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13、感情流的写作流程 原来感情流 ...


  •   今天碧水有好贴。我和基友讨论过这个问题。总结一下最近的心得。

      以前总觉得感情流小说很复杂,男女主的感情发展、误会、拉扯、暧昧、吃醋、告白……看起来好像有无数情节。

      可仔细分析下来,这些情节是不是有效情节,关键看它有没有引出【磕点】。

      换句话说,一个事件有没有价值,不在于它发生了什么,而在于它能不能引出一个读者喜欢的情绪点。

      男女主一起出门,不重要。

      重要的是出门过程中有没有产生新的情感互动。

      一起吃饭,不重要。

      重要的是有没有出现让读者心动的瞬间。

      甚至连拯救世界都不重要。

      如果拯救世界过程中男女主毫无互动,那对感情流来说,这段剧情的价值可能还不如一次牵手。

      忽然理解了为什么很多感情流小说的剧情都很简单。

      因为它们根本不需要复杂。

      它们只需要把读者期待的磕点一个个送到读者面前就够了。

      如何牵的手是一个磕点。

      第一次拥抱是一个磕点。

      为男/女主吃醋是一个磕点。

      为女主提供保护和帮助是一个磕点。

      什么时候表白/在一起是一个磕点。

      而这些磕点还有大小之分。

      有些是小糖。

      有些是大糖。

      有些是高潮。

      于是感情流的节奏,本质上就变成了:

      什么时候放小糖?

      什么时候放大糖?

      什么时候提前埋伏笔?

      什么时候把情绪推到最高点?

      原来所谓感情流节奏,其实就是磕点出现顺序的设计。

      想到这里的时候,我忽然明白了为什么很多优秀的感情流作品剧情看起来都很熟悉。

      因为大家写的磕点其实差不多。

      区别不在于有没有新的磕点。

      而在于如何组合这些磕点。

      以及如何让同一个磕点变得更有情绪感染力。

      同样是拥抱。

      有人写出来平平无奇。

      有人写出来却能让读者心跳加速。

      原因就在于人物。

      磕点其实是由人设决定的。

      同样一句关心的话。

      温柔男主说出来是一种感觉。

      高冷男主说出来又是一种感觉。

      傲娇男主说出来甚至可能比前两种更甜。

      事件只是外壳。

      人设才是让磕点成立的根源。

      .

      说到这,我忽然就理解了感情流的另一个特点——几乎没有【复杂】剧情。

      几句话交代背景。
      几句话完成转场。

      然后迅速进入情节点。
      接下来就是大量互动。

      大量心理描写。
      大量拉扯。

      因为读者真正想看的从来不是事件本身。

      而是人,是人与人之间那些微妙的情绪变化。

      说到底。

      感情流写的不是故事,而是【情绪】。
      故事只是运送情绪的载体。
      而磕点,就是情绪爆发的节点。

      感觉自己好像又摸到了一点门道。

      以后再为感情而设计剧情的时候,也许应该先问自己一句:这个情节准备贡献什么磕点?

      如果没有,那它可能根本不需要存在。

      .

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