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55、体验 我不看名著 ...
我不看名著,所以我知道《百年孤独》的名气很大,虽然是在二次元。
明日方舟主线7-16,攻略是用推拉技能精准地把路过的怪推拉进来,我被恶心了。沉沦者的黑流树海,在iPad上无限卡顿闪退(在战斗中卡死闪退等于失败)、没看攻略无限失败,但失败也有经验、奖励丰厚,加上几句“未经探索的土地把自己献给新的主人”和美术音乐(我跳过一切剧情),就沉沦到19级还体验感不错(后来iPad新出的系统更新后不在战斗中卡死了,看攻略发现借鉴意义有限,应急助力临时雇的超大杯过了)。
前者对操作有要求,后者重在体验。如果《百年孤独》放在前者,就不得要领了。
我看《罗马假日》,对安全和资源浪费感到奇怪。又想起高中的时候在肯德基写论文呆到凌晨(我当时写一页双倍行距的英文要至少一个半小时,还拖延着不写按迟交的天数扣分)、趴在桌上睡觉iPad被偷、让我妈担心的过去,不是度假,而是自我放逐,这种记忆比去玩更强烈。
小学表演小红帽,排练兴高采烈;初中音乐课跳舞,在阳台练习吸引目光心情舒畅。高中被莎士比亚折磨,表演作业索然无味。
体验感,就是消化自己的情绪。十分苦变七分醇厚,三分食欲。任务成就特别的一天,无关分数。
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第55章 体验
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