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1、初遇 ...

  •   夏天的下午,炽热的太阳高悬中天,把整个世界都烤成了一个巨大的蒸笼。柏油马路被晒得软软的,踩上去仿佛能留下深深的脚印,空气中弥漫着令人窒息的燥热气息。
      祁遇言抬手挡了一下阳光,按照朋友给他的地址终于找到了地方,祁遇言看着眼前的小洋楼心想:“终于找到了”
      他抬脚走进去,按照指示右拐,祁遇言一眼就看到了远处正在给工作人员嘱咐什么的江昊,用极轻的语气喊了声:“江昊”
      江昊听到那极轻的喊声,下意识地转过头,一眼就看到了站在不远处的祁遇言。他脸上立刻露出了惊喜的笑容,快速地结束了和工作人员的嘱咐,朝着祁遇言快步走来。

      “你可算来了,路上没中暑吧,这天热得简直要人命。”江昊一边说着,一边上下打量着祁遇言,生怕他在这酷热的天气里有什么不适。

      祁遇言虽然脸色有些差但还是笑了笑,摆了摆手,“还好,就是这太阳太毒,晒得人头晕。你这地方还挺不好找的。”

      “没办法,图个清净,方便做软件。快进来吧。”江昊说着,伸手揽过祁遇言的肩膀,带着他往工作室里面走去。

      走进工作室,一股凉爽的气息扑面而来,祁遇言忍不住轻呼了一声:“还是屋里舒服。”他抬眼望去,宽敞的房间里摆放着许多电脑和各种专业设备,墙壁上贴满了游戏设计的草图和创意方案,沙发上坐着几个玩手机的Alpha,其中一个似乎是听到动静了,抬头看了一眼,不过很快就低下了头。江昊有些无奈的说了句:“唉,你们几个,我是让你们来帮忙的不是让你们玩手机的”
      听到声音那几个Alpha才抬起头,看了眼江昊,然后注意到他旁边站着的祁遇言,几人先是愣了愣又恢复平常。
      江昊恢复表情,微笑着说:“来给你们介绍一下”江昊指了指祁遇言又继续说到:“他,祁大设计师,祁遇言,Omega,大家要好好对待他,但我在此声明,你们谁都别对他动歪心思,不然别怪我收下无情!”
      听到这句话,刚刚抬头的Alpha轻笑,然后抬头看向祁遇言,没想到祁遇言也在看他,两人四目相对,Alpha微笑着点头向祁遇言打招呼,祁遇言也点了下头。
      然后江昊给他介绍那几个人。他指着刚才抬头的Alpha说:“他叫沈溪池,擅长经济学”
      又指着沈溪池旁边的人说:“他叫何跃,
      姜祀、唐林,哦,还有他们都是Alpha”
      祁遇言先是愣了愣,没想到只有自己一个人是Omega,然后指着自己说:“就我一个Omega?
      江昊点了点头,祁遇言想了想说:“那我有个朋友也是设计师,能让他一起吗?”
      江昊回答:“可以,那我们开始分工作”
      经过讨论决定:
      沈溪池负责:

      1. 成本效益分析:经济学家能对软件项目的成本和预期收益进行详细分析。估算开发成本(包括人力、硬件、软件工具等)、运营成本(服务器维护、技术支持等),同时预测软件上线后可能带来的收益,如销售收入、用户增长带来的潜在价值等,判断项目的经济可行性。

      2. 市场定位与竞争策略:分析软件所属的市场结构,研究市场规模、增长趋势以及竞争态势。帮助确定软件的目标用户群体,制定差异化的竞争策略,比如是通过低成本优势、独特功能或优质服务来占领市场份额。

      3. 定价策略制定:运用经济学原理制定合理的软件定价策略。考虑成本加成定价、价值定价、差别定价(根据用户群体、功能模块等区分价格)等多种方法,以实现利润最大化或市场份额最大化的目标。

      4. 用户行为分析:研究用户的经济行为和决策模式,了解用户对软件功能和价格的敏感程度,分析用户的需求弹性。通过这些分析,指导软件功能的开发和优化方向,使其更符合用户需求和市场偏好。

      5. 商业模式设计:协助设计软件的商业模式,如订阅模式、广告模式、免费增值模式等。评估不同商业模式的潜在收益和风险,选择最适合软件产品的盈利方式。

      6. 政策法规影响评估:关注相关的经济政策和法规对软件行业的影响,如税收政策、数据保护法规等。帮助企业预测政策变化可能带来的成本增加或市场机会,提前做好应对策略。

      7. 经济趋势预测:基于宏观经济数据和经济理论,预测经济环境的变化对软件市场的影响。例如,经济衰退时期用户可能更倾向于选择价格低廉的软件,而经济繁荣时对高端软件的需求可能增加,从而为软件的发展方向提供参考。

      祁遇言负责:
      1. 用户研究与分析:通过问卷调查、用户访谈、可用性测试等方法,深入了解目标用户的需求、行为习惯、使用场景和期望,为后续设计提供依据。比如设计办公软件时,了解办公人员的日常工作流程和痛点。

      2. 界面设计:

      - 布局规划:合理安排软件界面元素,如菜单、按钮、输入框等的位置,确保信息层次清晰、易于导航。像社交软件的主界面布局,要方便用户快速找到常用功能。

      - 色彩搭配:选择合适的色彩方案,营造符合软件定位和品牌形象的视觉氛围,同时保证色彩的可读性和舒适度。例如购物软件可能会使用鲜艳色彩吸引用户注意力。

      - 图标设计:设计简洁、表意明确的图标,帮助用户快速识别和操作功能。比如音乐软件的播放、暂停等图标。

      3. 交互设计:

      - 流程设计:规划用户与软件交互的流程,确保操作流程自然、高效且符合用户习惯。例如设计在线支付流程,使其简便快捷,减少用户流失。

      - 动效设计:运用适当的动画效果,如过渡动画、反馈动画等,增强用户体验的趣味性和互动性。如界面切换时的淡入淡出效果。

      - 反馈机制设计:为用户的操作提供及时、明确的反馈,让用户了解操作结果。比如点击按钮后,按钮会有短暂的变色或动画反馈已被点击。

      4. 原型制作:使用专业工具(如Axure、Sketch等)创建软件的交互原型,展示软件的基本功能和界面布局,方便团队成员沟通和进行用户测试,提前发现问题并改进。

      5. 品牌形象设计:确保软件的视觉风格与品牌形象一致,包括软件的启动图标、界面元素风格等,提升品牌的辨识度和用户对品牌的认知度。

      6. 与其他团队协作:与产品经理、开发人员、测试人员等密切合作,理解项目需求和技术限制,共同推进软件的开发和优化。比如与开发人员沟通,确保设计方案在技术上可行。

      7. 持续优化设计:根据用户反馈、数据分析和市场趋势,对软件的设计进行持续优化和改进,提升用户满意度和软件竞争力。
      ……
      分完工作以后江昊说:“现在工作分完了,那我们去吃饭!”
      祁遇言想去自己的车在外面,就对江昊说:“我的车在外面,坐我的吧”
      “可是我们有六个人呢,应该坐不下吧?”江昊疑惑的说
      祁遇言回答:“我的车刚好够坐六个人”
      “那就坐你的吧”
      “嗯”
note 作者有话说
第1章 初遇

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