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4、随便写写定个基调 ...
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关于帝皇的社恐问题。在设定上帝皇当过众多知名的统治者,而统治者能是社恐吗?在常识大众的认知里,社牛才是一位合格的行政人员标配。或者说,就算是不太擅长社交,也不能社恐,不然如何引领众人,如何令众人信服?在帝皇身上,这点是反逻辑的。但战锤不同于现实世界,里面有着超自然力量,就算不提灵能魅惑,也完全可以用力大砖飞与强者膜拜代替交流,当一个人强大到令人望尘莫及时,不需要说服,存在即是权威,自有众人为其辩经,这点在现实世界亦然,最突出的例子就是神话。所以社恐影响帝皇当一个合格的、优秀的领导者吗?完全不影响。
但这里要考虑的是,帝皇是一开始就是社恐吗?从尔达的相关内容来看,帝皇以前风气幽默,有许多长生者朋友,与现在的设定又是一种矛盾。所以是不是可以有这样一种假设,社恐才是后天的结果呢?又或者有这样一个过程,社恐—社牛—社恐。于是要思考的问题就成为,是什么造成了这种转变(在此脑一个黄金时代被抓获玩弄)(入门后被四神灌溉玩弄)。
先不提社恐如何变成社牛,但从社牛如何变成社恐来看,可能性有三:
1.交流太多不想交流了。这是有销售辞职装聋哑人的小道消息给的灵感,毫不可靠,但不失一种可能。我们至今不知道帝皇在黄金时代是何种地位,在科摩罗又是如何如鱼得水。如此看来,帝皇本人对于异形的态度着实暧昧,亲近算不上,但敌对也不太可能。或许这仍然是一个团结的政治口号。
2.离亚空间越近,离人越远。中间过程省略,当投影由人变成太阳,太阳是否会理解地上芸芸众生的思想,当视线中众未来的可能□□织成网,当个体不再唯一,是否还看得到朝生暮死,生死叠加等待坍塌的凡人?如不理解,可以参考一下可以无限制读档的游戏,四神是典型的混沌派玩家,多线并行,帝皇沉浸式投入,大概算是秩序/混沌善?觉得四神战败掉逼格的也可以这么理解,谁玩游戏没收集过CG啊,战败CG罢了,还会看着教程输呢,尤其某些era游戏,越惨越性奋(都知道这是在dis谁)。只是游戏罢了,无慈悲。
3.切割与磨损。看起来与1有点像,但本质不同在这个变化是否自然,心灵创伤的后遗症与自我调节属于1,而无论是是与四神、混沌交易当作筹码支付,在战争中被磨损,因为某种目的进行切割属于3。如果交易论属实,只能说四神确实是一开始就在挖坑埋雷,帝皇属实败得不冤。四神对于黑王也是志在必得。如果是在战争中磨损,不同战争又有不同导向,在此不一一赘述。然后是自我切割,这点有点类似于星子的诞生,最重要的点在于帝皇是为了什么,是为了在阻止升神上再添一个砝码?是为了储存一个备份?还是为了削弱亚空间对意识的影响?帝皇的预言能力是否有所削弱?这些切下来的部分是否同样成了原体的素材?如果这点属实,那帝皇对于原体那些难言的吸引力是否也有这方面的原因?总之是有很多值得说道的地方。
以上三点并非对立关系,同时包含并非不可能。总之,帝皇仍有许多值得挖掘的地方。