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1、设定 ...
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装备:
白色装备:没有额外属性,最基本的装备。
蓝色装备:有1~2个额外属性,发出淡蓝色光芒。
红色装备:有2~3个额外属性,发出红色光芒。
金色装备:有3~4个额外属性,发出金色光芒。
神器:需要认主,认主后只要主人能装备和携带,具有唯一性,个别神器有隐藏属性。
神器套装:有着可怕的属性及附加技能。
职业:
10级可就职,50级可2转,100级可3转,200级可4转,最高等级300级。
战斗职业:
战士 (初级战士—中级战士—高级战士—战神)
骑士 (初级骑士—中级骑士—高级骑士—圣骑士)
魔法师 (初级魔法师—中级魔法师—高级魔法师—魔导师)
弓箭手 (初级弓箭手—中级弓箭手—高级弓箭手—神射手)
格斗家 (武道家—武斗家—武术宗师—斗神)
祭祀 (传教士—牧师—主教—圣教)
盗贼 (盗贼—小偷—骗子—圣盗)
生活职业:
厨师
鉴定师
药剂师
建筑师
铁匠
隐藏职业:
需触发隐藏任务,各国只有一个隐藏职业且只能有一人转为隐藏职业,具体不祥,不过转为隐藏职业时,系统会随机要转职的玩家牺牲一样东西,装备、属性、等级等都有可能比如玩家150级触发隐藏任务进行转职,系统有可能要玩家牺牲等级为1来作为转职条件,这样可防止隐藏职业人物过强于他人。
属性:
力量:决定物理攻击力、负重。
敏捷:决定攻击速度、移动速度、闪躲率。
体质:决定HP恢复速度、HP量、物理防御力。
智力:决定魔法攻击力、魔法防御力、MP恢复速度、MP量。
幸运:隐藏属性,最大值20,决定致命一击几率、怪物爆率。
魅力:隐藏属性,最大值20,决定隐藏任务触发率。
悟性:隐藏属性,最大值20,决定技能熟练度,自创技能的成功率。
技能:
技能分初级、中级、高级、宗师级。熟练度不可见,根据悟性高低熟练度不同
如:玩家悟性10的从初级到中级的熟练度为1000,而悟性15的玩家只要900。这只是比喻,只供参考。
金钱设定:1幻世币=100金币=10000银币=1000000铜币=1000世界币。
时间设定:游戏时间和现实时间为1:1。
宠物设定:玩家需要把宠物打到地血量后进行抓捕,血量越低,成功率越高。宠物分低阶宠物、高阶宠物和神宠。和玩家一样在10级、50级、100级、200级的时候会学会新的技能,部分属性也会有很大的提高。每个玩家的宠物空间可以容纳4只宠物,但只能放出1只宠物进行战斗辅助。