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25、奇怪的战争 有人下过军 ...

  •   路上,雨阳昂首挺胸再次出现于小师妹面前,坚定的说道:“哈哈哈,虽然我脑子受伤,忘记了很多事,看来我骨子里还是忍不住对兽族的仇恨呢,可惜实力不济,再让猫头鹰减员就好了,既然我能参战了,那么,本次战争到底怎么打呀?”
      小师妹看着这个对自己没有认知的五体境入门选手,虽有不屑,但还是为了大义说道:"一如既往,战争开启后,双方大能督战官、执法者向战场打入相同能量,确保阵营划分。每一个阵地只能知道自己部队所处阵地发生的事情,然后队令会将阵地双方部队实力第一时间发送给场内最高命令接收器——旗令。旗令直接根据阵地双方部队实力判定存亡,双方战场内部指挥官也只能知道自己部队所发存亡信息,来对敌方排兵布阵进行判断...”
      随着小师妹的讲解,雨阳把这生死相关的战争听得清清楚楚,一字不落。听完后却疑惑,感到和前世玩过的一种什么东西异常相似,但也来不及回忆,赶紧消化战争的内容:
      本次战场分布:
      战场为长矩形,双方阵地各以横5竖六共60个,以一条水平中心地带平均划分,阵地以竖直中心线依次对称排开,为了方便指挥,最靠近水平中心线的称为一线,从左往右5个阵地依次称为一线1列、二线1列......一直到六线5列,
      其中二线2列、二线4列、三线3列、四线2列、四线4列为五个称为安全营的阵地。
      在阵地的部队都通过高级指令器-队令与最高指令器-旗令,接收传递信息。当安全营内没有存在任何队令时,那么周围一圈的阵地部队都可以接受指令横竖向、甚至斜向进入。此时周围任何部队不能进入,也不能向里面发起进攻的指令。
      平日的战争是最高指挥中心一日一命令,除去斜向进入安全营,都只能横向或者竖向移动战斗,且不能越过有部队的阵地。
      队列分布:
      正常战斗队列分3兵、3排队、3连队、2营队、2团队、2旅队、2师队、1军队、1司令队;
      异常战斗队列分2炸弹队,3地雷队;
      还有一个军令收集指挥中心-军旗队
      3兵:一人为1兵,一般由速度者担任,五体境2境双脚强化后爆发腿部原力全速前进,便可快速前进转向执行战令,考虑到基本谁也打不过,便规定只能由五体境2境实力担任。兵也是唯一可以无部队阻碍时前后左右任意到的机动编制,仍然是安全营不能直接跨越。
      3排队:四人为1排;
      3连队:八人为1连;
      2营队:16人为1营;
      2个团队:32人为1团;
      2个旅队:64人为1旅;
      2个师队:128人为1师;
      1个军队:256人为1军;
      1个司令队:512人为1令。
      一般由队长执队令,队员实时实力注入队令,以确保相同部队战力的绝对平衡。
      雨阳消化到这里的时候,便猛然想起——和前世玩过的军旗异常一致!大吃小,同级碰同归于尽,炸弹遇任何同归于尽,地雷仅兵可排,司令被炸弹克,军旗无战斗力。
      只不过现实世界这次能否活着回去的关键也在这里。完全看的出来,上升一个队号,部队人数倍增,境界也更高,战力倍数几何增长,根本打不过。只能希望消耗对方战力,让后面万一遇到同级别的己方部队可以战胜回归。或者便是发现了历练的天才,把全队的破绽暴露誓死试图去拼杀之...
      雨阳看到这里,终于也是有了一丝希望,因为,同部队级别的战斗势均力敌,在势均力敌之下战胜对手,可以看出不平凡的潜力,而经过同部队级别的战斗,战力也消耗殆尽,存活下来的人便可以执双方同级队令发动“同级战神”,由外部执法者大能接引回归恢复以及享受无尽的荣耀,在战场中的指挥中心,却只能接收到双方都消失了的信息。
      而雨阳此时最害怕的,便是接收指令遇到异常战斗队列-2炸弹队、3地雷队了。
      炸弹队,持原能炸弹,接收到指令,待敌方队员全数进入阵地时引爆,就连司令队,也是全军覆没的下场...
      地雷队,只能安排在五线六线,不能移动。但是只要对方一进入的部队,也会全军覆没,除去手持截断地雷队信号的兵,兵唯一优势也是安然无恙的解决地雷队了。
      最后便是只能放在六线2列或者六线4列称为大本营的旗队了。全场不能移动,持最高指挥令——旗令,只能接收战场内的信息,有场外插手发生的“同级战神”,也接收不到相关信息。只有敌方任何部队的队令进入了旗令所在阵地,旗令便发出本场战争结束的信息。失败方只能返回最终活着的部队,其余的部队,连尸体都是对方的战利品...
      雨阳此时也难怪猫头鹰那么爱那只鹦鹉,却无论如何也不说军情,但凡提前知道一点排兵布阵信息,就跟前世开挂一样啊,那胜算大大增加啊。棋盘上的每一颗子,都是会流血的生命。提前知道排兵布阵,等于开了天眼——那猫头鹰,倒是条汉子!
note 作者有话说
第25章 奇怪的战争

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