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3、奇怪的游戏机制 正式开启“ ...
……开什么玩笑!
你愤懑地暗骂了一声某个狗系统。它居然还真的把你最好的童年玩伴当成了你的攻略对象,让你去泡他?!虽然你小时候确实当着两家人的面拉着北信介的手说过什么“长大后我一定要跟信介在一起!”诸如此类的话,但那是小时候啊!童言无忌啊!
先不说北信介还记不记得你这句很天真的话,让你去攻略好朋友这件事本身就已经让你无地自容,而且你发誓你对他绝对没有什么非分之想……没有什么大概不大概的!是一定没有!
将主客厅接待客人用的坐垫放回到原处后,你打算先去洗一个热水澡,将一天的疲惫和混乱洗去再回到自己的房间好好研究一下强行植入的恋爱系统。
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洗漱完毕,将已经吹干的头发用鲨鱼夹随便夹起来后,你沿着床边坐下,在空中一挥手,那个一直被你隐藏在视野角落里淡粉色浮屏瞬间弹出,是一个跟A4纸大小差不多的操作面板。
界面的设计倒是挺简洁的,主色调是淡粉,某些地方还穿插着一些白色,右下角甚至有一个小小的排球图标在不停弹跳,点一下还会发出“砰”的轻响,某种意义上来说很符合“排球恋爱”这个主题。
你滑动着屏幕,主界面上方显示着几行有关于你的基本信息:
【宿主:羽川泉】
【已解锁攻略对象:1/??】
【主线任务:未触发】
【支线任务:未触发】
你:……
其实你早就料到了系统绝对会给你颁布任务,所以还不算意外。但你是真的没有想过,除了北信介外,你竟然还有其他攻略对象!
北信介居然还不仅仅是唯一一个需要你去攻略的人?!这到底是什么Otome game系统?!即使还没有正式开始进行攻略你就已经想象到以后的日子了,总感觉会遇到很多修罗场……
你汗颜。
将吐槽暂时搁置到一边,你决定再了解一下别的地方。这个系统似乎比你想象的要复杂得多,除了基本的个人信息和攻略信息展示之外,还有好几个功能模块。
你点开最显眼的“任务中心”图标。
【主线任务(现实)】
【以下是任务说明~
系统将不定期发布与现实世界同步的主线任务,任务通常以推动攻略进度为目标。所有主线任务不附带时间限制,但必须一一完成。】
不附带时间限制……?看来是可以随时随地做主线任务,只要完成了就行,还不怕耽搁其它事情。
……但是嘛,在某种意义上来说还是比较棘手,因为不受惩罚不等于不会有后果。
换个角度来想,如果真的按照系统说明的那样,这个任务从系统发布后就一直杵在那里,不会消失、不会过期,像一个待办事项清单上永远打不了勾的项目。
而每次,只要你打开系统界面,它都会在那个角落时刻盯着你。除非你铁了心一辈子不做主线任务,否则早做晚做都是做,拖着反而容易夜长梦多。
你默默叹了口气,继续阅览。
【支线任务(幻境体验模式)】
【以下是任务说明~
系统将在1:1还原的现实幻境中发布支线任务,幻境中宿主将体验不同的身份和设定,与随机攻略对象展开互动。支线任务需每周至少完成一次,若未达标将触发惩罚机制。幻境内容与现实时间流速不同步,体验过程中现实身体处于安全状态,请宿主放心~】
你盯着“惩罚机制”四个字,心中顿时升起一股不祥的预感。
果然,手指往下一滑,就看到了奖惩细则。
【奖励机制:
宿主顺利完成任务后,可获得系统发放的“心动点数”作为奖励,心动点数可用于解锁以下功能:
1.攻略对象详细情报(包括但不限于:喜好食物、兴趣爱好、隐藏信息等)。
2.场景回溯功能(可随时回放已触发的重要剧情片段)。
3.限定服饰/道具(主线与支线任务专用,可增加攻略体验感)。
Ps:宿主在达成特定好感度里程碑后还可获得额外奖励哦~】
【惩罚机制:
支线任务每周未达标:随机回收宿主一定数量的心动点数。若心动点数余额不足或为零,则冻结系统商店使用权,直至完成当周支线任务,或者心动点数重新回到一定数值。
恶意拒绝系统任务(累计3次):触发系统强制休眠,持续时间一周。休眠期间所有功能不可用,且已解锁攻略对象的好感度将以每天-3的速率自然衰减。】
【注:该系统是为了增强宿主的生活趣味感而生,只有将所有攻略对象对您的好感度达到100,系统才会自动与您解绑,否则我将会永远陪伴在您左右哦~】
“……”
老老实实看完系统给的各项说明,虽然你此刻的表情已经凝重到仿佛是见到了什么超纲的高等数学题一般,但好在你的大脑还在飞速运转。
首先,奖励说明的内容你没有任何异议。通过任务来获取“心动点数”,从而换取有效信息和一些有用的道具,总比你自己在攻略路上像无头苍蝇一样莽撞好。
至少从某种程度上来讲,你是可以借用这个优势来提高攻略对象对你的好感,说不定还能提前完成攻略。
其次,关于惩罚机制的说明,第一条跟你以往玩过的游戏里那些游戏规则差不多,不在规定时间内完成任务就会扣除手头上的“游戏货币”,这你当然接受,毕竟有奖励就绝对有惩罚。
但第二条……“恶意拒绝会导致系统休眠”,你其实也蛮想早点摆脱这个系统的,哪怕休眠也好,但后面那句“好感度会自然衰减”,怎么看都像是系统给你打的“预防针”。就像是在学校里,老师给布置的家庭作业一样,做不做完全看你自己,但如果选择“不做”反而会有很大的代价,后果还要你自己承担。
而且到目前为止,你只知道北信介是你的攻略对象之一。虽然你还没有正式去查看过他对你的好感度有多少,但你想应该不会太低,毕竟还有“幼时玩伴”这一项好感加成。
不过说句实在话,你其实不怎么想像系统指示的那样把他当做“攻略对象”从而去获取他更多的好感。
…但比起这个,你也更不想因为这来历不明的恋爱系统而让北信介莫名其妙地讨厌你,更何况你是真的相信系统绝对会通过某种手段来扣除北信介对你的好感度,把你和他之间的关系变得很糟糕。
北信介明明什么都没做错,小时候的他对你那么好,哪怕现在已经很久没见也还是非常照顾你。你也能发现,晚上外婆在提出“让两个好久不见的朋友叙旧”时,他是提前确认了你的状态才点头答应的。
你一直在想,北信介这个人,值得这个世界上所有真诚又美好的感情。而现在的你,却要带着一个破系统的任务去接近他,光是想到这一点,你心里就泛起一阵说不清道不明的愧疚。
……但系统最后给的那句“提醒”,看来也是唯一能摆脱这个系统的方法,那就是乖乖做任务,进行攻略。
你叹了口气,目光重新落回屏幕上。
既然奖惩机制以及如何摆脱恋爱系统的方法已经在脑中梳理好了,那你首先要做的不是着急忙慌去做什么任务,而是先把系统里的其它功能全都摸清楚。知己知彼百战不殆,哪怕是面对一个奇怪的恋爱系统,你也得拿出异常处理者的专业素养来。
你退出任务中心,回到主面板,打算从头开始梳理一遍。
【宿主基础信息】:这个倒是简单明了,记录着你的姓名、年龄、身高体重什么的,最后一行还标注着“魔力检测:∞级(系统评定:超完美)”。看来你体内那股离谱的魔力运转确实被系统检测到了,难怪夜焰送的那颗宝石跟你一接触就自动绑定。
【好感度查看】:目前只有北信介一个人的头像亮着,点进去能看到好感度数值条和简短评价。数值条下面还有一行小字:“好感度60及以上视为友善与信赖,70及以上视为心动与在意,80及以上为……”后面的话被省略了,大概是需要好感度到达一定阶段才会解锁说明。
【情报库】:攻略对象的详细信息储存处,目前大部分内容都是锁定的,需要消耗心动点数解锁。
不过免费的基础信息倒是能看到一些,你点开北信介那一栏,除了之前看到的姓名、年龄、身高、身份之外,多了一行“最近动态”:
“稻荷崎高校男子排球部成员之一,司职主将,位置是主攻手。三年级的前辈毕业后,在黑须教练的规划下理所当然地担任队内的队长。
北信介以沉稳冷静的领导风格和滴水不漏的基本功著称,近期正在备战全国高等学校综合体育大会预选赛。”
…信介居然是排球部的队长?好厉害!
看到这一条,你不由地回想到以前。小时候的北信介确实经常运动,你偶尔宅家太久也会被他拉上一起。但在印象里,他似乎更喜欢一个人安静地跑步或者做伸展操,也从来没见他碰过排球。看来这些年他变的不只是外貌,连兴趣爱好都跟你记忆里的那个人完全不一样了。
不过这也不奇怪,毕竟好几年没见,你连他什么时候开始打排球、为什么能当上主将、在球场上是什么样子都一概不知。
这个念头冒出来的时候,你心里突然有点不是滋味。
你和他之间隔了太长一段空白。你缺席了他人生中将近七年的成长轨迹,他也同样缺席了你的。他变成了你不了解的北信介,而你呢,大概也变成了他认不出的羽川泉——从一个能肆意牵着他的手、跟他一起开心玩耍的小女孩,变成了一个身上满是秘密、在深夜才敢溜回家的异常处理者。
你摇摇头,赶紧把这些乱七八糟的思绪甩开,继续往下翻,毕竟不管怎么说现在还是得先把视线放在系统功能上。
【场景回溯】:可以随时调取和攻略对象之间的重要互动片段,用来回顾或者分析对方的反应。下面还标注着“目前可回溯场景:0”,看来需要有实际的重要互动触发之后才会解锁记录。
【商店】:分类倒是很丰富。“攻略情报”区可以解锁攻略对象的详细偏好和隐藏信息,“辅助道具”区卖的是能在支线任务和现实中使用的增益物品,“特殊服饰”区是支线幻境里用的限定服装,还有一个“神秘盲盒”区,商品介绍只写着“随机惊喜,购买需谨慎”。
每个商品后面的标价都不低,最便宜的基础好感度加成道具也要30心动点数,而你目前的余额是:
——【心动点数:20】
等一下,你什么时候有20点……?
你赶忙往上翻了翻系统的通知记录,果然找到一条被你不小心划过去的消息:
【系统提示:宿主初次与攻略对象北信介重逢并产生积极互动,触发“旧友重逢”成就。奖励心动点数:20。初次检测好感度评语已解锁,请在好感度界面查看。】
你的眉头忍不住抽了抽,但还是乖乖点开了北信介的好感度页面,那条评语还在,但现在旁边又多了一条好感度变动的记录:
【好感度变动记录】
【初次检测:70/100——“他记得你,也不只是‘记得’而已。那些你以为被时间冲淡的事情,他都好好收在心里……”(展开阅读)】
【当前数值:72/100(↑2)——“得知了你在东京一切安好,悬在心头的那块石头终于落下,但比起从你口中了解,他似乎更想参与你的人生。”】
你盯着最后那句话看了好几秒,然后慢慢抬起手捂住自己的脸。
不是,这话到底是怎么回事。你只是把自己觉得很平常的事情跟他说说而已啊!而且、而且他不是也跟你说了很多关于他自己的事情吗?!
你只感觉自己的耳朵和脸在慢慢发烫,连忙用力拍了两下脸颊让自己清醒。不行,坚决不能被系统牵着鼻子走,这个评语指不定就是系统故意写得这么暧昧来诱导你去攻略的,不能上当,绝对不能上当。
但你还是忍不住又看了一眼那句话,然后飞快地把好感度界面关掉了。
先回归正题。
既然已经有了二十点的心动点数,但又能用来做什么?商店里最便宜的东西都要三十,你现在什么都买不起。
…不过嘛,也不算是没有一点收获,至少你知道了关于心动点数的获取途径——完成系统指定的成就会给奖励,日常互动造成的好感度浮动说不定也会给,主线任务和支线任务就更不用说了。
了解了系统的基本框架之后,你重新打开了任务中心,想看看有没有什么可以提前了解的任务信息。结果刚一点进去,主面板中央就弹出一条新的提醒:
【主线任务已触发】
【任务名称:初次邀约】
【任务内容:主动邀请北信介进行一次单独相处。相处时长需不少于30分钟,相处场景不限,互动内容不限。
宿主请注意,本任务需要进行一定程度的情感交流。】
【任务奖励:心动点数×50,解锁北信介“喜好食物”情报。】
你沉默了几秒。
然后你往下翻找到底有没有任务时限,结果发现真的没有,系统只会安安静静地等你去做。
……啧,更加麻烦了。如果不做就会一直堆在那里,而你又想早日摆脱这个破系统,真是可恶。
你盯着那个粉色的任务弹窗看了好一会儿,最终还是决定等明天再说。毕竟今天发生了太多事——系统绑定、重逢、看透它的运作规则、接到第一个主线任务,光是这些你的大脑已经快被偌大信息量撑爆了。
而且说到底,这个任务也没有时限,明天再做又不会怎样,反正又不是不会做。
你抬手划掉弹窗,把系统界面整个最小化到视野角落,然后一头栽倒在床上。
柔顺剂的清香扑面而来,窗外的路灯隐约透过帘子,在天花板上投射着昏暗的光线。你翻过身,脑海却不受控制地浮现出北信介坐在主客厅内看着你的样子。
——琥珀色的眼眸在暖色灯光下显得格外通透,北信介语气平淡却认真地告诉你,北奶奶很想你,他也想和你多待一会儿。
“…真是……”
你把脸埋进枕头里,发出一声闷闷的叹息声。
还是赶紧睡觉吧,明天的事,明天再说。
你:早知道就不收下夜焰给的毕业礼物了,好后悔!
系统:比起后悔,我还是更想和宿主和谐相处~宿主加油,我看好你!
你:……我严重怀疑你是想搞事情。
系统:怎么会^^
作者有话说
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第3章 奇怪的游戏机制
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