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2、设定补充 ...
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斯珀瑞斯·克拉特巴克(Spurious Clutterbuck):
代号卡慕(Camus)[卡慕白兰地],组织有名的神经病,患有偏执性精神障碍,主线开始时31岁。
13岁时加入组织,加入原因是组织在“邀请”一些脑部研究的医学家进入组织时在一个偏执的科学家研究所里发现的实验体。被救出来时就不太正常,他似乎认为自己陷入了一个不能重开退出的全息游戏,但具体情况不明。
他的精神障碍病因似乎是因为那位科学家的一个趣味实验(为了探究人脑曾在他脑内植入了发号施令的芯片),改变了他的认知。组织掌握了这个芯片(可以通过芯片对他发号施令,他会按照对待游戏任务一般完成。)
加入组织对斯珀瑞斯来说好像类似于加入了新主线,他很自然的接受了组织的培养和任务要求,总不质疑忤逆。对此,组织财政部(非莺阁部分)负责人皮斯科很欣赏,庇护并提拔他。
他没有云槐序他们那样幸运遇到了江米酒和贝尔摩德,因此他的认知障碍一直没有得到矫正。他是组织财政部的代号成员,学习能力强,金融方面知识敏感,有一定战斗能力,因为芯片原因不存在“背叛可能”,所以有着极高权限。
但他的认知障碍使得他平常行为怪异捉摸不透(除去芯片要求任务,他自己也会给自己设置奇奇怪怪的任务,如今天不能回头,在傍晚对人说早上好等),所以成了出名的神经病。
主线开始后,皮斯科因为一次事件被定杀人罪抓进警局,琴酒灭口,而后他看到了“升级”可能性,想方设法拿到了财政部管理权(他只是神经病,认为自己是个玩家,又不是傻子),是个狠角色。
卡慕其实拥有着正常的善恶观,做善事只要不影响“主线任务”对他来说顺手而为,他出奇的尊重NPC。(因为不能退出,所以他避免激怒能威胁自己生命的NPC,保证自己的生存)
在他看来组织也只是一个地图,组织任务也只是支线任务,他是个完美攻略强迫症,所以什么任务都会认真完成。但其实要是地图换成官方政府,他依旧接受。
芯片掌控权在皮斯科死后就到了他自己手上,他觉得自己升级了,自由度更高了,对于组织任务开始了自己给自己发布的状态。
关于游戏性卡慕很有执着,他为了更加方便自己游戏甚至找郎酒定制了信息显示功能(在他看来,芯片是游戏对于玩家特异性合理化,而郎酒则是mod加载器,他找郎酒给芯片加了新东西,联系信息网让他可以查询更多,比如依照身份信息显露npc名称,不过此功能对于网络没有的信息无法显示)。
对卡慕来说,组织是个具有相当游戏性的地方——层出不穷的支线任务和高昂的奖励、拐弯抹角的主线剧情和需要慢慢解锁的神秘主义npc、升到一定级别的区域性称号(代号)、可以卡bug(钻法律漏洞)且没人会对这种行为进行制止、高级功能性npc郎酒对他自定义mod的满足……
卡慕是个很纯正的强度党玩家,且自认为是个高玩,致力于获得更高地位和等级,他不排斥挑战性的任务和明目张胆的升级线路。所以,他同样立场摇晃,他会与官方合作但不至于被组织发现,他会通过一切手段和资源来完成“升级”目标,对于玩家来说,没有什么光明与黑暗,不过是游戏本来就有普通玩法和进阶玩法,而他只是碰巧开启了一个很有趣的线路。
卡慕也有苦恼,比如受制于主控人物的天赋和极限,他的战力进入提升瓶颈……又比如卡bug被发现后他的代号上了另一个地图的通缉令。
卡慕并不是没有怀疑过这是个真实的世界,但经过思考后得出结论,就算是真实又如何,攻略游戏的方法可以使用,而他已经这样生活了很久。唯一的区别是,意识到真实后,他会更加善待“npc”。
卡慕没有痛觉,准确说小时候有,后来在实验室改造后就没有了。
这也是他认定自己是个玩家的一个佐证,只有玩家才会看见自己血条掉落但是感受不到痛觉,他觉得可能因为自己是个很怕痛的人,所以把痛觉感知拉到底了。
世界是卡慕的游戏场,只不过这个游戏场很吝啬,不会给他过高的权限。而作为唯一的玩家,无需过多在意npc的评价,这是你的游戏,游戏走向由你来选择。