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37、阵营好感度 这个世界的 ...

  •   为表暮星同盟合作的诚意,江逸还特意让西米东米把阵营任务要求的整车资源慷慨赠予了暗凛王朝。
      作为一方大势力,暗凛王朝肯定不会因为被西奥多截断了一条资源链就陷入危机。但不管暗凛王朝缺不缺物资,暮星同盟的态度都是一定要表的。

      交付出去的时候很爽快,只是当他们双手空空地回到暮星同盟时,不出意外地引来了拉瓦尔的侧目。

      东米一见拉瓦尔就开始心虚。他们这个阵营任务的完成度不能说是完全没有,甚至可以说是还倒欠100%。

      比起东米,对崩坏剧情非常熟悉的江逸就很心安理得。
      作为这一切的罪魁祸首,他面对拉瓦尔不仅毫不心虚,还很欢快地迎了上去:“拉瓦尔先生!”

      没等拉瓦尔询问起资源的去向,江逸就一副急切的样子:“您知道阿多尼斯现在在哪吗?我有重要的事要和他商议。”

      提到引路者,拉瓦尔面露难色:“引路者大人找到了一个关键线索,正带盟众们前往确认,现在不在驻地。”

      “这样啊……”江逸脸上的焦急不似作假,拉瓦尔虽然不知道发生了什么,但肯定是很重要的事。
      拉瓦尔:“如果是很重要的事,我可以给引路者大人传信。”

      “这事有些紧急,等传信可能来不及。”江逸有些为难,他垂头思考了两秒,突然抬头看向拉瓦尔,“我先与您商议吧。”

      “这怎么可以!”拉瓦尔惶恐。

      “您是阿多尼斯最信任的人,这件事,我只能交付给您。”江逸神色认真,一字一句说得清晰。

      “可……”拉瓦尔还在犹豫。
      他习惯了跟在引路者身后,走在引路者所指引的道路上。越是敬仰他,便越能深切地体会到他的独一无二和不可超越。
      代替引路者做决定,是他根本无法想象的事。

      “您还记得您说过,引路者大人想要的是同路者而非追随者吗?”江逸目光真挚。
      “我想,引路者大人也会希望您能与他并肩的。”

      拉瓦尔开始动摇。

      Khatra:“正如您信任着引路者那般,引路者也信任着您。”

      拉瓦尔顺着说话的声音看到了站在江酱酿酿身旁的Khatra,还有他们身后的许多人。
      他们都期待着自己能够作出回应。

      正如他信任着引路者那般,也有许多人信任着他。

      拉瓦尔并不知道这份玩家们的这份期待来自于对没完成阵营任务的心虚——他们急切地希望拉瓦尔可以被江逸吸引走注意,最好能把护送资源这件事彻底忘掉。

      拉瓦尔沉默了许久,而后,几人看见位于拉瓦尔角色上方的好感度往前跳了一段。

      拉瓦尔松了口:“你说的是对的。”
      “请告诉我吧,我应该怎么做。”

      成了!

      【队伍】东米:居然真的可以啊……
      【队伍】西米:可别小瞧我们江哥90好感度的威力啊!
      【队伍】西米:不愧是江哥!
      【队伍】东米:不愧是江哥!
      【队伍】小提:不愧是江哥!
      【队伍】Khatra:不愧是江哥!
      【队伍】江酱酿酿:……

      怎么连Khatra都被带偏了啊!

      江逸关掉还在疯狂刷屏的队伍频道,开始给拉瓦尔解释起与暗凛王朝合作一事。
      当然,面对拉瓦尔时,江逸又换了一套说辞:“暗凛王朝想和暮星同盟达成合作,遂托我来传达。”

      面对暗凛王朝,是暮星同盟想要寻求合作;面对暮星同盟,那就是暗凛王朝想要寻求合作。
      这类先斩后奏的操作江逸已经无比熟悉了。

      拉瓦尔自然知道这样的合作意味着什么,尤其是对方还开出了“全力庇护暮星同盟”这样的条件。
      他当即就应下了这个合作请求。

      “只是……为什么暗凛王朝会突然提出合作?”
      还是这么有利于暮星同盟的合作。

      “这个嘛……”江逸眼珠一转,当场现编,“我和暗凛王朝的统领克里斯是旧友。”
      西奥多都能和阿多尼斯是旧友了,他和克里斯为什么不可以是?
      看在60好感度的份上,他这个旧友可比西奥多真诚得多呢。

      拉瓦尔的联想能力毫不逊色于克里斯,当即就在脑海里给江酱酿酿安排了一场“牺牲自己给暮星同盟换取利益”的戏码。
      他不知道该如何表达自己的这份感激,无论是对他,对引路者,还是对暮星同盟,江酱酿酿都付出了太多。

      他深深鞠躬:“暮星同盟会永远记住您的付出。”

      江逸连忙扶起对方:“这是为了我们共同的和平。”

      共同的和平,多好的一个词。
      他现在似乎知道为什么引路者会对江酱酿酿付诸信任了,拉瓦尔想。

      “为了我们共同的未来。”拉瓦尔郑重道。
      他们所期待的那个和平的未来,一定会到来的。

      【暮星同盟阵营好感度+10】

      又来了。江逸神情微肃。
      这是游戏里第二次出现“阵营好感度”这个设定。

      拉瓦尔要把这个重要的信息传递给阿多尼斯,先行离开了。
      系统弹出任务结算,他们没按照阵营任务的要求护送资源,但最终的阵营贡献度奖励不仅没有打折扣,还多了不少。

      西米和东米对视一眼,在彼此眼中看到了相同的念头:
      这个大腿抱的真值!

      要是能抱上固定大腿,他们以后的游戏生涯不就直接起飞了!
      东米当即就想和江酱酿酿提成为固定队友的事。

      “江哥,”东米刚开口,就看到江酱酿酿略显严肃的表情,预备好的措辞就这样卡在喉中。
      按理来说他们搭档的这次任务完成的算是圆满,难道还有什么被他忽略的事情?

      “怎么了?”Khatra很自然地开口询问。

      “你知道这个阵营好感度是什么吗?”这是江逸从前没接触过的概念,他下意识就想问Khatra,毕竟对方对游戏机制的了解比他更深入。

      “阵营好感度?”
      江逸见Khatra面露疑惑,有些诧异:“就是前面系统公告里弹出的消息。”

      Khatra特意打开系统公告又确认了一遍:“我没收到消息。”
      他话音顿了顿,看向其他几个队友:“你们有收到吗?”

      小提:“没有。”
      西米:“没啊。”
      东米:“我也没有。”

      “难道只有我有?”江逸把自己的系统界面共享到队伍频道里,“那这个阵营好感度是什么?”

      Khatra点开看,上下并列着两条消息,一条是加暗凛王朝的阵营好感,一条则是刚刚的暮星同盟。
      阵营好感度,前面冠了“阵营”二字,一定和普通的NPC好感度有所区别。

      小提去论坛逛了一圈回来:“论坛上没看到有玩家触发过类似的公告。”

      “我们做了同样的任务,但却只有你触发。”Khatra沉思片刻,“应该和你的行为有关。”
      江逸:“我的行为?”

      “你选择成为第四方势力,且影响到了这些阵营原有的发展轨迹。”Khatra道,“我觉得,这可能和后续会上线的新玩法有关。”

      “《暮光之塔》要上新玩法了吗?”西米满眼期待。

      “Khatra说的是阵营战吧。”小提一边翻着论坛一边回。
      他刚刚替江酱酿酿发了个求助帖,询问阵营好感度相关的信息。
      他的论坛等级挺高的,阵营好感度又是《暮光之塔》之前未出现过的新信息,引起了许多在线玩家的注意,这会已经被顶到了首页上。帖子底下有很多人讨论,但没一个人知道这是什么。

      “哦哦,我知道这个。”西米不是内测玩家,但也对内测有所耳闻。

      暮色大陆的游戏主线最后一环就是阵营战。内测时是暗凛王朝和圣辉王廷两方交战,正式开服以来出现了暮星同盟这个新阵营,玩家们都猜测最后的阵营战会变成三方割据。

      东米:“但内测的时候也没出现过阵营好感度。”
      如果和阵营战有关,那内测的时候应该也会出现才对。
      又或者,这是一个只和暮星同盟的隐藏主线相关的设定?

      “不,我说的新玩法不是阵营战。”Khatra打断了其他人的讨论。

      “但后续的新玩法不是只有阵营战了吗?”

      “内测时是,但现在不一定。”
      “内测时只有暗凛王朝和圣辉王廷两个阵营,这两个阵营的目的都是击败对方一统暮色大陆,爆发战争是必然。”

      “现在多了一个暮星同盟,暮星同盟的目的是寻找真相拯救世界,没有参与战争的动机。所以为了让暮星同盟也能参与进最后的阵营战,游戏策划设计了一系列特殊的任务。”

      东米了然:“就像我们前面做的阵营任务?”

      “对。想要影响到世界的发展轨迹,仅靠一个任务肯定不够,所以一定还有其他类似的用于铺垫后续剧情的任务。这些任务的影响一个个累加起来,暮星同盟就会被迫参与进这场阵营战。”

      江逸:“但我先前的行为改变了原定的发展逻辑!”

      阵营战,重点在战。无论是主动挑起战争还是被动陷入战争,最终都会陷入无限的争斗当中。
      可现在,阵营战还没开始,暮星同盟和暗凛王朝就已经结了盟。三方对峙变成了两相争霸,西奥多也要重新考量局势,这场“战争”在一开始就消弭于无形了。

      “只靠我们的这么一个改变,真的能影响到最终的结局吗?”Khatra的分析很有道理,可东米还是忍不住怀疑。
      阵营战可不是一段简简单单小剧情,那可是游戏里的一个重要核心玩法,真的能这么轻易就被改变吗?

      “其实我也觉得不能。”Khatra看向江酱酿酿,“但这不是出现了个新设定吗?”

      NPC的好感会影响到NPC面对玩家时的态度。就像拉瓦尔面对江逸时就会比面对西米东米更加热情。
      按照同样的逻辑,阵营的好感会影响阵营对待玩家的态度。换句话来说,也就是玩家对阵营的影响度。

      “如果说我们今天做的改变只是一个个例,那么当阵营好感度这个设定出现后,越来越多的玩家拥有了阵营的好感,你觉得会怎么样?”

      当玩家的存在感被无限放大——
      这个世界的结局,将被彻底改写。

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作者公告
日更,每晚九点更新。
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