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31、玩家公会 “正是我们 ...

  •   “我记得上次上全服公告的也是他。”水华朱顺着缟羽共享过来的资料往上翻,顺利找到了之前记录的信息。

      游戏公告分为很多种,全服公告是其中最高级别的,也极少出现,一般只有关系到整个游戏的重要事件才会触发。
      《暮光之塔》开服以来一共只触发过3次全服公告,其中一次是在内测期间就出现过的,由玩家初次发现两大势力的对立关系所触发。

      江酱酿酿这个玩家两次上全服公告的事件都是他们在内测期间闻所未闻的,上一次点出了第三方隐藏实力的存在,这次则是这个所谓的“学习系统”。

      “一次还能说是运气,连着两次,那就是实力了。”水华朱的目光停在资料里江酱酿酿这个ID上。
      “能查到他是哪个公会的人吗?”

      “目前没查到,可能是个散人玩家。”缟羽回答着水华朱的话,手里的动作也没停,在聊天框里“啪啪”打着字。

      “这个新开的‘学习系统’的功能是什么?”
      水华朱话音刚落,缟羽的信息也正好发送成功:“还不清楚,根据公告上的提示语推测可能与光暗元素有关,我已经让咱们在暮星同盟里的成员去查了。”

      “好,有消息通知我。”水华朱略微停顿,接着道,“江酱酿酿那边也试着联系一下。”

      “一个在内测都籍籍无名的玩家,有什么好关注的。”一个轻佻的声音传来,令水华朱微微蹙眉。

      “茯神。”水华朱叫出来人的名字。
      缟羽在茯神出现的瞬间就敛起笑意:“你过来干什么,这边应该是我们负责的区域吧。”

      “真没礼貌。你应该叫我会长大人才对吧。”茯神的眼神轻飘飘地瞟过缟羽,意有所指地落到水华朱身上。

      “你!”缟羽被他这态度激起,还没来得及发难,又被水华朱拉了回去。
      “没事,你和他这种幼稚鬼置什么气。”

      “切。”茯神冷哼一声,显然不认同水华朱对自己“幼稚鬼”的评价。

      水华朱不理会他的小性子,认真和对方解释:“江酱酿酿这个玩家连着两次上全服公告,触发的都是我们内测没探索到的内容,他对游戏主线了解度和剧情的深入程度都远超我们,正是我们公会目前稀缺的人才。”
      “而且他还有很大可能是个散人玩家,我们可以试着招揽对方。”

      九色鹿,当前全息网游领域内首屈一指的大公会。公会总部很看重《暮光之塔》背后的商业潜力,派了许多精英驻扎进这款游戏。
      她和茯神之前分别是两款不同网游的负责人,这次被一起派来经营《暮光之塔》内的公会事务。

      “剧情党有什么用?”茯神对水华朱的提议毫不在意。

      “这里是《暮光之塔》,主线剧情和游戏玩法深度关联,和你之前负责的那些只用抢副本首杀的网游不一样。”

      现在市面上普遍的网游里,商业公会的侧重点都在各种副本和游戏活动,主线剧情只是一个可有可无的添头。除了一些必须打完前置剧情才能开放的副本,很少会有人把目光放在主线剧情上。

      九色鹿作为一个成熟的商业公会,在长久的游戏生涯里已经运作出了一套适合传统网游的运营生态。
      但《暮光之塔》的特殊之处就在于,它的主线剧情不是固定的,而是动态变化的。具体的游戏玩法也会因主线剧情的变动而改变。

      一直以来她都在试图探索出一套契合《暮光之塔》的新的商业公会运作模式,但茯神对此嗤之以鼻,觉得她多此一举。

      “随便你,你爱招揽谁招揽谁,别把火引到我身上来就好。”茯神轻嗤一声,扭头走了。

      水华朱很无力。公会总部到底为什么会觉得派两个人过来就能达到1+1>2的效果啊?

      她和茯神之前负责的是不同的游戏,都是各自领域里的精英,谁也不肯让谁。名义上茯神是会长,她是副会长,但其实公会里的成员都知道,他们的地位是相当的。

      但一山不容二虎,一个公会也容不下两个会长,自开服以来她和茯神之间的矛盾就没断过。现在公会内以她和茯神为首隐隐有分为两派的趋势,双方争持不下也不是一两天的事了。

      “真是的,拽给谁看啊。”缟羽早看茯神那一副自视甚高的样子不爽了。

      茯神此人优点和缺点都很明显。他实力强劲,但也因此从来不把别人放在眼里。

      “不管他,我们做好我们自己的事情就行。”水华朱安慰缟羽。
      “对了,你前面说的‘学习系统’,有线索了吗?”

      缟羽打开消息列表,看见先前联系的成员回复的消息:“有了。那边的成员说,这个系统可以学习非自己所选的另一种元素的技能。”
      “另一种元素?”

      -

      与此同时,暮星同盟内,江逸等人正围着阿多尼斯激烈讨论着。

      “你这个技能可操作性很强啊。”
      说话的是江逸,他正在看Khatra新设计出来的技能。

      他们解锁的“阿多尼斯的学习系统”,其实就是开放了向阿多尼斯学习如何操控另一种元素的途径。

      玩家可以用世界声望兑换向阿多尼斯请教的机会,将自己的一个技能槽转化为特殊技能槽,特殊技能槽在设计技能时可以以另一种特殊元素为核心进行设计。

      玩家一共可以向阿多尼斯请教三次,每次所需的世界声望逐级递增。每请教一次,会多开放一个特殊技能槽。

      但由于并非玩家所倾向的元素,技能威力相较围绕玩家自己的元素所设计的技能会有所下降。

      此时他们三人就在讨论自己的第一个特殊技能槽应该如何设计。
      由于是他们解锁了这一游戏系统,阿多尼斯愿意免费指导他们一次,即他们的第一次请教无需使用世界声望兑换。

      Khatra是他们之中最快决定好自己要如何设计的,此时他的技能面板正在被两人围观。

      小提作出评价:“上限很高也很灵活的操作类技能。”
      他自己的技能就以操作类居多,看到Khatra技能的时候就联想到好几种使用技能的方式。

      “话说我们就这么在阿多尼斯面前抄袭他的技能没问题吗……”江逸偷偷瞄着不远处的阿多尼斯。
      “没事,我觉得他不会介意的。”Khatra行端坐正,好不坦然。

      Khatra的技能【暗影】,就是抄袭(x)模仿了阿多尼斯的空间位移技能。
      作为一个辅助流奶妈,他的灵活性相对较差,牺牲了部分移速换取治疗效果。他的技能里一直缺一个位移类技能,正好借此机会补上。

      技能效果很简单,就是通过撕裂空间实现瞬间的位置移动,但只要操作得当,就能配合其他技能达成不一样的效果。

      “你呢,想好要设计什么技能了吗?”Khatra问江逸。

      “我目前的想法是自愈类技能,但还在犹豫。”
      自愈技能,即针对自己的抬血技能。治疗技能通常是奶妈职业的专属,但为了提升自保能力,传统网游里很多职业会配备一个自愈技能,可以在危急情况下自我治疗。

      江逸的特殊元素倾向是暗元素,治愈类技能则大多要依靠光元素才能开发。

      “想听听我的建议吗?”Khatra笑了笑。
      江逸猛地点头:“听!”

      “我觉得你可以考虑设计一个延长技能时间的增益类技能。”
      “增益类?”

      “嗯。你现在的技能以控场为主,自愈类技能虽然可以提高自保能力,但是和你原有的技能组合是割裂的。”
      “我走的是纯辅助流,奶量很足,小提的自保能力本身又很强,所以你其实不用担心自保的问题。”

      “你的优势在于技能效果,延长技能时间能最大程度发挥你的这一优势,还能丰富你的技能循环和技能组合。”

      江逸:“那具体的技能数据要怎么设置?技能时间太短的话效果可能没那么好,但技能时间长了CD也会变长,融不进技能循环。”

      “可以都要。”Khatra看见江逸疑惑的眼神,解释道,“你可以设置一个有多段效果的技能。”
      “多段效果?”

      “可以理解为商场打折。比如你的技能效果是10分,CD也是10分,你选择只发挥5分的效果,CD也会缩短到只有5分。”
      “多段效果,就是给原有技能分别打不同折扣,把一个技能拆成3个技能。技能效果是相同的,只是程度不同。”
      “我建议你可以设置三段,一段短时效短CD,一段中时效中CD,一段长时效长CD。”

      江逸琢磨了一下Khatra说的方法,发现确实很适合他。
      想打控场,最重要的就是技能的循环,不同技能间的CD要相互配合。

      PVE还好说,但在PVP中,一旦被敌人摸透了他常用的技能套路,就很容易被敌人突破。技能循环一旦从中断开,想要再控场就没那么容易了。

      但在技能循环中加入一个延长技能时间的技能,他的灵活性就会大大增加。
      多段效果的技能,能同时兼顾两种情况。短CD技能频繁融进循环,能让敌人更难摸清他的输出节奏;长CD技能能直接让他的一个普通技能直接发挥出接近大招的效果。

      江逸越想越觉得这个技能不错,打开系统面板就开始着手设计技能。
      Khatra建议他按照技能效果时间长短分为三段,江逸很快设计好短CD和长CD两段,设计中CD的时候犹豫了一下,修改了一下技能效果。

      最后的结果是技能【时尘】,三段效果技能。

      一段时尘·瞬,使自身下一个基础技能的持续时间延长10%,冷却10秒。
      二段时尘·息,使自身下三个基础技能的持续时间延长20%,冷却60秒。
      三段时尘·恒,使自身下一个基础技能的持续时间延长100%,冷却120秒。

      Khatra看到技能描述:“你把二段从增加时长改成增加数量了?”
      “嗯,单纯的增加时长感觉没太大必要,太中规中矩了反而不好操作。”

      “挺好的,这样反而比原先的更合适。”

      “小提你呢?”自己的技能确定好了,江逸就好奇起小提的技能来。

      小提:“我的是高攻爆发技能。”
      他们队的输出一直是硬伤。暗元素攻击力强悍,适合开发这种爆发技。

      Khatra:“但你的基础攻击力不高……你的加成系数不是输出?”
      “对,我用的是连击数。”

      攻击职业的爆发类技能大多属于增益类,通过在原有攻击力数值上进行百分比增益达到爆发的效果。
      但小提是个以吸血反伤技能为核心的肉盾前排,基础攻击力本来就低,就算提高300%的伤害,效果也一般。

      所以小提设计的新技能【千叶】,是以连击数为计量标准的爆发类状态技能。从3段连击开始叠加伤害,在技能时限内,连击数越高,伤害就越高,没有上限。在技能时限结束时依据连击数统一结算,瞬间爆发巨额伤害。
      无关基础数值,只关乎操作能力,是最适合他的技能。

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作者公告
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