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2、对不起我下海了   1. ...

  •   1.
      人要多久才会饿死?多久才会渴死?

      一个好问题。

      玩家之前看过的科普漫画里好像说过,在满足另一条件的前提下,断水可以坚持七天,断食一个月。
      …但是好像没有说过既断水又断食的情况下能活多久。

      不过,无需担心,毕竟游戏里所有负面效果只有一个呈现方式——掉血。

      无论是饥饿,中毒,摔跤还是掉下悬崖,一律掉血处理,即使身体已经疼痛难耐,千疮百孔,依旧可以活蹦乱跳的——只要血条没有归零。

      血条归零了就有意思了。

      千奇百怪的死相可是这个游戏最值得津津乐道的一点。

      令人遗憾的是,大概是为了过审,或者标榜尊重女性,无论是何种死法,女性角色的关键部位总是被遮住,面容也不会过分扭曲,以保证她们死得安详、平静、优雅——至少看上去如此。

      男角色的花样就多了。

      无论是肢解、腐烂,被侵犯还是被划烂,总会根据死法呈现出最真实的模样——青少年模式除外。

      至少玩家会惊奇于,人身上竟然有那么多地方可以折断。

      2.

      玩家趴在一片烂木板上。
      感谢海难吧。别在乎呛水后火辣辣的咽喉和气管,也别在乎仿佛在洗衣机里甩了三天的眩晕——至少它带来了一块烂木板,让玩家可以趴在上面看系统面板。

      【感染】【脱水】【饥饿】【发烧】

      一长串负面状态,意料之中。或者说,玩家醒来后发现没有直接删档重开,已经是游戏策划的仁慈了。

      也可能是策划的恶趣味,谁知道呢?

      血条以一种缓慢而恒定的速度下降。为了方便观察剩余生命值,血条颜色随血量变化——浓绿、淡绿、浅黄、橘黄、淡粉、深红,以及最后的灰色——血条彻底归零。

      当然,情况还没有那么糟糕。

      玩家目前的血条颜色介于浅黄与橘黄之间——有点危险,但还算安全。血量缓慢下降,海上毕竟没有敌人,玩家总能在血量跌破红线前找到解决方案的,不是吗?

      除非策划想来点开局杀。

      不过,真的有游戏会让玩家落地成盒吗?

      3.
      【食客:人类总把一切端上餐桌,品尝,舔舐,大快朵颐。直到餐具开始融化,舌头惊觉,食客才是最甜美的菜肴。】
      【体质+1】

      哪里来的成就?

      刺痛和麻木感似乎更强烈了。是海水吗?是的,海水本身就会刺激伤口,因为盐分还有别的什么东西。但是,在持续不断的刺激下,伤口理应麻木,而非愈演愈烈。

      玩家摸到了什么黏腻的东西。

      是鱼。

      密密麻麻的鱼。

      大小各异、品种多样的鱼。

      撕咬,啃噬,大快朵颐。

      一块无主的、甜美的、散发着淡淡血腥味的肉,当然会引来一群不请自来的食客。钓鱼佬会很高兴——如果它们享用的不是玩家的身体。

      血条在加速下降。

      橘黄,淡粉,深红。

      很不妙,玩家的血条岌岌可危。

      一般游戏里是怎么恢复血条的?药水,针剂,角色技能。哦,差点忘了,还有最普遍、最经典的那种。

      食物。

      说起来,鱼是可以吃的吧。

      4.
      【破碎的鱼肉】【鱼肉】【腐烂的鱼肉】【鱼骨】【鱼鳞】【鱼肉】【鱼肉】【鱼骨】【鱼肉】

      活蹦乱跳的鱼被抓起,撕扯,咀嚼。

      鱼肉很新鲜,新鲜到在嘴里跳跃。

      内脏和鱼鳞铺满了海面,随波逐流。

      鱼血滴滴答答的,夹杂着碎肉与刺,与海水融为一体,散发出浓烈的腥味——也引来了更多的鱼。

      不用害怕冷清,络绎不绝的食客们顺着腥气铺就的路,有的是不请自来的客人。

      一场食客的狂欢。

      浑浊的浅粉色海水中,碎肉与血液顺着海浪拍打在木板上,沾染在衣摆间。这一次,血与肉都不是玩家的。

      【两清:它欠你一块肉,你连本带利收了回来。结账。】
      【灵感+1】

      5.
      玩家趴在木板上,随波逐流。

      【脱水】【感染】【发烧】【中毒】——负面状态的奖池还在叠加。

      一场盛宴足以让玩家血条重归浓绿。负面状态造成的扣血效果仍在持续,不过无伤大雅——反正海里的鱼多的是。

      点开地图,系统显示玩家距离最近的陆地约四十海里。

      四十海里,约合七十四公里,一个不远不近的距离。在陆地上,若只身前往同等距离的目的地,抛开补给、疲劳等因素,只需不眠不休行走约十五个小时。

      听起来真轻松。

      但这是在海上,玩家手边只有一块烂木板。四十海里太远了,凭玩家自身的力量,几乎不可能缩小与陆地之间的距离。
      潮汐可以带着玩家漂流,但前提是方向正确——否则,情况只会更糟。

      那还能怎样呢?

      划吧,一直划。

      反正血条还是令人安心的浓绿色,死不了。

      【漂流者:大海很美,不是吗?可惜你没有遇到食人岛,也没有老虎相伴。】
      【灵感+1】

      6.
      血量降到了淡绿色。

      负面状态造成的掉血速度不快不慢,尚在可接受范围内。

      玩家一边划水,一边百无聊赖地翻看系统面板。代表玩家的绿点正以一种肉眼几乎无法察觉的速度向海岸靠近——偶尔有洋流稍稍推他一把,但更多时候只是将他带偏路线。

      简而言之,毫无进展。

      说真的,玩家这辈子还有机会靠近岸边吗?

      “……等等。”

      好像有一股腐臭味?

      玩家环顾四周。

      残阳如血,形似鲸鱼尾的云朵被染上漂亮的橘红色。微风拂面,海水拍打着木板,泛起泡沫状的海浪。
      …耳朵好像有点疼。

      “……中头奖了。”

      如果没有猜错的话……

      【系统温馨提示……】

      刚刚无聊时戳系统面板还是有点用的——即使大部分功能都处于锁定状态,玩家依旧摸索出了系统天气预警的隐藏功能。比如,可以查看即将到来的台风走向。

      狂风呼啸。不远处,黑色滚轴状云墙吞没了天际线,像一堵黑色的帷幕,横推而来。

      玩家关闭系统播报声音。

      云墙翻腾,海水被狂风撕裂成水雾与飞沫,海面如同沸腾一般,分不清是浪花还是雾气。

      系统提供的台风路线图显示,这场台风将途经这片海域,然后在岸边消散。
      玩家可以搭个顺风车。

      先是短暂的死寂。
      然后。
      木板顷刻间碎成齑粉,像一块放得太久的饼干。海水倒灌入口鼻,猛烈的撞击感不断袭来,以及最后——
      熟悉的黑暗。

      或许风险有点高,但谁在意呢?
      大世界探索游戏的容错率可是很高的

      既然如此,随性一点吧。

      反正血量还是安心的绿色。
note 作者有话说
第2章 对不起我下海了

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