下一章 上一章 目录 设置
52、灰界与世界 “不可以吗 ...
-
西米不愿承认自己是那个唯一的倒霉怪,十分拙劣地引开话题:“所以我们接下来要干什么?继续通关吗?”
“还能继续通关吗?”江逸问道。
“通关后副本不是会弹出提示,让你选择继续探索或是离开灰界吗?”西米的手先前就是在系统面板上操作,只是还没等他确认选择,队友们就出现了。
“看来这就是官方公告里说的副本闯关机制了。”Khatra很快联系到新玩法上线时官方发的玩法详情。
纯灰地界这个玩法大致可以概括如下:
灰界内存在无数零散的格子,这些格子的元素大多处于平衡态,也有部分拥有光暗倾向。
每个格子代表一个副本,副本通关后格子会回到棋盘,通关副本的玩家可以选择继续闯关进入下一个格子,也可以选择暂时离开灰界。
每通关一个副本,就能够给世界贡献一定量的稳定值,稳定值的多少会影响暮色大陆未来的走向。
玩家贡献的稳定值被记录在灰界排行榜上,玩家可以用稳定值换取随该玩法一起上新的限定游戏奖励。排行榜记录的是玩家获得的稳定值总数,兑换奖励花费的稳定值在排行榜统计的数据里不会被扣除。
大多数玩家对纯灰之界这个新玩法的认识都是“刷副本,换奖励,改变游戏结局”,没人会去在意为什么会是这样的闯关机制,通关副本又为什么能拯救世界——毕竟这里是网游嘛,一切为游戏服务,很合理。
但江逸不这样想。打一开始他就没把这里当成一个游戏世界,而是用对待真实世界的态度无比真诚地面对暮色大陆上的所有人与事、草与木。
也因此,他对搞清楚纯灰之界的构成本质这件事格外执着。
江逸:“副本具体是怎么被判定通关的呢?为什么副本通关会导致格子回到棋盘?棋盘为什么是缺损的,又为什么要让棋盘归于完整?”
“什么是棋盘?哪里有棋盘?”西米一脸茫然。
他们不是在《暮光之塔》通关副本吗?怎么跑到棋牌类游戏分区了?
江逸意识到自己还没给西米解释那个神秘的棋盘空间,熟练地共享权限,五个人整整齐齐出现在了棋盘之上。
“哇,简直像是异世界一样。”西米惊叹。
西米见到棋盘就拉着东米开始四处乱逛,中间不知道发生了什么,两个人又扭打成一团。
小提则一边观战,一边注意着不让两人跑太远,始终保持在能够和队友互相呼应的范围内。
江逸已经翻出系统自带的画板开始写写画画了。他之前用画板很随意,信息记录得东一块西一块的,没什么条理。后来见Khatra像画思维导图那样边整合信息边辅助推理,觉得好用,就开始仿照他的方式。
Khatra走到江酱酿酿身边坐下,一眼就看到对方画板上的内容,显然是在模仿自己。
“怎么抄袭得这么明目张胆。”Khatra语调含笑,显然不是真的在指责。
江逸闻言抬头,看向他的眸子里浸了笑:“不可以吗,K老师?”
Khatra被这笑晃了神,脸上的表情都僵了一秒,像是不知该作何反应。但他很快反应过来,接过对方的话,“既然你都叫我老师了,那我也得教你点东西才是。”
他也打开自己的系统画板,把江酱酿酿画板上的关键词重新写了一遍:“上次推理原初之核时,已知条件明确,需要解决的问题无非就那两个,所以用树状图更合适,可以逐个排查可能情况。”
“但现在面对灰界,已知条件不明确,需要解决的问题也多,树状图就不太适合了。可以用气泡图从结果进行倒推,反过去推理已知条件因何诞生。”
“我们先构建一个最小模型,只看输入和输出。灰界渴望元素,所以他从玩家那里输入了元素,那它又输出了什么?”
江逸:“从结果来看……是世界的稳定?”
纯灰地界这个玩法从最简单的角度来看,就是玩家通关带来稳定值。稳定值是灰界影响世界的手段,也是影响暮色大陆结局的重要指标。
Khatra在画板中心画了一个圆,在圆里写下“稳定”二字。
“我们目前已知的条件有,灰界在渴望元素、灰界内有未被激活的循环、灰界需要保持光暗间的一定平衡、棋盘的完整度对应世界的稳定值、副本通关能使棋格回到棋盘。”
Khatra在写着稳定二字的中心圆周围又画了五个圆圈,分别写上上述的五个条件,并用线段将周围的小圆和中心的大圆进行连接。
“这些条件最终导向的结果都是为了实现‘稳定’这一最终目标。现在我们可以一条条进行梳理,它们分别是如何实现这一目标的。”
江逸:“公告里说世界崩坏,说明世界原有的元素循环秩序被打破,而灰界拥有失活的循环,说明这个循环可以为世界所用,维持世界的稳定?”
他说得很慢,结尾还下意识用了问句,像是不确定自己的想法。
Khatra点点头,在“灰界内有未被激活的循环”与中心园相连的那条线段旁边写下“给世界提供循环”几个字。
有了Khatra默许般的肯定,江逸的思路也渐渐放宽。
“灰界渴望元素,是因为元素能激活循环;需要保持光暗平衡,说明灰界自身也处于不稳定的状态,无法直接影响世界。”
“灰界有循环但缺少元素、世界有元素但缺失循环,灰界与世界天然具有互补关系,甚至灰界能做到的比‘原初之核’更多,它比原初之核更大也更完整。”
“但如今世界还是崩坏了,说明至少现在,灰界的循环还无法作用于世界,换句话说就是,灰界与世界之间的联系处于被切断的状态!”
江逸感觉自己逐渐接近正确的答案,语气难掩激动:“所以才需要引入棋盘和棋格的概念!棋盘的完整度不仅对应着世界的稳定度,还对应着它与世界的联系程度。”
“当棋盘完整,灰界稳定,正式建立起一个完整的、足够承载整个世界的元素循环后,灰界与世界间的联系才会正式构建起来。”
“所以游戏公告才会说‘是灾难也是机会’……灰界与世界断连的这段时间,世界完全失去了自我调节能力,但一旦玩家们把稳定值推上100%,灰界就会取代原初之核,成为一套新的调节机制的核心!”
西米东米的战局不知道什么时候分出了结果,东米拽着西米的尸体回来想找Khatra复活,恰好听到江逸的最后一句话。
东米:“不是说灰界是原初之核吗,怎么又要让灰界取代原初之核?”
“是我猜的。”江逸不好意思地笑了笑,“我们当初看到的原初之核其实很不稳定,即使它能影响周围的元素,也不一定能负担得起整个世界。再说了,那时候我们不是还目睹了原初之核的消失嘛。”
“我猜灰界是原初之核发展后的产物,又或者说,其实原本就不存在原初之核,灰界才是世界最初的循环机制,原初之核则是被圣辉帝国过度利用改造后萎缩的结果。”
“其实不管怎么样都不重要,总之我们需要做的就是尽可能让棋盘完整,重构灰界与世界的联系。”
“就是要多通关几个副本的意思吧?”西米刚被Khatra用复活拉起来,就迫不及待地参与进谈话中,“那我们是不是要接着闯关?”
江逸没有直接回答西米的问题,而是抬起手,将元素精石举至眼前。透明的精石里包裹着光暗元素,透着淡淡的辉光。
“你说,为什么元素精石能成为灰界的权限钥匙呢?”
似乎灰界也听到了他的疑惑,在江逸的手摩挲过元素精石的表面时,一个系统界面突然跳了出来。
系统界面里是关于元素精石的物品描述。
元素精石的物品描述在他们通关阿德瑞斯的幻境副本后,以及在他们从埃德蒙口中得知光暗同源的真相后各变化过一次。而现在,它又出现了新的变化。
【元素精石】
同时承载了高纯度光暗元素的元素精石,是原初之核的一部分。
元素精石来自异变洞窟,他们后来得知,那里是圣辉帝国的实验场。元素精石的来历也就很好猜测了,帝国曾利用原初之核进行了多种实验,其中或许就包括用能这种能储存元素能量的特殊矿石来封印原初之核里的能量。
他们已经知道灰界与原初之核拥有某种特殊联系,那么承载了一部分原初之核能量的元素精石能够成为灰界的权限钥匙也就理所应当,毕竟在某种程度上,它也可以算作是灰界的一部分。
“全服进度条推进到100%,就能构建灰界和世界的联系,那如果我把这个进程提前会怎样?”
既然它是灰界的一部分,那它当然可以作为桥梁,构建起灰界和世界的联系。
元素精石的辉光映在江逸眼底,又透过江逸看向Khatra的视线传递到Khatra内心,为他唇角染上淡淡笑意。
Khatra停了往西米身上甩治疗技能的手,看向江酱酿酿:“你这次想怎么做?”
江逸眨了眨眼,并不回答他的问题:“你猜?”
Khatra:“那我猜……你想利用那些裂隙?”
纯灰地界玩法上线后,最显著的变化就是暮色大陆上出现的那些裂隙。
玩家可以通过裂隙进入灰界,也就是说,裂隙是连接灰界和世界的入口。
西米看了眼自己只剩半条还没回满的血量,又看了看正专注和江酱酿酿对话、完全不顾自己的Khatra,十分懂事地选择给自己挂了个自愈技能。
他挪到东米身边,用只有对方能听到的音量小声道:“所以我们现在应该干什么?”
东米:“应该是要离开灰界吧。”
裂隙所处的位置在暮色大陆,想要利用裂隙,就得先离开灰界。
西米“哦”了一声,打开系统面板:“我们现在退出吗?”
通关至少一个副本后就可以选择离开灰界。他通关副本后遇到队友耽搁了一下,就暂时把选择界面先隐藏了,此时又把界面调出来。
小提和东米是在副本即将结束、但尚未结算的时候遇到江酱酿酿和Khatra的,一见面江酱酿酿就把他们带到了棋盘上。因此他们没有像西米一样直接接收到弹出的选择界面,但按西米的提示打开系统面板后,也从中找到了离开灰界的选项。
三人相继离开,但当江酱酿酿和Khatra试图退出的时候,问题就出现了。
两人把自己的系统面板翻了个底朝天,也没找到退出的选项。
Khatra后知后觉地意识到一个关键的问题:“……我们好像还没通关。”
江逸:“……对哦。”