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1、开箱sl,但运气不好 “求生 ...
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“求生历:新手期,第五日”
“今日运气值:-11”
“可sl(回档)次数:999+”
景韫盯着连续五天红艳艳的负数幸运值,眼神逐渐游离。
这是来到求生世界的第五天。
五天前,蓝星被求生游戏覆盖,所有人都来到了这个原始又危险的世界,在这里,一切都可以是数据化的。
求生者在新手期第一天结束之前可以抽取一个天赋,少数人直接将天赋发到了世界公屏上,也让景韫看到了人与人之间的参差。
她抽到的,是“开箱sl,但运气不好”。
这就是天赋的全称,好的方面是,可以sl的内容涵盖所有需要开盲盒的环节,比如开箱子,转盘,盲盒等。
但坏的方面是,她本就不好的运气迎来持续性大范围史低,短短五天里,她已经见识到了“运气不好”debuff带来的影响有多深。
这是每天起床前都要进行的环节,但每一天都会给景韫一个暴击。
但相较于前几天的运气值,今天的“-11”,貌似还挺高?
想到前几天出门不是遇到野怪就是踩到便便,景韫心里忽然生出几分期待。
她抓紧时间起床,胡乱收拾了一下后,推开木门。
门外是一个木围栏围起来的小小院子,左手边分布着整齐的几块菜地,右手边是一个简陋的草棚子,里面摆着工作台。
整个住宅区是一体的,自带防御,虽然矮小的木制围栏看不出来有多防御,但实际效果还是不错的,景韫最爱做的就是隔着围栏手动戳怪,加上运气不好的引怪buff,一般情况下都能戳死紧紧贴着围栏的怪。
也幸好这是个一切数据化的“游戏”世界,没让围栏外血肉横飞,臭气熏天。
据系统所说,新手期只有七天,七天以后将迎来真正的求生世界,为此,所有求生者都在认真做着准备,不说武装到牙齿,起码在这五天里,大多数人的住所都从最初的1级草棚子到现在的3级小木屋了。
3级是能度过新手期的最低要求,景韫虽然运气不好,但凭着天赋还是努力升到了4级硬木屋的。
“查看今日任务。”
话毕,身前一块半透明面板弹出,面板从上到下列出了一长串的任务。
这个也算是求生者的新手福利,任务多但不难,虽然奖励少,但也能积少成多,是大多数自保能力不足的求生者升级的重要依靠。
景韫做这个,主要是因为开宝箱可以sl,一直回档,总能有几个需要的东西。
她今天给自己定下的任务是手动做一些陷阱,运气好的话(划掉),能sl出系统出品的陷阱也行。
今日任务:
-击杀3只1级野怪
-击杀1只2级野怪
-采集50次
-捡拾50次
-步行10000步
-……
走了大概半个小时,景韫终于到了目的地——一处沼泽。
这里刷出的怪大多数带毒,毒刺毒针毒液毒肉,收集到以后稍微加工一下就能当陷阱用,前两天她偶然打了一只毒虫,掉落了毒刺,顺手挂在了商铺里才知道有不少人需要。
只是那会儿她忙着升级,就没来得及过来打。
今天她做好了充足的准备,争取多打点,能自用的同时也能赚点钱。
沼泽地的入口比较狭窄,两边是山石和高大林木,抬头望起都看不到顶,从窄小的入口穿进去,就能明显感觉到空气的浑浊。
要不是她提前戴了口罩,在这里戴久了还会随机触发中毒debuff,中毒程度和恢复时间看运气。
对,就是这个她没有甚至低到盆地的东西。
沼泽外围的区域还是可以行动的,再往里才会有陷下去的风险,景韫在危险区域做了信号,能保证自己砍怪到忘我的时候不会深陷泥沼。
最开始引出来的就是三个三个一组的1级小毒虫,掉落物一般是“破损的壳”、“透明翅膀”、“怪物肉”和“毒刺”,其中毒刺掉率最低,所以上次景韫砍了很久才砍出那么一根毒刺。
她的武器是新手期第二天sl了几百次拿到的“锋利石剑”,有攻击+15,格挡+6,暴击率20%的属性。
那天她还因为sl了太多次导致天赋升级了!
升级以后没有幸运值加成,而是获得一个保留栏位,作用是sl到了比较中意的物品时可以暂时放在里面,再拿出的时候,要么是决定要这个东西了,要么是回归“奖池”了,反正仅此一次的保留机会。
也算是好消息,毕竟知道天赋还能升级。
而且她拿到了一个正经武器诶!
1级小怪不难杀,用石剑攻击还不用凑近,隔着两个人那么远,景韫就嗖嗖嗖砍死了一堆毒虫怪。
三个三个一组,她砍了几十组,才来了新的怪。
迎面而来的是两只会飞的1级毒蝇,比起只会爬的毒虫,它们更灵活,速度也很快,景韫一边闪躲一边趁机戳几下,也不知道是戳中了哪里,反正能听到对面血量“-1-1”的动静。
血条眼见着也东一下西一下地下降。
景韫砍怪没别的,主打一个灵活,打不打得过其次,保证自己别被打到才是能砍怪上千的高招。
她觉得弓箭这种武器更适合自己,但弓还好,箭的损耗就太高了,她的家底暂时耗不起。
刷刷几下,第一波毒蝇被消灭,景韫抽空看了下,不出意外没有掉毒针,但是掉了一个木质宝箱,宝箱一般从日常活动里掉落,没有上限,但获取也不算容易,全看求生者有多肝。
这也算是游戏里不纯靠运气的东西之一了。
景韫抹了把脸,快速往嘴里塞了块巧克力,接着打飞出来的毒虫,一连打了十几波,往前走时,后面飞出来的,是一只没见过的绿色毒蝇,她一剑劈过去,竟然被闪避了!
不过血条出现,开始战斗时,她也看到了对面的简单信息。
“2级毒蝇”
“血量:60”
怪不得只有一只飞出来。
景韫灵活躲过扎过来的刺,扭过身又是一剑,这回终于戳到了毒蝇,喜提-1的血量。
给毒蝇血量扎到30后,毒蝇在原地停了一会儿,景韫发现它头上多了一个3秒的倒计时,来不及多想是什么,她急忙往旁边跳了两步,三秒过后,只见毒蝇向她刚刚停留的地方极速冲刺并攻击,这一下要是没躲过,指定猛猛掉血!
景韫趁毒蝇大招后暂时不能动,连忙对着它戳戳戳,接连好几下才将2级毒蝇扎死。
“战斗结束。”
“掉落:绿色透明翅膀*1,毒刺*1”
“战斗经验满值,战斗技能等级+1,当前等级3级,可使用点数2点,请选择升级方向。”
终于掉毒刺了。
景韫松了口气,趁着怪物还没出来,她连忙选了个“敏捷+1”的升级方向。
攻击和防御她可以外物争取,敏捷才是保命首选。
刚点完,绿色的毒蝇又飞了出来,这次竟然有两只,景韫先出手打向近一些那只毒蝇,快速打了几下,触发了暴击,毒蝇生命值降到一半,头顶冒出倒计时,停在了原地蓄力。
她趁机往一旁窜,又刷刷几下打向另一只毒蝇,这回没有暴击,她很是打了好几下才到一半血,这下也触发了这一只的蓄力,景韫谨慎地离远了一些,将前头那只毒蝇引到一旁,接着砍怪。
刚砍死,冲刺失败的毒蝇飞了过来,景韫手腕有些酸胀,她快速从系统背包里掏出一块石头,朝毒蝇扔去。
石头准头不错,击中了毒蝇但没有掉血,景韫抓紧时间喘口气,接着提起石剑将怪砍死。
两只绿色毒蝇只掉了一根毒刺,但额外掉了两块怪物肉和一滴毒液,这超高的掉率喜得景韫又恢复了砍怪动力。
她接着往前走,一路上不忘薅路边的不知名野草。
她采集术不算太高,除了一些明显是采集物但采不动的,很多都是她认不出的采集物,虽然采回去的很多东西都是杂草垃圾,还不升采集经验,但要是偶然采到了些还不认识的东西,系统也不会吝啬不给采集物的信息。
通过这个办法,她以5级的采集技能采到了不少十几级才能认识的采集物。
所以这个习惯她也保留了下来。
要说虽然这个游戏世界降临,让人类处于水深火热中,但偶尔也能有一些“人性化”的小细节,给求生者带去优化体验的感受,最简单地,像是没有体力限制这种设置,就能让人不带顾虑地一肝到底,除了累得一入夜就秒睡,收获这方面真的没话说。
新手期七天,完全是勤劳人类的天堂。
往深走了没多少,绿色毒蝇又刷了出来,这次还是两只,景韫仗着自己石头多还能再捡回来,不要钱似的一边戳戳戳一边扔石头,让其中一只毒蝇连蓄力都没来得及就死翘翘了。
另一只蓄力的时候,景韫从侧面试探着偷袭,发现毒蝇在这个时候竟然是无伤的。
好犯规!
她好不容易想到的偷袭位置。
怪不得蓄力还会有那么明显的倒计时和原地停留,要是胆子大点跑上前戳毒蝇,冲刺也触发不了了,原来还有无伤这个机制。
每每这个时候,景韫才会想起来,这原来是个求生游戏啊。