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69、1+0>2 这是她们共 ...
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“你这伤害……”江逸看向依依,目瞪口呆。
就算知道刺客通常以攻击力高见长,但依依的攻击力即使在此刻群体中都算是顶尖的了。光看输出数据完全看不出依依是个和他们同等级的玩家,倒给人一种高等级大佬会新手村碾压的感觉。
依依粲然一笑,“都说了,我们很能打的~”
她的技能库里有大半是靠连击触发的被动技能,如增伤、增暴击率、概率造成僵直效果等,连击数达到一定条件即可触发,以连击为核心提升输出效率。
其余的则是各种效果技能,如位移、破防、必定暴击、强控、狂化等,辅助高效输出。
她方才应对烈火蜥,就是利用了破防和狂化带来的攻击力提升10%的效果,在短时间内通过连招叠出高伤害,一套秒了烈火蜥。
金元素技能附着在金系武器上,没有明显的元素痕迹,看起来只是纯粹的平A。但一旦堆起连击数触发被动,就能爆出高额的伤害。
纯粹的物攻,纯粹的高伤。
这是一个只为攻击而生的刺客。
但有利就有弊,高攻击的代价就是血条薄,刺客本来就是典型的脆皮职业,依依的脆皮程度更是独具一格。
“你胆子很大。”江逸称赞道。
他还记得临时驻地遇袭时他和依依一起面对怪群的场景。面对数量如此多的敌人,依依丝毫不惧,顶着脆皮身板就敢在只身一人在怪群里游走。
就连西米也自叹不如,“很少能遇到比我还莽的玩家了……”
东米:“你对自己倒是很有自知之明。”
“那是因为我有泠泠啊。”依依道。
她并不莽撞,之所以敢在这样的情况下深入怪群,是因为有依依在旁辅助。
泠泠是远程法刺,元素倾向是暗+风/雷。
与她正面硬刚的风格完全不同,泠泠的技能体系是依托雷元素开发的远程debuff流,以及依托风元素开发的空间技能。
泠泠的技能核心是一个风元素位移技能【风驰电掣】,技能效果是在玩家保持高速移动的同时让玩家融入风中,达到隐身的效果。简单来说,就是个提高移速+隐身的技能。
这个技能本身只是一个不算强的功能性技能,但配合上泠泠的武器,就能达到特殊的效果。
泠泠的武器是流星镖,一套共六枚。
《暮光之塔》的灵核武器与玩家绑定,理论上来说一个玩家只能拥有一个武器,但流星镖这种暗器是例外,可以同时召出多枚。
流星镖是轻型投掷武器,体型小重量轻,再加上泠泠风元素的加成,移动起来的速度极快,肉眼不容易捕捉。
而当泠泠处于【风驰电掣】的状态下时,这枚小小的暗器就更难被发现了——连投掷手本身都不见踪影,也就更无从寻找暗器的轨迹了。
所以江逸一开始才会把这个技能误认为是依依的某个远程技能。
“我们两个刺客要在野外存活可是很不容易的,当然要使些小手段啦~”依依眯着眼睛笑得欢快。
泠泠的【风驰电掣】是个比较特殊的技能,它没有持续时间的限制,只要不被打断,就能够一直维持。
当然,想要打断也很简单,只要受到攻击,【风驰电掣】的状态就会立即停止,并陷入CD结算。风驰电掣没有固定CD,CD时长为技能使用时长的1.5倍,且最低为10s——哪怕只使用1s的【风驰电掣】,也需要等待10s才可再次使用;使用时长超过6s,则按照使用时间结算。
这个技能的限制有很多,长CD算一个,除此之外,当【风驰电掣】状态被打断而非由泠泠主动取消时,角色会立即陷入10s的虚弱状态,全属性下降10%。
刺客本就身板薄弱,一旦陷入虚弱,很容易就会被一套带走。但如果不被打断,这个技能的隐身效果就能成为泠泠最好的伪装。
而当泠泠隐藏在风中,她就能利用自己的雷元素技能,为依依保驾护航。
同为雷元素,光属性的雷元素在西米手下展现出强悍的攻击力,泠泠手中暗属性的雷元素则展现出极强的牵制能力,麻痹、僵直、混乱,层出不穷的控制技能让她能够成为依依最好的辅助。
依依能叠高攻击,关键在于连招,但在实际战斗中,连招其实很容易被打断。
但如果你身旁有一个完全了解你的攻击节奏、与你默契十足的雷系玩家帮你打控制,且你的对手还捕捉不到她的轨迹,那就是另一种情况了。
泠泠自身的攻击不高,更侧重刺客的高敏捷以及灵活性,这让她失去了刺客高爆发的能力,但依依可以为她补足这一点。
面对一个叠满连击的金系高攻刺客,你能在她面前撑过几秒?
依依的高攻,泠泠的敏捷,成就了1+0>2的效果。
这是她们共同塑造的双刺客组合。
离开赤炎焦地后,他们继续前往第二个沦陷区,青雷沼。
这里树木高耸,密集的树冠层遮蔽了天空,零散的光线透过树叶间隙,在昏暗的空间中提供一丝微不足道的照明。
树冠层上方的天空常年积蓄着雷暴云,接连不断的雨将土壤浸得松软,雨水在低洼处汇聚,形成了大片的沼泽。
江逸等人艰难地在沼泽间穿行。
藏在植株间的变异植物朝他们发动着攻击,昏暗的光线本就模糊了判断,这些变异植物又和周围的环境融为一体,难以分辨,只能从攻击的来向勉强推测出方位。
他们的行动被沼泽限制,又无法自如地展开反击,只能扛着小怪的攻击一路向前。
Khatra一路上弓箭就没停过,水元素丰沛的环境里,他的技能得到了天然加持,回血阵法有条不紊地落在人群中,他一人看顾着全队七人的血线,竟也从容不迫,丝毫不显得慌乱。
青雷沼内的特殊畸变体为雷震古木,坐落在一片巨大沼泽的中心,枝叶繁茂,粗壮的树干上隐隐泛着雷光。
雷震古木扎根于沼泽正中一动不动,但这不代表这个特殊畸变体就很好应对,站桩怪减少了DPS的走位难度的同时也加大了躲避技能的难度,偏偏雷震古木这个畸变体的技能多是大范围的AOE,想不中招都难。
雷震古木的攻击范围比他们预想中还要大,他们还未来得及分散队形,就被一个群控技能控在原地。
而后又是接连几个高攻AOE技能砸过来,整个队伍的血条飞一般下降。
不行,不能保持现在这个阵型,他们得分散开。江逸想道。
先前赶路过程中为了方便Khatra回血,确保每个人都能吃到群疗阵法,他们的站位很集中。此刻雷震古木的AOE技能以他们为中心落下,每个人都把伤害吃得满满的,小提还好,脆皮的依依泠泠险些直接命丧当场。
但想要分散阵型也不是一件容易的事情。沼泽自带减速debuff,本就限制了他们的行动,木与雷又都是控制能力极强的元素,他们根本避无可避。
又是一波攻击砸下来,小提张开光盾,武器光盾在技能加持下张到最大,牢牢护住了他们。
Khatra开启【心流】状态,单体大加优先给了依依泠泠让她们摆脱危险,而后群疗抬起血线。也好在他们阵型集中,这个群疗阵法一点也没浪费。
看似脱离了危险,但这也只是短暂的,他们必须得找到解法。
有什么办法能让他们摆脱沼泽的负面影响呢?
江逸想起一层【异变洞窟】副本里,面对隐藏BOSS白化蝙蝠,他通过把土墙放置在空中,让玩家站到土墙来规避地震技能的影响。
但土墙范围毕竟有限,无法形成一个大的平台供他们自由走动……
等等,好像也不是不行。
江逸心念一动,果断切出土元素的元素墨水,浮生绘卷展开,他在沼泽的范围内画了一个巨大的长方形符号。
于此同时,硕大的沼泽上方铺开了一片广阔的土层地板,瞬间隔开了阻碍行动的沼泽。
江逸反应很快,立刻指挥大家上土墙。
Khatra微微侧目。他知道江酱酿酿的技能是什么情况,眼前的景象不像是那个小小的土墙技能能够做到的。
他又找到了什么特殊方法吗?
江逸:“技能有持续时间,趁着土墙还在,大家抓紧分散站位,小提拉好面向。”
土墙的技能时间一到,所有人又陷回沼泽中。好在经过方才的调整,大家都找到了合适的输出角度,Khatra的治疗压力也大大减少。
弓箭手奶妈的一大优势就是射程远,此时他站在人群最后,却也能看顾到拉着BOSS面向的小提。在众人合力围攻下,雷震古木很快被击败。
队友们上前捡战利品晶核,江逸站在原地,脑中还在复盘方才借沼泽中的土元素构建土墙的一幕。
他好像,找到了元素技能的本质。