第一周目玩家是不会透露自己掌握的情报的,因为游戏的限制就是这样。
大概就是游戏厂商防止玩家速通导致游戏时长太短的情况,会有些游戏在第一周目的时候锁路线,需要达成某些条件才可以选。
在读者的角度可能会有点着急,但是玩家心态其实很平稳,因为很熟悉游戏的套路所以不会着急。
读者们也不用着急.jpg
因为有存档读档的机制,玩家基本上不会吃那种很憋屈的大憋(。),但是数值压制在数值膨胀后可能会有,不过作者给玩家开的挂很大所以不用担心会憋屈就是了!
看了一下我原本开文的时候写的预计字数是15万,而我目前存稿已经直奔40万了(。),没写的内容还有一大半!?发生什么事了!?

!?怎么我饺子醋还没做完就冒出了新的饺子醋!?what happen!不啊脑子你别动了!
关于悟对名的态度:玩家其实是不受束缚的,即使是最强的五条悟其实也无法强迫玩家去做什么。
从本身的实力来说,玩家还没有完全达到「规格外」,所以实际上五条悟想要狠下心逼迫玩家是可以做到的,基于这个事实,玩家也可以读档直接把这个未来从根源上掐断,而五条悟在潜意识意识到了这种可能性——也就是如果逼太紧的话未命名有可能会以自己无法察觉的方式逃脱,所以他不会那样做。
再者就是……悟本身就是温柔的人、念旧的人、害怕寂寞的人,即使现在还没有失去自己的挚友,但这依旧是他的底色。
总的来说,未命名就是给人一种虚无缥缈又自由的感觉,很容易就会抓不住,所以五条悟会用实际上抓在手里的举动来安抚自己的直觉带来的焦躁。