)。我始终在找一个最合适的写作方式,既能保证主角的主角特性,又能同步铺开整个世界线和故事背景。在《二分法》,我又认识到了一种新的叙事方式——马赛克叙事。
马赛克叙事这个表述并不标准,但我觉得很形象,它的重点在于许多许多色块拼接形成一个故事,不同色块代表不同的人。也就是说,我在讲述故事的过程中,在不同的角色身上跳跃,综合所有人的个人视角对这个故事的切面,整合成一个完整的故事,并且在这个过程中不断的引出配角们的人生经历,完善所有的支线。
文章的阶段性主线和植物的生长很像。
植物在生长的时候,所有的枝丫是一起生长的,但有快慢之分。我在进行马赛克叙事的时候,相当于掐了一把顶芽,打破顶端优势,让其他支线也能好好生长。而顶芽被掐掉以后,就会长出新的顶芽成为新的主线,而这些一节节的主线,表面上看起来像单元文,因为它们都有着完整的十五节拍结构,但实际上所有的主线连接起来,同样满足向上生长的趋势。这种节奏把握的方式适合擅长短篇创作,想挑战长篇,但又不想写单元文、无限流、快穿的作者。