下一章 上一章 目录 设置
26、瓶颈与考验 回校的列车 ...
-
回校的列车驶离汕头站时,苏瑶把姐姐给的两万块钱小心翼翼地放进画夹夹层,连同那本旧画本一起,视作最珍贵的行囊。
她靠在车窗边,望着渐渐远去的骑楼老街,眼里满是憧憬:“林悦,你说等游戏上线,奶奶看到她的画像出现在屏幕里,会不会很惊讶?”
“不止惊讶,一定会很骄傲。” 我握紧她的手,指尖传来她掌心的温度,心里却藏着两重不易察觉的焦虑。
父亲昨天发来消息,只问了一句 “团队磨合得怎么样”,没有多余的关心,却像一根无形的线,紧紧绷在我心头 —— 他给的创业资金有期限,团队的耐心也有限,苏瑶的表现,不仅关乎她的梦想,更关乎我向父亲证明的底气。
而口袋里震动的手机屏幕上,辅导员刚发来的消息还没来得及回复:“林悦,大三专业课考勤不能再缺了,下周三的专业答辩必须到场。”
返程后的日子,被学业和创业的双重节奏填满。
我租下的小型办公间位于城市边缘的文创园,离学校有四十分钟地铁车程,几张办公桌、两台服务器、一个简易会议室,就是公司的全部家当。
技术总监老周带着三个程序员负责研发,而苏瑶的 “画室”,被安置在办公间靠窗的角落,一张画桌、一把椅子、一盏护眼灯,还有她从家里带来的老榕树盆栽,构成了她的专属空间。
我则成了两头跑的陀螺,白天在学校赶专业课、泡图书馆查资料写论文,晚上挤地铁到文创园,处理公司事务到深夜,偶尔还要在出租屋熬夜赶作业,咖啡成了续命的必需品。
最初的一周,一切还算顺利。
苏瑶凭着对家乡的记忆,快速完成了游戏主界面的骑楼背景初稿 —— 青灰色的砖瓦、挂着红灯笼的屋檐、巷口摇曳的榕树影子,暖黄的色调里满是烟火气,让老周和程序员们都眼前一亮。
“没想到没经过专业训练,能画得这么有感觉。”
老周私下跟我说,语气里的质疑少了几分。
而我也在课堂和公司间勉强找到了平衡,甚至在专业选修课上,把我们的游戏项目当作案例分析,意外得到了导师的认可,让我多了几分底气。
可麻烦,在第二周悄然降临。
按照策划案,需要绘制游戏里的核心剧情场景 ——“老厝夜谈”“巷口送别”“画室追梦”,这三个场景不仅要求画面精美,还需要通过光影和细节传递出人物的情绪。
苏瑶对着画纸坐了整整三天,铅笔稿改了又改,却始终不满意,画纸上的老厝空有轮廓,少了当初速写时的灵气。
而我这边,大三的专业答辩日期临近,导师要求修改的论文初稿还堆在电脑里,加上服务器部署出现的突发问题,让我分身乏术,连陪苏瑶梳理思路的时间都变得零碎。
那天晚上,我加班处理完服务器的问题,又在办公间赶了两个小时论文,回到出租屋时,已经快凌晨一点。
推开门,客厅里的灯还亮着,苏瑶趴在餐桌上,面前摊着一堆画废的草稿,眼眶红红的,手里还攥着那支旧画笔。
“怎么还没睡?” 我走过去,轻轻拍了拍她的背,声音里带着难掩的疲惫 —— 刚才地铁上差点睡着,此刻太阳穴还在突突地跳。
她抬起头,眼里满是疲惫与自责:“我画不出来了。”
声音带着哽咽:“‘老厝夜谈’要画出你跟我坦白是凌夜时的心动,‘巷口送别’要画出姐姐妥协后的不舍,‘画室追梦’要画出我们对未来的期待…… 可我怎么画,都觉得不对,要么太刻意,要么没灵魂。”
她顿了顿,看着我眼底的红血丝,更显愧疚:“是不是我太拖后腿了?你既要顾着学校,又要操心公司,我却连这点事都做不好。”
我拿起一张草稿,画纸上的老厝窗户亮着灯,两个人影相对而坐,却显得僵硬疏离。“不是你画得不好,是你太想把所有情绪都塞进去了。”
我轻声说,伸手揉了揉发胀的太阳穴,“你想想在汕头老厝的那个晚上,我们坦白心意时,窗外的风、桌上的画稿、姐姐推门进来时的慌乱,那些真实的细节,才是最打动人的。”
其实我话说到一半,脑海里突然闪过一个念头 —— 下午专业课上,班长陈阳还在跟我抱怨毕业设计找不到靠谱的项目,他是视觉传达专业的,最擅长剧情分镜;还有同寝室的张雯,学数字媒体的,对光影设计特别有研究,之前还问过我公司要不要兼职。
我猛地坐直身体,疲惫似乎消散了大半:“苏瑶,或许我们可以找同学入伙。”
她愣住了,睫毛上还挂着泪珠:“同学?可我们的公司这么小,连工资都没法给太高……”
“不用全职,先以项目合作的形式。”
我越想越觉得可行。
“陈阳做分镜很厉害,能帮你梳理场景里的情绪逻辑;张雯擅长光影,正好能弥补你对专业技巧的欠缺。他们本来就需要优质项目做毕业作品,我们的游戏主题又贴近生活,说不定是双赢。”
苏瑶的眼睛亮了亮,但很快又黯淡下去:“可他们会不会觉得我画得不好,不愿意合作?”
“你的画有最珍贵的东西 —— 真诚。”
我握住她的手,语气坚定,“专业技巧可以互补,但你对家乡的情感、对剧情的理解,没人比你更懂。明天我去跟他们谈谈,你先好好休息,等我们凑齐人手,就不用再单打独斗了。”
她迟疑地点点头,把脸埋进我的肩膀,声音闷闷的:“真的能行吗?我怕给你添麻烦。”
“当然行。”
我轻轻拍着她的后背,望着窗外沉沉的夜色,心里却燃起了一丝希望。
其实我没说出口的是,这不仅是帮苏瑶解围,也是在救我自己 —— 如果能让陈阳和张雯分担美术设计的压力,我就能腾出时间应付答辩和公司的突发状况,父亲那边也能有个交代。
可我没想到,第二天找同学谈合作时,麻烦远比想象中多。
陈阳倒是一口答应,但提出要占项目 3% 的版权分成,理由是 “分镜设计是剧情的灵魂,后期游戏盈利了,我理应拿到相应的回报”。
我犹豫了 —— 父亲投资时明确说过,核心版权不能轻易分割,可现在正是用人之际,我没敢立刻答应,只说要和团队商量。
而张雯的顾虑更直接:“林悦,我相信你的能力,但苏瑶没经过专业训练,我怕跟她合作会拖慢进度。要是月底交不出合格的作品,我的毕业设计也会受影响。”
她还提出,希望苏瑶做辅助工作,主要的光影设计由她来负责。
这话像一根刺,扎在我心里。
我知道张雯说的是实话,可看着苏瑶昨晚泛红的眼眶,我实在不忍心让她退居二线。
更让我头疼的是,老周听说要加新人,立刻提出反对:“现在研发进度正紧张,新成员进来要磨合,还得重新熟悉项目,反而会拖慢节奏。再说,版权分成的事,要是开了头,以后其他员工会不会有意见?”
一边是同学的苛刻条件,一边是老周的坚决反对,还有苏瑶敏感的自尊心,我站在教学楼的走廊里,看着来来往往的同学,第一次觉得孤立无援。
手机又震动了,是导师发来的消息:“论文修改版今天下午必须提交,答辩 PPT 下周一带给我审核。”
阳光透过走廊的窗户照进来,却暖不了我紧绷的神经。
我掏出手机,翻到苏瑶的微信,想跟她说合作的进展,手指悬在屏幕上,却迟迟敲不出一个字。
到底该怎么选?是为了效率妥协,让苏瑶让步?还是坚持初衷,再想别的办法?
我攥紧手机,指节泛白,只觉得前路一片迷茫。