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45、唯快不破 他们的队友 ...

  •   他们的队友呢?
      此时此刻,同样的疑问也浮现在小提和东米心中。

      待灰雾散去,展现在他们面前的赫然是他们最熟悉的场景——荒郊。

      他们不久前才在荒郊上制造过“原初之核”,那时他们身边除了队友,还有许多NPC,满满当当的人填满了荒郊上的每一个空隙,竟显出几分拥挤。
      而此时此刻,或许是因为偌大的荒郊上只剩下了他们二人,这片本就无比辽阔的荒野便显得更加空旷。

      比队友的消失还令他们困惑的,是灰界本身。

      周围什么都没有,没有需要应对的敌人,没有需要解密的场景机制,没有可以对话的NPC,就连空气也陷入了静止,没有一丝一毫风的痕迹。

      他们根本不知道自己可以采取什么行动,面对这偌大的荒郊,两人都无从下手。

      另一边,与东米和小提形成鲜明对比的,是一进副本就陷入快节奏战斗的西米。

      副本根本没给他时间思考消失的队友都去了哪里。一载入副本,灰雾还未散去,敌人的攻击就破空而来。

      被灰雾遮蔽视线也丝毫没有影响到西米的操作。西米反应极快,凌空一跳避开攻击的同时长鞭已经甩出,朝攻击来向攻去。

      这一击不仅命中了敌人,还挥散了一直萦绕在眼前的灰雾。西米这才看清眼前的场景。

      暗影森林,位于群山交界处,森林里有许多蚀变体小怪,是暮色大陆上最热门的刷怪点位。

      刷小怪,不像副本那样有次数限制,也不像BOSS那样攻击力强悍难以对抗,更不像剧情任务那样要长线跟踪、付出大量时间精力。还能组队共享经验,效率翻倍。
      靠刷怪获得经验值,是目前大多数网游里最普遍的练级方式。

      在加入江酱酿酿的队伍前,他和东米每天都雷打不动地去暗影森林刷两个小时野怪,对这里熟悉得不能再熟悉。

      只是眼前的暗影森林像是褪了色一般,原先葱葱郁郁的绿色树林被满目的灰所覆盖,蚀变体的数量也比往常多了数倍,密密麻麻地簇拥在他面前。

      暗影森林里的蚀变体元素倾向大多为木元素、水元素和土元素,攻击力普遍不高,但debuff技能很多,十分难缠。

      debuff类技能的特点就在于瞬时伤害不高,可一旦进入对方的技能节奏,就会被层层异状态拖累至死。
      西米的应对方式则很简单——既然这类技能需要一定时间堆叠起来才能产生效果,那让它堆不起来不就好了?

      面对数量众多的蚀变体,他不退反进,紫色的雷光在树影间若隐若现,速度快得几乎难以捕捉。
      若此时有人站在上帝视角居高临下地看向暗影森林,估计都看不清西米的身影,只能勉强根据雷光的轨迹定位他的位置。

      正面面对西米的蚀变体们对速度的感受则更为深刻。他们的技能根本够不到那个人,每次堪堪释放出,那人就已经离开了技能范围。

      西米在小怪群中穿梭着,并不追求重点攻击哪个蚀变体,而是随意地东一击西一击。
      在他这看似混乱的攻击中,蚀变体的数量逐步减少,局面稳定了下来,他也终于腾出空思考当前的状况。

      从载入副本到现在,他就没在周围看见过其他人,一起进入灰界的队友们也都不见了踪影。
      西米努力地思考了两秒,对该如何找到队友没有任何灵感,遂十分轻率地决定按直觉行事。
      总之先把眼前的蚀变体全解决掉再说吧。

      场上还剩下不少蚀变体,西米估算了一下,以他目前的速度,大概还需10来分钟才能把他们完全解决。

      长鞭出手,雷光一闪而过,眼见着就要接触到蚀变体。就在此时,眼前的场景骤然融化开,整片暗影森林连带着蚀变体群一起消失,重组成另一个野怪区的模样。

      碎星湖畔。
      这里的蚀变体相比暗影森林等级更高,战斗节奏更快,攻击力也更强,大多具有风元素倾向。

      水面的战斗环境本就对玩家不利,这些蚀变体还有大量的位移隐身技能,神秘莫测难以追踪,冷不丁从水里钻出来给你一个暴击,死都死得莫名其妙。
      也因此,碎星湖畔是所有刷怪点位里最不得玩家青睐的一个。

      但这对西米来说不是问题。碎星湖畔的蚀变体难应对就难在他们的速度上,要比“快”,他可不会逊色。

      过去他和东米配合时,东米会用冰弹在湖面中制造落脚点。冰元素接触到水元素,会将周围的水冻结,变成一小块漂浮在水面上的冰层。
      这些冰层并不结实,维持的时间也很短,基本只够支撑他落脚一次。

      冰层提供的落脚点有限,东米那个慢吞吞的家伙的技能CD跟不上他的速度。但他靠着这些脆弱的冰层和攻击敌人时后坐力带来的短暂滞空,硬是在湖面之上开辟了属于自己的空域。

      东米经常吐槽他动作太快,老是不过脑子就行动。

      大部分玩家应对碎星湖畔的蚀变体的方式都是把小怪引诱上陆地,然后靠控制技能控住小怪,或是用击退技让小怪远离水域,然后再进行输出。
      哪有人像他一样上来就直接跳到湖中央,在野怪的主战场和他们对打的?

      其实东米说得不无道理。他就是那种固执地认为两点之间直线最短,所以每次都会选择最直白的破关方法的人。

      他学不会像东米或其他玩家一样,以己之长攻彼之短,把擅水战的蚀变体困在陆地上。那么多路里他偏偏就选中了一条最艰难的、最不利于他的路。

      可他也很享受这种过程。

      一次次陷入不利的情形,又一次次靠自己的操作杀出重围。
      他不像东米,会分析对手的特点,融入对方的节奏,一点点积累起自己的优势。无论面对的是怎样的对手、怎样的情形,他应对的方式永远只有一种。

      唯快不破。

      他的速度、他的反应力,就是他唯一的武器,也是他最锋利的武器。

      就像此时此刻。

      此时没有东米在旁辅助,没有人给他制造出冰层落脚点。想要在湖面上和蚀变体对战,几乎成了不可能的事。

      可他固执、死板,只认这一条路。
      没有冰层,他就靠自己制造出更多滞空的机会。

      除了攻击时武器相撞产生的对抗力,还有一种方式也能让他滞空,那就是击退技能。
      准确来说,是敌人的击退技能。

      只要敌人的击退技能落在他身上时,朝向的是空中的方向,他就能靠这个击退的效果延长自己的滞空时间。

      而碎星湖畔的蚀变体最不缺的就是击退技能。它们要靠这个技能和玩家拉开距离,保证自己不被带离湖面,最大程度发挥出主场优势。

      但这不代表这个操作就很简单。事实上,蚀变体拥有击退技能,只是实现这个操作最微不足道的前提条件。

      西米不仅要靠蚀变体攻击前微小的动作差距判断出它使用的是击退技能,还要卡在蚀变体释放技能的瞬间,精准地把自己送到蚀变体的攻击范围里。

      此外,技能的方向也是很重要的一环,只有蚀变体的击退技能朝空中释放时,才能顺利达到延长滞空时间的效果。因此,他还需要引导蚀变体的面向,让蚀变体对他使用出击退技能时,正好朝向空中。

      在与一个蚀变体进行对战的同时实现上述操作都不是易事,更何况西米面对的是整个湖范围里所有的蚀变体。

      可西米没有丝毫畏惧。

      他的元素倾向是雷,雷光附着在蚀变体身上,就是天然的标记。就算蚀变体能在水中隐形,他也可以借由水面下闪烁的雷光分辨出它们的位置。

      判断位置、预判操作、引导方位,然后卡在极限的一秒,把自己精准送到对方的攻击上。

      击退命中,西米被推向空中,他没有一刻停顿,手中长鞭挥出,甩在水面上,一连击中了数只蚀变体。攻击产生的后座力稍稍抵抗了一点下坠的趋势。

      光元素的HOT自愈技能挂在他身上,多段回血把他吃下击退技能而下滑的血量又回了上来。

      很不巧,看周围蚀变体的动作,围在他身边的这几个蚀变体的下一个技能都是攻击技能,没有一个是击退技。

      长鞭的攻击范围广是优势也是劣势,这意味着他需要面对比别人更长的收招时间。此刻先前甩出的长鞭还未能收回,他无法用攻击延长滞空时间。

      他直直地朝湖面坠去——
      湖面上,无数蚀变体蓄力着攻击技能对他虎视眈眈,似乎只要他一落下,就会在蚀变体的围攻下瞬间毙命。

      西米的目光在大片蚀变体中飞速掠过,迅速锁定了远处的某只蚀变体。
      那只蚀变体的手上隐隐有风流动,在湖面上带起一片波澜,是很明显的击退技的起手式。

      但自己和它相差的距离太远,这个击退技无法命中他。且蚀变体在他的左前方,这个技能就算释放出,也只能从斜前方命中,不仅无法延长滞空时间,还可能把他推进水中。

      西米手腕轻抖,半截长鞭兀地出现在那个蚀变体的正上方。武器位移,是西米新设计的技能。
      蚀变体的注意力果然被突然出现的长鞭吸引走,微微仰起头,朝向空中。

      技能时效未到,但西米先一步取消了技能,先前被传送走的半截长鞭又回到本体。

      此时长鞭也完成收招,西米再次操控起武器,长鞭凌厉劈出,却没有朝着远处那只蚀变体而去,而是捆住了卡在西米与那只蓄着击退技能的蚀变体中间的某只蚀变体。

      西米一个借力,以中间的那只蚀变体为支点,把自己甩到了蓄着击退技能的蚀变体头顶。

      蚀变体手中的击退技能释出,精准命中西米,险之又险地续上了滞空时间。

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