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9、欧拉二次元定理 到了五楼, ...
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到了五楼,一共有三个门,房间从第一个一直到最后一个分别写上了“上官炎烨”,“凌雪”和“朱雪樱”。
我们走进了各自的房间,正当我们要睡觉时,小樱说想出去透透风,但是,当她刚走到门前时,门却怎么打也打不开了,门上还有一道算式
X+Z-Y=1 ( D 次元数)
下一排是
X=□,Z=□,Y=□
“□”的部分是凹进去的,就像是邀请你放个东西进去似的。
“配件在哪里。”
小樱指向的地板上,放着填写木框的数字方块。仔细看,里面收纳了0-9三排数字。我弯下腰拿起一个来看,那形状很像麻将,只是轻很多。
“这大概是要我们将方程式的答案,”上官炎烨也剪起了一个方块认真的看了看,继续说道,“放入空下来的方框里吧。”
“那这个D又是什么意思?”小樱问。
“应该是欧拉公式,D大概指的是‘维’吧!”我回答。
“啥!欧拉……定理?什么东西。”
“你上数学课时都在干嘛?”上官炎烨问。
“梦周公!”我毫不犹豫地说,小樱也不好意思的低下了头。
“那我就给你讲一下好了。”
说完他就拿出一支不知道从哪里来的蓝色粉笔,在地上画了一个正六面体。
“如你所见,这是正六面体。定点数是8,面数是6.边数是12。8+6-12=2……确实如此,没错吧?”
这样似乎还不够,他又画了一个四面锥。
“这次我画的是四面锥。算一算,顶点数有5个,面也有5面,边就是8条。5+5-8,答案还是2。这个定理适用于所有的凸形多面体,其顶点数加上面数去掉边数,一定是等于2。依此类推,即使面数逐渐增加到百面体,算出来的答案也必然是2,而这个公式,就是欧拉多面体定理。”
“那,那个次元数又是什么东西?”她又问。
“那个也简单。适用立体,二次元平面图也能套用。只不过公式得变成‘顶点+面=1’,哥尼斯堡七桥问题的观点就是基于此的。”
地毯上又多了新的图案。
“这是五角星,是一笔画成的星形。”
“这回我自己数数看。顶点有1,2……10个。面则有……6面。边数有15条。那就是10+6-5=1—对,等于1没错!”小樱看起来很惊喜自己算对了。
在她算的期间,上官炎烨又画好了一个图,咋眼一看像是画错了的北斗七星。
“连这种乱画的图都可以套用。”
“嗯……点数是7,面数是1,边数是7吧?这么来说结果还真的是1!”
“总而言之,三次元的立体等于2,二次元的平面就变成1.记住了吧?”
“原来如此,我懂了,那剩下的问题就是这个算式了。那这个公式应该用二次元的平面来解吧.可是,既然是平面图……又是那个平面图呢?”
“这个嘛……”
上官炎烨闭上了嘴,连我也选择了沉默。刚刚被小樱活跃了气氛的房间,现在又变成了死一般的寂静。大家都在为这个算式苦恼着。
唉!到底该怎么解呢?