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网友:Celistine 打分:2 [2017-08-14 14:10:30]
但这个方法回到历史中斩断缘的作法,不就是跟时间溯行军去改变历史的行为一样了吗?其实我一直觉得刀剑乱舞的设定毫无意义,既然有检非违使这种世界抑制力的化身存在,根本不需要多此一举去讨伐历史修正主义者啊!如果是平行世界理论,那么每改变一次历史,都会产生对应的分支,并不影响主时间轴所在世界的历史,每次被改变或是被纠正都会产生独立的世界,所以拯救历史是毫无意义的(也就是说原本的世界是A,被改变后产生了B,被改变又被纠正产生了C,A、B、C彼此是独立的)。而如果时间轴是一直线,并不会产生分□□么每一个时间点都是永远存在的,根本不可能改变,因为回到这一秒做出的改变并不能覆盖上一秒,检非违使永远都会纠正任何微小的改变。所以其实我觉得FGO那样的设定比较说得通,就是时间轴上产生的平行世界,是有规律的收束在几个节点上的,这些节点绝对不能改变,否则会引起人理烧却,最终造成世界毁灭。然而会引请人理烧却、世界崩坏的节点,绝对不是刀剑乱舞设定中仅仅局限在小小岛国上的事件啦......
[2楼] 网友:25058443 [2017-08-14 21:26:33]
好厉害的样子!虽然没怎么看懂←_←!
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[3楼] 网友:纸 [2017-09-19 13:38:02]
虽然很喜欢刀剑,但是设定确实不足
[4楼] 网友:与世无争 [2018-03-03 01:08:56]
是啊,像月型世界或者FZ世界就不会发生这种大嘛不大,小嘛不小的漏洞,不过毕竟只是一个抽卡回合制游戏,不要计较那么多嘛,虽然放在真实的逻辑上是不可能发生的
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网友:Celistine 打分:2 [2017-08-14 14:10:30]
但这个方法回到历史中斩断缘的作法,不就是跟时间溯行军去改变历史的行为一样了吗?其实我一直觉得刀剑乱舞的设定毫无意义,既然有检非违使这种世界抑制力的化身存在,根本不需要多此一举去讨伐历史修正主义者啊!
如果是平行世界理论,那么每改变一次历史,都会产生对应的分支,并不影响主时间轴所在世界的历史,每次被改变或是被纠正都会产生独立的世界,所以拯救历史是毫无意义的(也就是说原本的世界是A,被改变后产生了B,被改变又被纠正产生了C,A、B、C彼此是独立的)。
而如果时间轴是一直线,并不会产生分□□么每一个时间点都是永远存在的,根本不可能改变,因为回到这一秒做出的改变并不能覆盖上一秒,检非违使永远都会纠正任何微小的改变。
所以其实我觉得FGO那样的设定比较说得通,就是时间轴上产生的平行世界,是有规律的收束在几个节点上的,这些节点绝对不能改变,否则会引起人理烧却,最终造成世界毁灭。然而会引请人理烧却、世界崩坏的节点,绝对不是刀剑乱舞设定中仅仅局限在小小岛国上的事件啦......
[2楼] 网友:25058443 [2017-08-14 21:26:33]
好厉害的样子!虽然没怎么看懂←_←!
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[3楼] 网友:纸 [2017-09-19 13:38:02]
虽然很喜欢刀剑,但是设定确实不足
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[4楼] 网友:与世无争 [2018-03-03 01:08:56]
是啊,像月型世界或者FZ世界就不会发生这种大嘛不大,小嘛不小的漏洞,不过毕竟只是一个抽卡回合制游戏,不要计较那么多嘛,虽然放在真实的逻辑上是不可能发生的
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