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92、澄明研究所 “K老师, ...

  •   群里大家一开始还在正经讨论有空的时间,聊着聊着话题就不知道歪到了哪里去,最后还是骨仞把话题扯回正道。

      【G】:那我们就暂定明天下午2点集合继续探索?这个点大家应该都吃过午饭了

      众人都无异议,又聊了一会后便互道晚安各自休息去了。

      江逸也和酱酱互道了晚安,小机器人贴心地替他调好灯光,而后缩回他床头的充电舱。
      安静的室内只有电器运作时的细微轰鸣声,天花板上投影的动态星空缓慢转动着,和过往的每个夜晚没什么不同。

      江逸躺在床上望着头顶的星空。
      过去的无数个夜晚里,他都望着这片星空入眠,对这段影像熟悉得不能再熟悉。
      所谓的动态影像不过是一段循环播放的动图,靠近天花板右侧边缘的那颗星星闪烁183次后,画面便会开始重复。

      这片星空总会让他深刻感受到自己的无能为力。

      研究所用精心调试好的定时灯光仿造阳光,而他试图用人造的动态星空影像掩盖这些虚假存在的证明。
      一种很可笑,也很无力的自欺欺人。

      但今夜,当他看着熟悉的星空时,心底却隐隐涌现出一股和过往截然不同的情绪。
      他想起游戏,想起游戏里那些形形色色的人,想起粉丝群里来自陌生人的认可和赞许,想起他们约定好明日再继续的旅程。

      他第一次开始期待起明天。

      明天会遇到什么样的人,会经历怎样的故事,会收获怎样的经历……
      他闭上眼睛,在心里悄悄与自己对话。
      ‘明天见。’

      -

      星际时代的物流速度很快,昨晚刚下单的外装,今天就已经送到了研究院的物流点。

      周姐给他送午饭时顺带把他的快递也带了过来,和饭盒一起放进传递窗。

      吃过午饭后,他和酱酱凑在一起对着说明书捣鼓了好一阵,才成功将外装装上。
      酱酱很开心,马上开始在外装系统自带的花纹里挑选起来。

      趁着酱酱被新外装分走了注意力,江逸以迅雷不及掩耳之势迅速摸上游戏载入器,登录上线一气呵成。

      他刚上线,就看见Khatra的身影。一袭白衣的弓手垂着眸侧身而立,见他出现,纤长的眼睫微微抬起,露出那双好看的眼睛。
      江逸兀地想起昨天在视频里看到的那双眼睛。

      “下午好。”Khatra弯了弯眸,朝他露出一个清浅的笑。

      江逸盯着他,眨了眨眼睛,“K老师,你射箭的样子好帅啊。”
      Khatra明显地一怔。

      “你视频里用的那个技法,叫Khatra?”江逸又问。
      Khatra这才反应过来,江酱酿酿说的是他发在星网主页的视频。

      “对。”
      “那是什么技法?我感觉你平时射箭的样子和视频里好像也没什么区别啊。”江逸好奇。

      “因为我平时射箭都是在这个技法的基础上实施的。”Khatra道。

      “为什么?这个技法应该很少人用吧?”
      昨晚看过Khatra的视频后,他突然对此产生了好奇,于是他用评论区里提及的‘让箭’和‘Khatra’为关键词在星网上搜索。
      却发现搜出来的资料中,除了Khatra发的视频外,只有一篇学术论文涉及到了“让箭”相关的内容。

      那篇论文题为《失传的“让箭”:基于古籍描述的射艺技术复原实验》,作者是陆渐鸿。
      可以看出,所谓的“让箭”技法基本上是只存在于古籍中的失传技艺,现实中了解这项技艺的人都寥寥无几,更别提熟练掌握了。

      “确实很少,可以说,我应该是目前唯一一个。”Khatra扬了扬眉,眉眼里满是自信。

      “K老师这么厉害?”江逸配合地称赞道。
      “那当然。”

      他笑了笑,开始和江酱酿酿解释起来,“我之前介绍传统弓时和你说过,传统弓没有箭台,只有弓身和弓弦,对吧?”
      江逸点头。

      “因为传统弓没有箭台,所以箭射出的时候,箭容易蹭到弓柄,导致箭射出的轨迹产生偏移,从而影响射准。”

      “让箭技法,就是在撒放时通过改变弓身姿态来避开箭的飞行轨迹,让箭能够不受到弓身影响,笔直射出的技法。”

      “让箭技法有很多种,包括点弰、靡弰、撇弓、弓返等等。”
      “而我通常使用的让箭技法,是在撒放的瞬间通过手腕转动带动弓身,让弓身产生偏转。这种技法叫做Khatra,我的游戏ID也是取自这里。”

      Khatra一边说着,一边唤出自己的灵核武器给他演示。

      “但你的弓好像有箭台?”江逸看着Khatra的动作,注意到这点。

      Khatra微顿,“对。我的霁虹弓其实严格意义上来说算是反曲弓,无论从功能性方面还是箭台的设计看,都源自反曲弓,只是外形参考了传统弓的设计。”

      “也是因为在《暮光之塔》里我才能实现这点,现实中我用传统弓肯定射不出反曲弓的效果。”

      “啊,副会来了。”
      这时,一旁的三千零一夜突然出声道。

      江逸上线时距约定的时间还有10分钟左右,大部分人都已经到了。这会骨仞一来,两个小队的人便都齐了。

      骨仞:“抱歉,前面和公会其他成员对接信息,稍微晚了点。”
      他看向江酱酿酿和Khatra的方向,“我昨晚派人顺着我们没走完的路线继续深入探索,通过找到的新信息锁定了澄明研究所的位置,我们现在直接过去就好。”

      江逸惊讶,“这么快?”

      “虽然我之前说因为公会玩法没开放,我们公会的人不是很多,但也还是有人的。”
      “开荒期间时间就是金钱,这种重复性的琐碎工作交给其他成员,我们小队主要负责关键节点的突破,这样效率更高些。”骨仞道。

      “原来如此。”

      “那我们现在就出发吧。”Khatra朝骨仞微微颔首,而后偏头看向江酱酿酿,“等下次有机会,我再教你让箭?”
      “好啊。”江逸笑道,“你现在欠我两节课了,K老师。”

      Khatra挑眉,“第一次遇到这么急着想上课的学生。”
      “这说明我很好学,是个好学生。”江逸道。
      Khatra轻笑,“确实。”

      骨仞带着他们一路前往澄明研究所。
      江逸又掏出地图想继续完善,但越往前走,他越觉得不对劲。

      “这不是我们昨天走过的路吗?”

      “对。其实澄明研究所我们昨天探到过,但是当时门禁系统没反应,也没在周围找到能够佐证研究所身份的线索,怕贸然刷身份卡又像之前一样被锁定,就没继续探索。”

      “后来我综合公会其他成员探索得到的线索,锁定了澄明研究所的具体位置。”

      “啧啧啧,”西米连声叹道,“《暮光之塔》这招太阴了。”

      先给他们一张身份卡,诱导他们用身份卡刷开门禁,然后出发警报陷入遭遇战。
      身份卡所对应的研究所的线索又需要他们从其他多个研究所才能获得,找了一圈回来发现竟然是他们之前早就遇到过的研究所。

      《暮光之塔》游戏策划:?
      冤枉人也不带这样冤枉的!
      他们的任务线引导明明设计得很好!

      二层的主线是前期三条分线,后期合并成一条主线的形式。
      其中,伊恩因为其身份特殊,伊恩线在前期的分线阶段是能获得最多与世界真相相关的线索的。
      也因此,他们在伊恩线的设计上花了很多功夫。

      伊恩线分为三个剧情阶段,这三个阶段中,伊恩对玩家的态度是一次递进的。

      前期,伊恩对玩家既敬又怕,充满忌惮,玩家需要用一系列前置任务获取伊恩的信任,而后会得到伊恩请求他们探索青雷沼的委托。

      中期则是玩家探索青雷沼、拼凑剧情信息的过程。伊恩作为一个剧情NPC,她最大的作用就是辅助玩家理解剧情,同时从不同角度为玩家补充剧情信息。
      在这个过程中,伊恩会与玩家一起逐渐拼凑出世界的真相,与此同时,伊恩和玩家也会建立起信任。

      而后便是后期,伊恩选择信任玩家,坦白自己的身世,并交出祖辈流传下来的身份卡。
      ——对,身份卡应该在这个时候才被交到玩家手中。

      而在中期的探索中所获得的信息,也足够让玩家锁定澄明研究所所在的位置。

      谁承想江酱酿酿上来就从伊恩那得到了身份卡。
      因为没有经历中期的探索过程,他们自然也不清楚澄明研究所的具体位置,只能拿着身份卡去碰运气,这才撞上了门禁系统警报。
      怎么能怪他们刻意误导呢!

      当然,提前获得身份卡除了把剧情进度提前,并不影响他们整体的剧情部署。
      但三线并进的性质就不一样了。

      原岚再怎么想也想不到,会有玩家在一开始就同时开三条剧情线的。
      但没关系,她忍,江酱酿酿这个玩家就是比较特殊。只是一个散人玩家而已,就算他提前开了三线并进的剧情,应该也掀不起太大的风浪……

      随后她便得知了血色军团与江酱酿酿合作的消息。
      散人玩家和一个有组织的大型公会对游戏的影响力完全不可同日而语。
      原岚当即就心道不妙,但她还是安慰自己,至少目前只有一个公会,公会间互相牵制,应该也不至于……

      随后她便得知寻光者公会也开始三线并进。
      寻光者公会,那可是知名的剧情公会!

      原岚闭目。
      两秒后,她睁开双眼,看向自己的组员,语调轻松,“我们第三层的剧情策划得怎么样了?”

      “不要就这样放弃啊组长!”
note 作者有话说
第92章 澄明研究所

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